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今日は対戦どうも有難うございました。お手数ですが、交換したヒマナッツ(ID:37588)のNN「ほし」で登録して頂けますでしょうか? -- (コトネ) 2009-11-18 03 05 41
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昇格おめでとうございます~ -- (エミリィ) 2007-10-29 20 11 23 コメントありがとうございます、来期は一緒に頑張りましょう -- (まき) 2007-10-31 00 12 39
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ご迷惑をかけてすみませんでした -- (ナギ) 2008-06-08 20 04 52 いえいえ、気にしないで下さいー -- (ちくわ) 2008-06-08 21 03 16
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勝負してください。お願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 12 02 00 はい、不認可スレにてお待ちしております。時間帯は不安定ですがwww -- (たつ) 2008-09-27 21 20 57 では、よろしくお願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 21 23 58
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ジム寒冷地仕様 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 002 RGM−79D 正式名称 図鑑:ジム寒冷地仕様生産:ジムD型兵器:ジムD型 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 4 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 3 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム寒冷地対応 1,500 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、寒冷地用の機体を開発する。改修点を関節部と武装の換装のみに止め、開発期間とコストの上昇を抑える。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,050 資源 1,800 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 B 消費 10 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 130 耐久 85 運動 15 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 宇宙対応 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 310 1,360 高性能化 ジム・コマンド(地上戦仕様) 100 1,360 汎用化対応 ジム 100 620 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 マシンガン 48 4×12 60 1-1 ビームサーベル 56 28×2 80 0-0 Hバルカン 12 2×6 35 1-1 対空不可 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - - 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 その名の通り、ジムの寒冷地仕様。用途が限られそうな名前だが、砂漠以外の攻撃・移動適性が軒並み良好であり、攻撃適性の対空○を含めてかなり扱いやすい。適性の良さに加えて、索敵B・盾持ち・生産資金&資源がお手頃といった長所を持ち、改造先にジム・コマンドGS、その先にジム・スナイパーⅡがいるため、トータルではそこそこ息が長いのも特長。一方、登場時期的に火力が貧相なのが欠点。単独ではライバルに相当するグフなどの敵主力ユニットを倒し損ねやすく、格闘反撃で思わぬ被害を受けるケースがある。頑丈なユニットや間接攻撃でサポートしてあげたいが、地球連邦編の第1部は速攻を決めやすい都合上、本機開発までに登場するプロトタイプガンダムや陸戦型ガンダムといった高性能機で地上戦の前衛MSは基本的に事足りてしまうため、地上の消化試合のために今さら火力不足の当機が必要かと言うと……。決して悪いユニットではないのだが、どちらかと言えば速攻が上手くいかない財政難のプレイヤーや、のんびり進行やジム縛りといった趣味プレイ向きのユニットだろう。 うんちく等 本作では初期生産型ジムのすぐ後にライトアーマーやスナイパーカスタム辺りのバリエーション機と同時に登場しているが、本来はジム・コマンドやジム・スナイパーⅡと同じ後期生産型ジムの派生機である。原作設定では、吹雪など気象条件の悪い状況でも通信できるよう通信機能を強化してあり、機体各所には氷結対策、防寒処理が施されている。また、寒冷地ジムのマシンガンにはグレネードランチャーがついているのだが、本作でも無視されてしまった。原作劇中では1話にて宇宙に打上げられるアレックスの護衛役として登場、アレックスを狙うサイクロプス隊の強襲を受け、「ジム」らしいやられ役っぷりを見せ多数が撃墜された。それでも、最終的には打上げを阻止しようと無理な突破を図ろうとしたアンディのハイゴッグを撃墜、アレックスを無事宇宙へ送り届けサイクロプス隊の任務を失敗させることに成功するという活躍も見せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 速攻プレイをしてなくてもある程度サクサクやってるとこういったジムの陸戦バリエーションが開発される頃には地上はほぼ制圧されている。その中でも特にこれは優秀なだけに、連邦の外伝シナリオがなかったのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2012-04-24 04 51 44) 独戦ではかなり優秀だったのだが。 -- 名無しさん (2012-05-07 18 44 37) 野望シリーズでは寒冷地=通信機能強化=索敵能力、と同義。類似語として指揮官機がある -- 名無しさん (2013-05-15 23 12 04) 寸評にある通り、グフと比べると機体性能では互角だが攻撃力は一枚落ち やはり連邦一部はこうした機体を使うより、航空機による速攻かペガサスプロガンでのゴリ押しが簡単なのではないだろうか 決して悪い機体ではないのだが・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 07 00 16) 地上での進行が詰まっているときに生産すると良い機体 初心者向けといった印象を受ける 改造でジムコマンドに出来るので潰しも効く 前衛にプロトガンダム 後衛に寒冷地ジム二機 がオススメ -- 名無しさん (2014-09-30 19 40 21) 素ジムは地上適応でこっちに改造できれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 56 44) 連邦の外伝・・・次回作はサイド6に挙兵してもらうか。 -- 名無しさん (2017-07-15 17 03 27) ガンダム級の索敵に物資を割きたくない指揮官機のお供としては最適。陸ジム系では耐久低めだが盾あるし、移動適性も良く、足手まといにもならない。燃費もいいので索敵は遠慮なく行える。 -- 名無しさん (2018-08-10 12 46 11) 連邦版グフかあ、なるほどね。上位機であるジムコマンドより索敵能力・格闘命中率・対空適正が高く、何と言うかギリギリまで頑張ってる感あるw -- 名無しさん (2019-06-02 09 50 34) 地上戦が長引く・苦戦して陸戦型ガンダムも量産しづらいのでコスト安で重宝する。前面はこれで後列はガンタンクⅡで補えば1部は十分戦える。ジムコマンドに高性能化続けていくと結果的に資源を食いつぶしていくので1部地上戦が終わったら廃棄した方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 01 32) マシンガンがビームスプレーガンより強くてビーム兵器の優位性って……ってなる -- 名無しさん (2019-10-04 11 21 42) 素ジムから改造出来ないことぐらいしか不満点がない優良機体。 -- 名無しさん (2019-10-16 00 33 53) 性能的にはザクデザートを上回り先行量産グフに攻撃力は劣るが盾持ちで索敵有でそれらより使い易い。同時期の陸戦用ジム、デザートジムは耐久は高いが盾が無く前面配置しにくいがそれに比べて前面配置しやすいし索敵がある。陸戦型ガンダムは強いが量産には向いてないのでこれが作れるようになってやっと前面張れる量産型陸戦機が出てきた感じになる。 -- 名無しさん (2019-10-17 01 14 22) 重力下ではビーム減衰率が高いので、ただでさえ出力の低いスプレーガンよりマシンガンの方が威力が高いのは、地上においてそんなに不思議ではない。ジムから改造できないのも、コイツはオーガスタ設計タイプで元々から別系統のジムな為。一応山も高くなれば寒冷地に当て嵌まるので、地形適性が良好でもあんまりおかしくはないかな?森まで◯なのは知らん。 -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 24 30) 世界観壊れるのが気掛かりではあったんだが、D型の設定的に寒冷地以外に居てもおかしくは無いのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-26 04 08 11) プラン盗んでジオンで大量生産して運用してる グフの開発プラン高いんじゃ… -- 名無しさん (2020-05-17 10 04 27) 欠点らしい欠点は砂適正くらいなんで強いには強いが、これ作る位ならタンクやキャノン系、それかちょっとだけ待ってコマンドでよくね?なのがな。せめて宇宙でも戦えるなら1部の最終量産機って事で生産するんだが。 -- 名無しさん (2020-05-17 10 35 56) あと火力が寂しすぎる。技術的にはコマンドより格段に下ではあるが開発条件の順番やV作戦データ回収等でこれが出るのとほぼ同時にコマンドも出てしまう。対空こそこっちが◯だがマシンガンの威力も耐久も1.5倍離されてるのが痛い。 -- 名無しさん (2020-05-17 11 20 25) 移動力もあるのでデジムに混ぜて、戦える索敵要員として頑張れる。デジム7・寒ジム2・ディッシュ1ぐらいのバランスだと良さげ。 -- 名無しさん (2020-05-20 09 56 06) デザートジムは要らないだろ 資源は高い割に盾はないし射撃要因で使うにしてもガンタンクⅡの方がまだいい。山と森の移動適正は上回るけどそれを考えてもコストと性能が合ってない -- 名無しさん (2020-05-20 10 26 44) この手の優秀だけど活躍の機会に恵まれない連邦局地戦機はジオンで開発プラン奪ってくると大化けする。やっぱ連邦の機体って優秀なんすね -- 名無しさん (2020-10-20 00 45 53) 少数を生産してスタック最後列に混ぜて索敵役に。ディッシュでいいという声もあると思うけど、あっちは未帰還率が高すぎるのでこちら採用では資源の節約になる。適正は目を見張るものがあるが、元の攻撃力が貧相なのであまり期待はしない事。多少作りすぎても本機→コマンド→スナⅡと経済的かつ有用に更新できるので、地上戦終結後の運用も期待できる良機体。 -- 名無しの軍人 (2020-12-25 20 05 11) 確かに悪くない。けど開発タイミングが微妙に遅い。射撃能力が力不足。一部後半の宇宙で使えない。生産済みの旧式ユニットと併用しにくいなど。あと二部で運用はさすがに無理。もし改造するなら指揮ジムからジム改ルートの方が圧倒的に優秀 -- 名無しさん (2021-10-26 12 01 58) ガンダム →陸ガン→陸ジム→ジムと長い開発経路を経た上で今更こんな火力の機体でどうしろと。索敵と攻撃適性は確かに良いけど、そんなの量タン+ディッシュに威力も射程も索敵範囲も頭数も負ける。敵がJザクなら良いけどグフ相手は厳しいし、ドムなんかだと火力が足りなさすぎる。 -- 名無しさん (2021-10-26 17 03 32) ジムコマンドが資金同額、資源1.5倍の差なのに耐久も各攻撃の威力も1.5倍。技術Lv1から始まる連邦第3勢力でもあれば、コマンドが出るまでのMS戦力に添えれるんだが。 -- 名無しさん (2021-10-26 17 07 18) MS相手は厳しいけどスイスイ進軍してドップを蹴散らすのに良い -- 名無しさん (2023-08-09 07 40 56) 寸評にもある通り、火力が低いのでMS相手にだと結構打ち洩らす。そして相手がグフだと格闘で沈むことが多い -- 名無しさん (2023-08-27 01 17 23) ↑性能がザクデザート、先行量産グフクラスだからザクデザート同様に量産ガンタンクを射撃援護や直に出るガンタンクⅡをスタック中・後列に入れてやるといい グフ、ドム、ギリでFⅡあたりまでは通用する さすがにザク改・トローペンあたりだと損害は免れないけどそこまで地上が長引くならジムコマンドGに切り替えかね -- 名無しさん (2023-08-27 21 58 20) そこまでしなくても有り余ってるフライマンタと量タンで十分やれると思うが。というか同時期に資金プラス300するだけで宇宙でも使える高性能なライトアーマーが生産できるのに、なぜ明らかにライトアーマーより性能が落ちる寒冷地型を選ぶのか正直わからんね。 -- 名無しさん (2023-08-28 12 30 34) 速攻決められるレベルのプレイヤーはあまり使わなくていい機体だけど、地上戦がグダつく初心者をお助けしてくれるユニットだと思っている。せめてもう一声、媒体によっては採用されているグレネードがあれば積極採用する機体になってくれたかもしれないが…… -- 名無しさん (2023-08-28 13 00 11) いや別に速攻とか関係なくライトアーマーの方が強くね?索敵と寒○ぐらいしか勝てる要素ないし盾の有無はあるけど運動が2倍、限界160に宇宙○で移動が1マス増えて格闘回数と火力も上の機体が同時期に同程度のコストで作れるのに、わざわざ弱い方の機体を初心者に推す理由が分からんのよ。 -- 名無しさん (2023-08-28 17 28 29) 逆にライトアーマー1度も使った事が無いわ 高運動だけど耐久低いし盾も無いし といっても寒冷地ジムも使わなくてトリアーかファンファンで壁作ってファンファン1機に側面か後ろから囮攻撃させて量ガンタンク、ガンタンクⅡで事足りちゃうしな 寒冷地使う利点は1部が長引けば耐久高いジムコマンドに1回の改造でできるとかかね ライトアーマーだと改造先のジムスナが耐久と攻撃力で微妙だしジムスナⅡまで間が開くし -- 名無しさん (2023-08-28 18 01 04) 索敵の有無は初心者には大きい。自身が初心者の時には索敵ができる山や突然山の中に出現する雪山で足を取られない戦闘も十分できるようなユニットが欲しかった。100点ではないけれども60点ぐらいには評価されるフライマンタ万能説に近い扱いになるんじゃないかな、寒冷地ジムの何でも屋感はね。 -- 名無しさん (2023-08-28 18 23 19) ↑2逆だろ。間が開くってジムコマンドはMSLV7だぜ?ここからさらにLV3も上げる必要がある。ジムの開発で即提案されるライトアーマーよりもはるかに遅いんだが…。↑1ディッシュで代用可能。ミノ粉撒くついでに索敵すればいいだけでは?そんなことより4マス移動出来る方がよっぽど良い。ぶっちゃけシャアザクとザクS型みたいなもの。移動8と移動7の性能差は思った以上に大きい -- 名無しさん (2023-08-28 21 14 17) 地形適正が△のときのマイナス補正がもっと強烈だったら局地戦仕様派生MSが役に立っていたと思う -- 名無しさん (2023-08-28 21 35 46) 地上戦がグダついてコイツに頼らないといけないような初心者なら、コイツ使いこなせないだろ。素直に陸ガン作ってろって思う -- 名無しさん (2023-08-28 21 42 58) ↑3初心者に適解を求めてるあたりアホ丸出しの名人様、ディッシュなんて紙みたいに落とされて索敵できなくなるだけ、安いから作り直せばいいだけとか言いそうだけど重要拠点から離れた場所に作ったの運んで合流して2、3ターン待ってから侵入直すぐらいなら少し性能が落ちるコッチ使ってそのまま進軍すれば良い。 -- 名無しさん (2023-08-28 21 58 11) そこまでライトアーマー推すなら向こうで書いてろよ ジムコマンドはジム寒冷地からLV3上げる必要があるって、その間がこの機体の使う期間だっての ライトアーマー力説すんのはいいが好みの差だってあるし、速攻侵攻するだけのプレイヤーしかいないわけじゃない 意地でも持論の承認欲求でもあるんかね -- 名無しさん (2023-08-28 22 58 04) 別に強いユニットじゃない。大規模戦での出番ははっきり言って無い。でも地方を制圧する時とかそこまで数を割けない場合にいると重宝する、そんなユニット。 -- 名無しさん (2023-08-28 23 32 25) だから明らかにライトアーマーより劣るD型を必死に初心者へ推す理由が分からんと何度言えばいいのか。好みとか運用とかそんな話はしていない。単純なスペックの比較でライトアーマーの方が強いと言ってる。そもそも寒冷地仕様は初心者にオススメする機体としてふさわしいのか? -- 名無しさん (2023-08-28 23 34 06) 別に初心者に絶対的に勧めてないだろ 寸評にも陸ガンで事足りるとあるし、そもそもここは寒冷ジムのスレなんだからその話になるのは当然 そこに来てライトアーマーごり押しして勧めるならそっちに書けって 攻撃性能や運動が劣るが索敵Bに耐久+20に盾持ちは十分にアドバンテージ ライトアーマーだと耐久低いからグフの格闘命中で沈みそうだし前面に出したくない いいとこピクシーのお供か宇宙の基地取り 地上の基地取りはコルベットで十分 色々なプレイスタイルがあるんだからこれ以上ここでライトアーマーごり押しすんなや -- 名無しさん (2023-08-29 00 29 12) シールド防御率が25%なのか15%なのか未だに判別つかないが運動の差で生存性はライトアーマーに軍配が上がるのでは? -- 名無しさん (2023-08-29 01 32 10) ライトアーマーとの比較はもういいよ 寒冷地の事書けよ -- 名無しさん (2023-08-29 02 17 46) 昼間に「初心者お助けユニット」って評を書いた者だけど、ここまで白熱するとは…… 「60点」という評がまさに我が意を得たりという感じで、この時期に出ている前衛量産MSで比べると、確かに攻撃力や汎用性、機動力ではライトアーマーに劣る。攻撃力・防御力ともに陸ガンに劣る。ただ、ライトアーマーよりは耐久に勝るし、資金も安い、陸ガンより生産ターン・コストで勝る。そして、この2ユニットにはない索敵Bがある。 ユニットの強みを押し付けるプレイができる腕があるならいいけれど、初心者なら穴のないユニットのほうが使いやすいんじゃないか、という意図で件の投稿をしました。 「初心者こそ強みのあるユニットを使うべき」という意見ももっともだと思います。 私が用いた「初心者」という言葉は不必要に主語を大きくした感がありますね。謝罪させてください。 連邦初プレイの時にこいつに救われた思い出補正がかかってたかな…… -- 名無しさん (2023-08-29 04 02 17) ↑気にすんな 全文読まないで一部だけで勘違いするのはよく居る -- 名無しさん (2023-08-29 08 25 42) もともと劇中での初登場時は1年戦争末期で、極北基地というとゲーム内ではカナダ1、グリーンランド、ロシア2あたりのエリアか。憶測だけどこの機体は対ジオン反転抗戦の最前線には投入されていたか怪しい。評価が難しいのはシチュエーションと能力がいまいち合致しないからかも。なんせプレイヤーは1年戦争末期じゃなくV作戦開始直前からスタートするんだから。一応攻略の速度次第ではオデッサ戦や周辺通常エリア取りで出番はなくはないけど。有能さ議論になるともはや推しの総選挙になりかねないのは宿命的。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 15 50) 陸ガンとかプロガンとか盾を確保してスタックの最後に1機いると索敵できていいメインにするほど量産しないがいぶし銀て事で。 -- 名無しさん (2023-11-02 22 48 38) ↑2開発時点で既に火力不足なんで攻略が遅くなればなるほど寒ジムの力不足も顕著になる。この問題は素ジムと一緒。低火力の射撃で削りきれない→微妙な運動で格闘する→回避されるor倒しきれない→逆襲で思わぬ損耗を受ける、このパターンで落されるケースが多すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-04 01 23 35) 1部連邦がMSを開発した一番の目的は「ザク」を圧倒するため、の一言に尽きるからな。射撃も格闘もザクより少し上という程度では最初からザクが作れる勢力を攻めるために量産、なんて、なにか・・・合理性を持てないんだよなぁ。これがジム類も一通り開発済みでゲームスタートでジオンのザクがもっと数が多いという条件なら印象は違ったと思う。 -- 名無しさん (2023-11-04 17 08 43) 機体縛りプレイでもしない限り使う事ほぼ無い機体だよね -- 名無しさん (2023-11-05 08 59 51) ライバルのザクⅡF2のザクマシンガンが72約1.5倍の上に第二第三射撃まであるから。マシンガンの威力で張り合えない以上、高級な索敵機でしかない -- 名無しさん (2024-01-22 16 49 32) 適性が高くて便利そうだけど全然使ったことない。上にも書いてある通り時期的に使わないんだよなあ。ジムコマンド以降のジム系は地上適性が悪いから地上向けジムの上位種が欲しかった。 -- 名無しさん (2024-01-23 00 02 38) 使おうと思わないと使わない機体だが、雪国で使ってあげると機動性が高く結構便利。飽きた時の味変にどうぞ。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 37 12) 宇宙に戦力を集中させる時期に敵より非力な陸戦専用ユニットを生産するとか意味が分からん。正直ジムより使いどころが無い。 -- 名無しさん (2024-01-23 13 51 15) 火力がないの一言に尽きる。索敵が欲しいならディッシュでいいし壁が欲しいならジムコマでいい、何より連邦でこれのプランが上がる頃なら速攻でなくとも宇宙のことを考え始める時期。地上は最悪通常兵器でいいけど、宇宙は戦艦だよりも厳しくなってくる -- 名無しさん (2024-01-23 15 55 27) 寒冷地系列はGS型まで遠いのも欠点。速攻ボーナス機体を2部の主力にするならぶっちゃけ系列そのものを後回しでも問題ない。どうせ星の屑作戦絡みで待つしな。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 05 33) 系譜では主力に据えても良いユニットではあったが全体の開発期間が大幅に短縮された本作はイマイチ出番が無い、評価の分かれ目もその辺りにあるのだろう -- 名無しさん (2024-02-09 19 05 47) 系譜のジオン1部第1次降下作戦完了ムービーに移る白いザク、あれも寒冷地仕様らしいね。このゲーム、地上ではいかに海と山を踏破するかだから・・・オデッサからマドラス、ペキンへの道中には雪山(セツザン)とかいう寒と山の両方のハードルを備えた容赦のない地形もある -- 名無しさん (2024-02-09 20 46 35) 戦闘力は微妙だが適性は抜群で索敵Bを持つのにアッガイよりはるかに安価と思うとお買い得 -- 名無しさん (2024-03-04 12 36 15) 主力ってどこの世界の系譜の話?今以上にジムの登場が遅いのに -- 名無しさん (2024-03-04 13 39 09) 系譜の頃は量産機の生産ターンが長い&資金資源も決して安くない額だったから今作以上にプロガン&格安囮ユニットの組み合わせが強かった思い出。 -- 名無しさん (2024-03-04 20 52 59) 系譜時代は索敵Cで耐久が今より低く60ぐらいだった。当時も肝心のマシンガンが48しかなく非力さは脅威と変わらない。テコ入れするなら最低でも4×15は無いと使用されない。 -- 名無しさん (2024-03-05 03 58 47) ロウハイミックスで使うぶんには索敵要員として申し分ない。これだけ作ってればってユニットじゃない。 -- 名無しさん (2024-03-24 21 03 44) つホバトラ つディッシュ MSで索敵要員名乗りたかったらA。宇宙に出れないぶん通常ジムの方がまだマシ -- 名無しさん (2024-03-25 00 55 45) 最適解で遊んでる奴なんてもうほぼいないだろ、何を頑張ってんだか -- 名無しさん (2024-03-25 08 14 38) 索敵とかどうでもいいからもっと尖った性能なら面白いんだけどな。低火力の量産機で限界130とかパイロット乗せる意味ないし、地上のみで宇宙は使えないから後半戦のジオンMAと戦わせるみたいな遊び方も出来ない本当に遊びどころが無い機体。 -- 名無しさん (2024-03-25 20 51 13) SS版みたいに1年戦争中にティターンズが蜂起した、というシナリオがあればこういう連邦1部で日の目を見ないジムが活躍できたかもしれんが… -- 名無しさん (2024-04-26 13 22 06) 地形適性が極めて良好で索敵能力も高いので、のんびりプレイしているプレイヤーへの救済措置的な機体なのではないか?と思った。 -- 名無しさん (2024-04-28 18 29 21) 初心者がこんなもん作る余裕ある? -- 名無しさん (2024-04-28 19 29 26) ない。初心者ならそれこそプロトガンダムだけ作ってる方がいい。 -- 名無しさん (2024-04-28 20 51 31) プロガンこそ初心者救済ユニットでしょうね。プロガンが完成するまで待ってから北京攻略もアリなぐらい一気に楽になる。 -- 名無しさん (2024-04-28 21 49 07) ガンタンクと同時に開発できるのなら是非とも欲しいな。相手もせいぜいJザクだし -- 名無しさん (2024-04-28 22 42 20) 何故使われないのかライトアーマーと比較してみる。運動の差は大きいが耐久差もあるので置いておく、技術差で4T出遅れは仕方ない。適正は宇宙に行けない点を除けば良い、燃費索敵は◎結局は火力不足って事だね。主武器の命中がスプレーガンより5低いのに火力も6低い。格闘は88と56で32差、サブも30と12で18差。1機56差なら3機168のダメージ差が出る。全弾当たる前提の計算とはいえこれは酷い -- 名無しさん (2024-07-10 19 23 40) 寒冷地に移動・攻撃適正のあるジオン系量産MSは少ないから、連邦1部でミノ粉撒いて少数で寒冷地拠点を防衛しつつ増援を待つ、みたいなのが想定される運用なのだろうか -- 名無しさん (2024-07-10 19 54 45) 独戦だと適性はそのままで主武器は70(5*14)かつコストも安めと地上では作っておいて損のない優秀な機体だったんだけどな。どうしてこうなったんだろう。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 16 30) ↑2 ジオンの水泳部はみんな寒冷地適性があるんだが。むしろ連邦の方が適性持ちは少ない。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 53 14) この辺のジム系量産機はほとんど使ったことがないな。直接戦闘なら消耗が少ないプロガンや陸ガンで押せる時期だし、量産するなら量産ガンタンク辺りでプロガンの火力サポートをさせるかな。 -- 名無しさん (2024-07-12 17 06 12) 速攻してもしなくても活躍できる時期がない。連邦でもエウティタでも使えない。まだ宇宙で使えるなら存在感もあったがそれもダメ。ジムコマ開発したら速攻で改造される可哀そうな機体。 -- 名無しさん (2024-07-13 02 08 18) ジオンの1部はルナツー捌けない期間が長くジャブローベルファストからの打ち上げもあるから宇宙用機体を開発生産する意味はまだある。連邦1部だとキリマンジャロまで済んでしまうとヒルドルブとギニアス一行しか地上の敵が残らない。この辺もジムバリエーションが使われない理由だろう。キリマンジャロ攻略がア・バオア・クー制圧まで不可能とかなら違った評価の可能性も……この火力じゃ無理か。索敵はホバトラディッシュあるし -- 名無しさん (2024-08-30 17 14 23) ジャブロー防衛は早い段階で完成する陸ガンや量産型ガンタンク等の残存部隊をとりあえず置いておくだけでも何とかなるからね。敢えてこの機体が要るという状況がほぼない。 -- 名無しさん (2024-08-31 00 18 05) これに限らずこの時期のジム系はジムスナライトアーマー以外火力も耐久もコストに対して半端すぎて生産のメリットが薄い・・・。ちょい高くしてもいいから耐久+20メイン射撃1.5倍くらいにして明確にグフ以上の性能ならまだ特色もあるんだけど。 -- 名無しさん (2024-09-03 20 39 17) 設定通り、ジムコマの派生にするのも手ではあるが陸戦が終わってるから2部行き確定になりそう -- 名無しさん (2024-09-03 20 53 40) ↑2 ジムキャノン(威力80、砂は60)がそっちを見ているぞ -- 名無しさん (2024-09-03 21 15 21) ジムコマを開発するより早く一部をクリアするくらいの速攻をした場合、一部最終ターンにこれを作れるだけ作っておくと2部でジムコマ→ジム改→パワードジムと補充しないで改造で使っていける。 -- 名無しさん (2024-09-04 04 31 17) そんな状況なら最初のターンでガルαなりザク改なり作れば良いのでは。結局開発に6T以上かかるし -- 名無しさん (2024-09-04 06 56 34) 寒冷地からの改造技は初めて知ったわwそんなことする人いるんだw普通は指揮ジム→ジム改→パワジムでしょ。これならジムコマの改造費は発生しないし元々の機体コストも安く済む。 -- 名無しさん (2024-09-04 14 46 12) 指揮ジム始動にする理由は単騎の状態で改造できる事にある。最後に補充する必要はあるが改造費自体は抑えられるし、速攻ではなく飼い殺しなら1部中にやれば補充がタダになる。わざわざ3段階も前のこれを改造のタネにする為に、それも完成系がプランすら出てない状態で用意するか…? -- 名無しさん (2024-09-04 19 34 14) 速攻クリアの2部開始時なら1ターン生産のザク改か強いガルバルディαかな。 -- 名無しさん (2024-09-04 19 44 06) 地上戦でこいつら作って残ったのを宇宙型コマンドに改造してで結果的にパジムまで昇格することはあってもわざわざ新品のこいつ改造はせんかな -- 名無しさん (2024-09-04 22 39 48) 2部初手の生産についてはガルαかズゴEかザク改なのはもちろんだが、最近はジムコマがプラン上がる前に一部が終わる事が多く、最終ターンに2部に繋がる生産って見た時に補充技が成立しない指揮ジムよりははこいつを持ち越した方が場持ちが良いと感じてるが確かにちょっと限定的な生産ではある。 -- 名無しさん (2024-09-04 23 06 40) 最近は30ターン以内とかだものな連邦一部って、指揮ジムからジム改は技術13以上って事だからアレックスより後になる。今の感覚じゃ生殺しでもしないと成立しないな -- 名無しさん (2024-09-04 23 52 16) そして1部30T以内決着の場合そもそもジムバリエ地上機が出る前に地上戦が完全に終わる=これ作る理由がない -- 名無しさん (2024-09-05 09 02 48) 指揮ジムは役立つかはさておき1部宇宙でも使いまわせるし、2部になってからの改造補充をするならどっちみち高くつく(指揮ジムルートは二回の改造と2機補充、これルートは三回の改造)し、指揮ジムは地上でのコルベでの制圧役もできる。まあどっちも態々2部でパジムにする為という目的自体が趣味プレイだろう。なんせ速攻2部ならアッシマーやハイザック→ハイザックCも直ぐに出るし -- 名無しさん (2024-09-05 09 10 23) 改造技は生殺し+1部のパワジム開発がまず前提にあって、その改造したパワジムが2部以降時に自動補充され高い補充費が発生しないからこそ有効な手段になる。寒ジムルートは自動補充が発生しないのでお得感が何も無い。 -- 名無しさん (2024-09-05 10 33 39) 上で散々言われているように、寒ジムを改造のタネ用に生産するのは原則無駄が多いと。逆にジムコマ開発前に一部クリアしてかつ101T目に進攻開始する(102Tで良ければザク改を二部開始直後にフル生産でよくなるため)として、一部クリア直前に生産するお勧めユニットって何かあるかな? -- 名無しさん (2024-09-05 11 53 06) 30ターン以内ならプロガンとペガサス+囮用ユニット辺りか。2部開始時に量産機を生産すれば戦力的には足りると思う。1部終了時に資金があれば陸ガン辺りが量産機として2部でも通用するかな。 -- 名無しさん (2024-09-05 13 06 20) プラン奪取もアリなら指揮ザク、補充こそ必要だが101T目に生産すらせずにザク改に進化できる。あとは移動力と間接とⅡ目当てでコアブースター。まあそもそも速攻を決めてると資金も資源もカッツカツだからあんまり2部用の用意をする余裕も無いはず。あと、寒ジム自体の話から外れつつある -- 名無しさん (2024-09-05 13 11 40) 速攻ボーナスは? -- 名無しさん (2024-09-05 13 52 55) 一部のうちの話に速攻ボーナスは関係ないだろ… -- 名無しさん (2024-09-05 14 39 13) まあ、連邦のジム系はプロガンや陸ガン出てから出るから指揮ジムやライトアーマー、間接攻撃勢を除けばジムコマまで安定しない。出るのが遅いしプロガンや陸ガンのせいで活躍出来ない。つまり活躍させたければガンダム系禁止縛りにするしかないのが辛い所。一年戦争の外伝が連邦にもあれば -- 名無しさん (2024-09-06 15 55 20) これ1部隊のコストでホバトラ3部隊作れる。単純射撃戦火力はこれ3機より15台のホバトラが上だし索敵力も高く粉まきも可。ガンダムどころか通常兵器すら縛らんと出番ないし、そんな外伝あっても間接持ってるアクアジムやデザートジムすらライバルになるし、万一前衛なんて任せるならより安い素ジムでいい -- 名無しさん (2024-09-06 16 43 48) 名前 コメント
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ゲーム内の説明を入れてみた。修正どうぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 10 49 47 プロトの欄見て分かったんだけど、格闘系のチャージはQDに繋がらないのね 必死に繋ごうと頑張ってた俺乙 -- (名無しさん) 2009-04-01 16 18 01 ストもトンガリも、チャージ格はQD不可ですね。 アケやってないとわかりづらいかもね… -- (名無しさん) 2009-04-04 10 29 06 拠点を槍のみで叩く場合、約100カウント。プロガンの槍もそうだが拠点に対してチャージ武器は格闘モーションが速い。 -- (名無しさん) 2009-05-03 16 11 15 ウェラブル・アーマーが耐弾性優れているんだったら射ダメ軽減してほしい -- (近距離大将) 2009-07-27 13 06 35 それは280という耐久性で再現されてるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-27 20 23 12 耐久性じゃなくて 実弾系射撃ダメ50%カットのがよかった -- (裸の王様) 2009-08-02 16 49 41 ↑そんな滅茶苦茶なw ジムストが好きなのは解るが最強機体に仕立てあげないでくれよw バランスと言うもんがあるだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-02 20 49 19 てか格ではプロガンと並ぶ最高の装甲じゃないか それじゃダメなのか -- (名無しさん) 2009-08-12 23 04 40 ↑3それだとバランス的にかなり機動が・・・ -- (ジムスト) 2009-09-17 20 09 48 TBSは最大タメ強いがタメながらブーストしにくい。 下手文スマソm(_ _)m -- (大将) 2009-11-21 14 04 01 チャージ系に限らないけど、キー設定でLRをジャンプ、ブーストに変更すると使い易いです 初期のままだと、高度維持しながらの射撃がきびしい… -- (名無しさん) 2010-02-25 09 48 46 外しが出来ません コツがあれば教えて下さい簡単8は外しできます。 マシAがかす当たりします -- (ダイターン) 2010-08-09 19 47 47 俺も外しできない。 残念 三連撃切り -- (ドルオーラ) 2010-08-12 08 07 42 ジャンプが足りないじゃないかな?俺自身下手くそだから、言えた口じゃないけど、参考までに、スマナイ、後退する -- (でんどろろ) 2010-08-29 14 00 15 敵に連撃している時からジャンプボタンとダッシュボタンを押し続けてればQD外しやすいですよ!! それかQD外す時にジャンプボタンだけ押す→0.2秒〜0.3秒ダッシュボタンも押す! 機体によってタイミングが少し違うので難しいですが…慣れればグフのクラッカーでQD外したり出来ます! -- (名無しさん) 2010-08-30 19 35 23 丁寧な説明ありがとう。 -- (ダイターン) 2010-09-02 17 23 40 TWBSチャージしながらブーストやりづらいという方に。人差し指の先っちょ辺りで△押せ。親指を×と□に使える。Rボタンどうするかはお好みで。 -- (ろきたん) 2010-10-06 02 15 39 じゃあ、小指で。 -- (名無しさん) 2010-11-05 16 48 09 コントロラー設定をCにすることをおすすめします。 フワジャンしながらマルボタンで攻撃などができます。 -- (名無しさん) 2010-11-05 18 16 36 でも、設定変えると慣れるのに大変。 -- (名無し さん) 2010-11-20 08 29 20 ターンしながらダッシュジャンプでQD外しはできますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-27 21 15 40 ↑3 機動4で 建物上の端っこで切る→敵が建物から落ちると同時にQD外し で外れましたよ! -- (名無しさん) 2010-12-29 20 02 34 ↑メンドイ上に実用的じゃない まぁ上の質問に答えてるだけで薦めてる分けじゃないから気にしないが。 -- (1日ザク(S) 2011-04-07 20 05 12 バルカンで粕当てせずにQD外しをする方法 マシンガンでQD外し ↓ すぐにバルカンを撃つ ↓ 粕当てせずにQD外し 何故マシンガンではなくバルカンが発射されるかは分からない -- (名無しさん) 2011-08-09 21 04 52 ↑ 分かりにくくてすまない -- (名無しさん) 2011-08-09 21 06 34 ↑2 プロガンでも出来る事を確認しました -- (名無しさん) 2011-08-09 21 14 37 頭にバルカンが見当たらない -- (名無しさん) 2012-12-13 04 48 07 ↑一応ジム改ベースなので、あるにはあると思いますよ。 アーマーパージしないと見えないけど。 -- (EMA) 2013-03-29 23 54 43 コイツもいらない子だな 明らかに簡8の方が使える 1QDの威力10も違うとかヤバすぎ -- (名無しさん) 2013-04-06 15 04 19 ↑それにTBSも使いづらいし。 AC初期の取得条件から考えて、性能の良い機体とは言いにくいよね。 -- (EMA) 2013-04-07 01 05 35 ドムに拡散ビーム打たれて、 ぼこぼこにされた・・・。 -- (TOT) 2013-04-10 11 57 40 今はツヴァイが腹ビームのウザさを体感させてくれる。 -- (EMA) 2013-04-11 08 08 26 陸ジムと同性能のマシンガンって嘘だろ A,Cは知らないけどBは明らかに連射力が違う 陸ジム 寒ジム ジム改のBマシンガンは連射力低くてこいつとカンパチのBマシンガンは連打すればフルオート並に早い -- (名無しさん) 2013-06-17 00 50 08 ネメストの草刈り鎌二本TUEEE …というのはスレチだろうか? タックル追撃もいいけど、個人的には二本持ちがいい -- (EMA) 2013-07-23 22 58 22
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先ほど対戦したものですが、お渡ししたポケモンにNNがついていなかったでしょうか? -- (チョーク) 2009-06-26 02 18 22 ええ、恐らくバッジ用の物かと。交換しますか? -- (アヤメ) 2009-06-26 02 30 07 いえ、認定者名をチョークに変更していただければそれでいいです。 -- (チョーク) 2009-06-26 02 41 29 分かりました。 -- (アヤメ) 2009-06-26 02 43 05
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今日 - 合計 - 新機動戦記ガンダムWの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン 「後悔させてやるぜ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 陸戦型ガンダムをベースとして 特殊部隊スレイヴ・レイス の指揮官機として改修された、部隊名をそのまま機体名称とする特殊改修機スレイヴ・レイスの、 強襲支援機としての強化改修型 。 部隊の中心戦力がピクシーへと移行し、指揮官機であるスレイヴ・レイスには、より生存率の安定と支援火力が求められるようになっていた。 とある作戦で損傷したスレイヴ・レイスは、 FSWS計画 をヒントとし、機体の修復と同時に 装甲と火力の大幅な強化 を実施されたとされる説がある。 この機体が実際に存在したかどうかは、スレイヴ・レイス隊に関連するデータが消失してしまったことで定かではない。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 51 56 62 68 73 79 射撃補正 79 84 88 93 97 102 格闘補正 21 23 24 25 27 28 スピード 140 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉05※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 12% 6% 5% 4% 必要開発費 25000P 33900P 44100P 51000P JPY309120000P 63800P 復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 9 11 中距離 6 7 8 9 15 17 遠距離 8 9 10 11 19 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 連装式100mmマシンガン LV1 120 330発/分x2 60 7.65秒 200 1320 2発同時発射部位補正:1.0倍武装切替:0.25秒 フルアーマー・スレイヴ・レイスの初期装備 LV2 126 62 1386 24800P LV3 132 64 1452 30200P LV4 150 68 1650 JPY205 LV5 156 70 1716 42800P LV6 162 72 1782 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/分5.0発/秒 60 6.0秒 200m 225 移動・ブースト射撃可よろけ無し武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1-6 - - 1 13.0秒 50 - よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ武器切替:0.75秒 ハーフ・ミサイル・ランチャー LV1 500(2000) - 4 11.0秒 600m - 4発同時発射静止射撃よろけ有り部位補正:0.85倍?武装切替:0.5秒 LV2 525(2100) LV3 550(2200) LV4 625(2500) LV5 650(2600) LV6 675(2700) 75mmガトリング砲 LV1 200 400発/分 150 22.0秒 400m 1333 静止射撃よろけ無し部位補正:0.8倍武装切替:0.75秒 LV2 210 1400 LV3 220 1466 LV4 250 1666 LV5 260 1733 LV6 270 1800 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 Lv6 1350 ()内の数値は全段ヒット時の威力 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 偽装伝達装置 1~6 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) ペイルライダー フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「後悔させてやるぜ!」キャンペーン イベント期間2015/12/3 14 00 ~ 2015/12/17 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図フルアーマー・スレイヴ・レイス適正階級=少尉Lv5 プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 損傷した実験機「スレイヴ・レイス」を修復すると同時に火力と装甲を強化した機体。 両肩だけだったウェラブル・アーマーを機体各所に装着し実弾に対する防御性能をアップ。 バックパックを陸戦型ガンダムのものに差し戻すと同時にウェポンラックに弾倉と機動力補填用のスラスターを追加。その左には陸戦型ガンダムなどが使用しているミサイル・ランチャーを、右には鹵獲したグフ・カスタムのガトリングを装備。この複合兵装ラックを大型ウェポンラックと同様に背部に取り付けている。 また主兵装としてフルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルを意識した2連装100mmマシンガン?を装備している。 両脚部には小型の三連ミサイルポッドを装備しているが本作では使用不可能。 機体考察 陸戦型系の支援機タイプとしては最上位クラスの機体。 HPはコスト相応でシールドが頑強な部類であることからシールドHPを本体HPに加算にするなら連邦支援機トップクラスのHPを持つ。装甲もタンク系を除けばトップクラスであり、上昇値もガンキャノンと同じことから全体的に見てもタンク系に次ぐ高い防御力を期待できる。 格闘装甲と射撃補正も初期値は高めだが伸びは平均値なため、最終的には中堅よりとなる。 本機の一番の特徴である武装の豊富さが目を引く。その総数は6であり、これは今まで最多とされていたBD系より1つ多い。それだけに切り替えには熟練を要する。 コンボ火力は主兵装によって左右されるが、BR装備時のフルチャ→ミサラン→ガトのコンボ火力はジム・キャノンⅡのそれを超える可能性を秘めている。マシンガンもコンボにこそ組み込みづらいものの継続火力は高い。 足回りは普通の支援機でスピード・スラスタースピード共に並な性能。だが、ジャンプ高度が格闘機同様に高く、またスラスターが多い。 支援機初の偽装伝達装置持ち。乱戦時などはヘイトを集めにくい。 支援機には貴重なビーム・サーベルがある。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。 総評すると基礎性能やコンボ火力などはコスト以上となかなか。閃光弾にサーベル、ミサランもあるため格闘機に対する自衛力も高い。何より偽装伝達装置によって連邦支援機としてはかなりヘイト値が低く、視界に入らないかぎりは無視されやすい。 欠点としては武装の多さによって運用難易度が高いこと、一つ一つの武装が扱いにくくコンボを意識しないと火力が全く出ないことが挙げられる。 主兵装詳細 連装式100mmマシンガン威力と連射性に重点をおいたマシンガン。 DPSはマシンガン系トップクラス。 射程が200と短く、常に敵の射程圏内で運用することを強いられる。 弾数も少なく撃ちっぱなし6秒位で弾切れしてしまうが、DPSに対してリロードは短めであり取り回しは悪く無い。ついでに集弾性も良好。 部位補正は等倍と部位破壊には向かないがヘイトを集めにくい偽装伝達装置とは相性がよく、ジム寒冷地仕様に近い運用ができる。 陸戦GD用ビーム・ライフルチャージ射撃でよろけが取れるビーム・ライフル。 ビーム・ライフルとしては下位の性能だが、よろけ武装の弾数が心許ない本機としては移動撃ちかつ遠距離からよろけがとれることは魅力的。 ビーム属性であるためダメージが通りやすく、またチャージしない場合はビーム・ガンのように運用できるのも利点。その場合はヘイトが低くなるため偽装伝達装置と相性がよく、連装式100mmマシンガンと似たような運用ができる。 ビーム系の宿命としてオーバーヒート復帰が遅いため、ゲージ管理には気を配りたい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準的バルカンに比べるとやや高威力で射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となるが、頭部バルカンに比べると集弾性に劣るため歩兵掃討時はスコープ推奨。ただしそれならガトリングの方がいいかも。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム系を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に撃つとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちだが笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。常に回避された場合を想定しておくこと。 ハーフ・ミサイル・ランチャー静止撃ちが必要だが射程は600mとタンク並に長い。ただし弾速は遅いため射程一杯で移動する相手に当てるのは至難の業である。 4発同時発射のため全段ヒットでダメージは表記の4倍となり、射撃毎にリロードが入るため事実上単発リロードタイプ。密集して飛翔するため当てやすいのが利点。ただし多弾頭の欠点としてカス当たりの場合ダメージが多く減衰する。 よろけ兵装としては優秀だがメインで使うにはリロードが長すぎる。幸いに切り替えは早めなため、追撃よろけ兵装として使うのが一般的か。 75mmガトリング砲自動照準補正(ASL)の補正範囲が広く、画面の3分の2を埋め尽くすほど。400mという射程を活かし遠距離からのよろけ・ダウン追撃を多用するならASLをONにすることも有りかも知れない。ただしその場合は部位狙いが難しいが、本兵装は部位補正が低いため影響は少なめ。 DPSはそこそこ優秀だが、静止撃ち・低集弾性・22秒の長いリロードと取り回しは悪い。メインで運用するには色々と心許ないので追撃用として扱いたい。 集弾性が低いため使用時にはスコープもしくは指切り推奨。 主兵装がマシンガンの場合は取り回しで劣るため、弾切れ時の場つなぎとしてや対象との距離によって使い分けたい。 ビーム・サーベル支援機としては貴重な格闘兵装。主に防御用の兵装となるが、使いこなせば格闘機に対しかなりしぶとく立ちまわることができる。 威力・補正とも支援機としては並でダメージは期待できない。 武器切り替え時間は一般的なものの2倍程度と長く、高性能バランサーも無いため積極的に振り回すのにはあまり向かない。精々が至近距離で相手がよろけたとき位である。 やはりメインの使い方としては相手の格闘攻撃に合わせて相打ちダウンを狙ったりなどの救援までの時間稼ぎ。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 偽装伝達装置活かすならできるだけ前線近くで運用したい。特に乱戦時に真価を発揮する。 ヘイトを集めにくくなるだけではなく、味方とコンビで敵機を追い詰める際に敵の救援やカットを誘いにくいことも支援機としては大きな利点だといえる。 カスタム 運用 支援機としては珍しい偽装伝達装置スキル持ちのでそれを十全に活かした立ち回りをしたい。 基本的にはあまり後ろに下がらず、常に敵レーダー内で活動することを意識すること。視界に入るとモロバレだがジオンの得意とする乱戦では周囲を見渡す余裕は無いため、視界にさえ入らなければ支援機とは思えないくらい無視されその火力を発揮しやすい。 また攻めるときも味方とツーマンセルで敵一機を追い詰める戦法がかなり効果的。敵がサッカーを始めないかぎりは「あちらの戦場は自分が数で優っているから大丈夫」と無視する傾向が強いため、数的優位を覆されたりコンボをカットされにくいなど支援機としては理想の環境を整えやすい。またその場合も救難信号をあまり飛ばさない・飛ばしても無視されやすい汎用機や格闘機を狙うと良い。 格闘機に絡まれた場合の対応は陸戦型ガンダムWR装備と同じであり、閃光弾やサーベルで時間を稼ぎつつ、味方に救援要請を出すのが基本。ミサランを使ってもいいが、BR装備時は大事なコンボパーツであるため無駄撃ちはしたくない。 相方としては手数の多い陸戦型ガンダム系が理想的。特にスレイヴ・レイスは同じ偽装持ちとであり、格闘機迎撃にも向いているため特に相性がいい。 武装によって基本的に立ち回りが大きく違う。 ビーム・ライフル装備基本運用感覚はブルーディスティニーのそれに近い。 フルチャBR→ミサラン→ガトのコンボを主軸に火力で敵を圧倒する支援機らしい運用となる。 ガトの射程関係上、戦闘距離は400以内。コンボ所要時間が長めなためカットには気をつけたいが、上記のように偽装を使いこなせばカットリスクは少なくなる。 武装切り替えが大変に煩雑なため、武器予約がおすすめ。 BRがOHしている場合は閃光弾をコンボ始動にしてもいいだろう。ただしその場合はより敵との交戦距離が近くなることを念頭に置きたい。 チャージが必要なものの移動撃ちかつ遠距離からよろけがとれ、コンボ始動にも適しているため、多くの場合はこちらを選択したほうがよい。 マシンガン装備マシンガン+偽装による圧倒的な低ヘイトを利用したマシンガン垂れ流し戦法が基本。その運用感覚はジム寒冷地仕様に近い。 偽装の特性をフルに活かし、視界に入らないように物陰や敵部隊の側面などに陣取り、ひたすら主兵装のマシンガンを撃ち続ける。弾切れしたらリロードまでの間は周囲の安全を意識しつつガトリングをばらまこう。 部位破壊などは期待出来ないがDPSはSMLより300低いだけなので継続火力は高め。 敵に察知されたり味方へのカットが必要な場合はミサランや閃光弾を使おう。 支援機2機編成の場合はマシ持ちの脅威度は低いという認識からもう一機の支援機に注目が集まりやすく、さらにヘイト値が低くなる。ただし、その分相方への負担が重くなることには注意。 機体攻略法 乱戦時は基本レーダーが役に立たないため、見かけたら汎用機であろうと積極的に攻める必要性がある。もし無視したり見失うようなことがあれば甚大な被害を被りかねない。徹底的にマークすること。 汎用機と組まれるとこちらが圧倒的に不利なため、無理に応戦せずに敵を誘導し味方の視界内に誘い出すように動くといい。偽装の影響で救援信号を出しても支援機以外は無視されがちなため注意。 格闘機で相手する場合、見つけ出すのに一苦労し、自衛力も高いため攻撃するのにもさらに苦労する。特にレーダーを頼りに忍び寄ることが多いイフリート・ナハトなどは大変厳しい。 相性の良い機体としてはゲルググM指揮官用やゲルググJなどの強力なBRを持つ機体、グフ・カスタムやデザート・ゲルググなどの射撃戦にも対応できる格闘機だろう。 コンボ一覧 共通コンボ(閃光/ミサラン)→下 閃光→ミサラン 閃光→ミサラン→下→ガトリング 閃光→下→ミサラン 閃光→ガトリング 閃光→下→ガトリング ミサラン→ガトリング 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→下→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下→ガトリング フルチャ→ミサラン フルチャ→ミサラン→ガトリング フルチャ→ミサラン→ノンチャ 連装式100mmマシンガン閃光→下→マシ ミサラン→下→マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/03:新規追加 2016/02/04:Lv4追加、連装式100mmマシンガン Lv4追加. 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/05/12:Lv5追加、連装式100mmマシンガン Lv5追加. 2016/06/22:兵装の性能強化ハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 2016/10/20:Lv6追加、連装式100mmマシンガン Lv6追加. 2016/11/10:75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200、Lv2:189→210、Lv3:198→220、Lv4:225→250、Lv5:234→260、Lv6:243→270 2017/01/19:再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5と連装式100mmマシンガン Lv4、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2でやっと実装 - 名無しさん (2021-07-30 13 36 52) 450部屋でこいつ見ても許してやってください。マシでガリガリ削れるのが楽しいんです…。 - 名無しさん 2017-06-11 21 52 30 むしろ無制限では出せんだろ、機体自由でもなければ - 名無しさん 2017-07-19 09 22 06 無制限でも1位取れますけど何か?、射補とMSタイプ特化積みは必須でとにかく火力、味方に付いていって敵の端から2 1で敵を襲う感じでいけば効率的に倒していけます - 名無しさん 2017-07-28 22 03 55 再開発を含めて射補が150程で威力が1.8倍、MSタイプ特化1か簡易MSタイプ特化積みで更に少し上昇、支援→汎用で20%↑で汎用相手なら合計で2倍をほんの少し越えるくらいにはなる、つまりガトリングの一発の威力が270→550くらいになり、敵の装甲値が120くらいならば2割減程度なので一発400ちょい程度で削れマシの連射は早い、考えて運用すればこの強さで撃破かアシストをとるのは難しくはない、格闘の相手は汎用なのでそこはちゃんと味方に言い聞かせて自覚させておこう - 名無しさん 2017-07-28 22 37 49 更に伏せ撃ちだと威力が10%上昇。ガトリングは指切りによる連射速度上昇は望めませんが連射速度を維持しつつ集弾は可能なので練習しておくのは無駄ではない、しゃがみや伏せでの指切りはビクンビクンするので指切りしない方がいいですが、立ったままでの指切りだとビクンビクンしないので指切りでの恩恵は最低限受けられます、ガトリングは遠距離用ですから2連の射程では2連を優先して使ってください - 名無しさん 2017-07-28 22 49 04 勲章やら何やらで汎用相手なら結局ガトリング1発500半ばくらい2連2発(同時発射)で600は越える - 名無しさん 2017-07-28 22 58 59 コイツ忘れられてんのかな。一番上位来て欲しい機体なんだけどな - 名無しさん 2017-06-06 13 50 49 使ってる人に聞きたいんですが、主兵装のマシは課金するべきですかね。陸ビーでも十分遊べるかな? - 名無しさん 2017-05-15 00 05 00 陸ビー使ってるけどマシ使った方が良いと思うよ、移動遅い上に固定射撃多くて攻撃チャンス減るからね。まぁノンチャ当てられるくらいの腕なら陸ビーでもいいかもだけど - 名無しさん 2017-05-25 00 24 39 既に課金する必要がなくなっているので課金してたら泣く、私も課金したが後悔はしていない随分前のことだからな、指切り追撃時は頭部を狙うことを推奨する - 名無しさん 2017-06-04 19 04 10 エースになるのは極力避けるように計算しながら戦いましょう、偽装とステルスを通常機と同じに使っていくのは愚の骨頂なのだと自分に良く言い聞かせましょう - 名無しさん 2017-05-10 05 19 43 ガトリング+20してlv7でちょうど300の部位補正1倍の切り替え-0.25秒の弾道のバラけ削除で頼む - 名無しさん 2017-03-22 05 11 38 運営に直接言いなされ - 名無しさん 2017-03-24 08 43 07 運営でない所で話てるってことは要望提出協力求めてるのかなとか察してあげるべきでは? - 名無しさん 2017-04-27 17 22 54 だよな。「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます」って注意書きを読まずにコメントしてる人なんているわけないもんな() - 名無しさん 2017-04-27 18 40 31 デメリットに対するメリットがこのくらいないとという提起だと思えば別に問題にする程のことではなく使っている者としては頷ける話として受け取れると思うけど? - 名無しさん 2017-05-10 04 28 29 ダウン時は2連マシでお願いします - 名無しさん 2017-03-05 19 18 04 陸ビーなんじゃね?みんなそうだと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-06 10 03 16 威力だけ見たらマシンガンよりガトリングの方がいいね。 - 名無しさん 2017-03-06 12 36 04 どう考えても2連マシの方が火力出せますし移動撃ちできます - 名無しさん 2017-03-07 22 05 06 え 今のDPSはガトリングが上じゃないの? - 名無しさん 2017-03-07 22 09 10 ヒント)指切り - 名無しさん 2017-03-07 22 16 20 俺からしたら330発/分でも400発/分でも指切り出来ないわ! - 名無しさん 2017-03-07 23 30 30 162×2=324、弾数抜きにすればマシ系最強、2連しか選択はないだろ - 名無しさん 2017-05-10 04 43 29 初乗りしたんだが、敵のダウンにあわせてガトリング撃ち込むの楽しいな() - 名無しさん 2017-03-05 12 26 07 砂漠戦だとどのコスト帯でも最強クラスの火力で強い、位置どりが難しいけど(遠距離からの射線を岩や起伏で避けて最前列の敵を味方とボコる) - 名無しさん 2017-06-04 19 14 24 書く場所を変えるのを忘れていた - 名無しさん 2017-06-04 19 20 37 思ったんだけど、こいつの胸部バル消して主兵装のひとつの連装マシが副兵装として入ってたら、なかなか優秀に変貌しないかね? - 名無しさん 2017-03-05 01 14 48 胸バルと連装マシ、ガトリングを同時撃ちの副兵装にすれば見た目も強さも優秀に! - 名無しさん 2017-03-05 07 39 36 おお浪漫...イイナソレ 夢が膨らむ。。。 - 名無しさん 2017-03-05 15 59 59 射程違うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-05 19 20 40 脚についてるミサイルさんを忘れないで上げて・・・ - 名無しさん 2017-03-05 20 34 42 チップで完成してしまったんだが、演習場以外でどういった部屋で乗ればいいのやら… - 名無しさん 2017-03-04 09 00 52 個人的にはコストより性能上だと思ってるけど、運用がかなり特殊で結構じれったい戦い方をしないといけないので、無理そうだと思ったら他の支援機でいいと思います。 - 名無しさん 2017-03-04 09 46 31 LV1部屋なら1位も可能です - 名無しさん 2017-03-05 19 23 35 2連マシがマシンガン自体の性能(秒間火力)がちょっと強い程度で陸ビーを捨てる代償が見合わなさすぎ、そして相手支援に対しては絶望的になる。 - 名無しさん 2017-02-25 20 01 14 格闘機には指切り連装でダメ稼げるから陸ビーが逆にありえな~い、格闘機と同じ高さでは戦わない、格闘対策の基本パーツのクイブ付けようか、味方のいる方に逃げる、味方を挟んで後ろに逃げる、味方が取ったよろけ中にガト撃ち込みなさい - 名無しさん 2017-03-05 19 30 51 【悲報】無制限で出没する割合が環八WR(無課金、ここ重要)>>BRFAレイス>>>>>マシFAレイス、でマズイですよ - 名無しさん 2017-02-21 00 26 28 コイツは味方が強い時に最強レベルの力を発揮するから大丈夫でしょ - 名無しさん 2017-02-21 12 55 20 無制限でFAレイスはまだしも環八WRは見たことないが、、、どっかの紅白の話か - 名無しさん 2017-02-21 13 12 36 使わないで使用率下げよう。もうそれしかない - 名無しさん 2017-02-25 13 37 21 ハーフミサランが4発なんだから4連装ミサランと互換性能にしちゃえばいいのよ。 - 名無しさん 2017-02-18 19 37 09 ハーフキャノンに完全敗北したフルスレくんはこの先どうすればいいのか - 名無しさん 2017-02-16 00 38 03 怒りの強化要望 使わないで使用率を下げる - 名無しさん 2017-02-16 22 40 45 こいつにバルザック持たせるのはどうだろう。継続はミサか閃光しかないし下も予約すればぎりぎり入ったり入らなかったりするしいいと思うんだが。 - 名無しさん 2017-02-11 11 06 31 本当に、使わない武装は取っ払えるように設定させてほしい、バルカンとピカリを取っ払えるだけで随分使いやすくなるのだが、運営は武装のONOFF機能をいつになったら導入してくれるのだろうか? それと75mmは後20ずつ程威力上昇してくれればこれが最終強化だぞと言われてもいい、とにかく鈍重さに見合う火力は付けてくれ - 名無しさん 2017-02-08 15 37 03 遅すぎて汎用についてけないのに即撃ちよろけ武装が一発撃ちきり2つで停止と短射程の上追撃のガトリングも停止撃ちで別に強くないってなんなんだろうな。汎用性持たせたいのか火力支援させたいのかわからん不器用貧乏さ。運営は実装前にテストプレイしてないのがわかる機体だよ。 - 名無しさん 2017-02-09 09 02 40 偽装で撃ってるのもバレにくいという考え方だったんだろうな。けどガトリングの火線なんか派手すぎてどうやっても隠すの無理ッス。 - 名無しさん 2017-02-14 00 03 31 マシンガンのカスパって皆さんどんなカスパにしてますか? - 名無しさん 2017-01-29 22 57 32 部位補正高くない上射程短いから別にデタベ積むほどでもないし、かといってクイロ積むほどでもないし、おれはビームと同じ。まぁほとんどビームでしか出ない人間の意見ですが。 - 名無しさん 2017-02-02 20 11 07 まぁ、クイロはミサイルの回転率を上げるためにあってもいいパーツかと・・・ - 名無しさん 2017-02-04 13 39 27 自分はクイロと射撃補正と耐衝撃とHP積んで偽装活かしながら前線で戦ってるんですけど火力と拘束が強いんでなかなか削れますね - 名無しさん 2017-02-04 14 59 47 反動吸収や高精度照準盛りと当てやすくするパーツを優先、当たりさえすれば離れても戦える、射程を生かせれば当たるに任せてガトリング撃ちっぱで与ダメがガンガン入る、それだけ味方は削る手間が減るから敵を倒してくれる、このカスパは削り用なので間違えてはいけないのは自分で倒そうなどと思わないこと、ガト用のカスパ重視なんだけどマシにも恩恵はあり転倒した敵に撃つ時にも当てやすく気持ちいい - 名無しさん 2017-03-05 19 45 49 せめて陸ゲル位の使い勝手になってほしいものだ… - 名無しさん 2017-01-23 15 08 17 追撃武装が停止射撃な時点で今後見込める部分がねえ・・・ - 名無しさん 2017-01-26 20 21 44 この程度の武装で足止められちゃうとなぁ…追撃ったってちょっとでも離れてると全然当たらんし、味方の下格に合わすには下格入った時には至近距離にいないときつい。スコ覗けって言われても回りが全く見えない&すぐ動けないのは厳しすぎる。正直おっしゃる通り明日が見えない。 - 名無しさん 2017-01-28 04 35 48 高精度照準器1.2.3を積んで自動照準ONにすれば離れていても当たりまくります - 名無しさん 2017-05-10 05 12 45 伏せ撃ちかスコープ覗いて撃てば遠距離でも命中精度は高い、レーダーをよく見て行動していく必要はある - 名無しさん 2017-06-04 19 18 03 陸BRか連結マシを副兵装にして全部持ちになればワンチャン!?というかスピード上げて高機動システムぐらい無いと環八WRの課金が来た時点で全てにおいて負ける - 名無しさん 2017-01-28 04 47 05 リス LV1 24秒 LV2 26秒 LV3 28秒 LV4 30秒 LV5 32秒 LV6 34秒 - 名無しさん 2017-01-19 14 53 41 この機体を楽しくするには全武装移動射撃じゃない? 細身って訳でもないしスピード140って鈍足な訳だからさ。 - 名無しさん 2017-01-18 12 36 03 それは自分が楽しいだけですよ ヨロケ武装3つ全て移動打ち可能+キチンとタイミングを考えて使えば火力の出る移動打ち可能なガトリングは最強とは行きませんがちょっとやり過ぎな性能かと サーベル切り替え0.5秒くらいが妥当かと - 名無しさん 2017-01-21 01 21 29 ミサイルが停止するなら問題はないと思うな。ガトなんて牽制すら出来ん精度だから精々がよろけダウンに合わせやすい、カウンター後に撃ちやすいってとこだし。 - 名無しさん 2017-01-22 13 06 53 ガトは射程400ある、ガトだけ出して戦うことも出来る、カスパで集弾と反動抑えるのも可能だから後は使い方の問題、泣き言は使い方で解決出来る場合が多い - 名無しさん 2017-03-05 19 56 26 ガトだけだして戦うというのは他の武装は使わないんですか? 使い道はミリ削りか近距離よろけに下格期待の撃ちっぱなしくらいでしょう。ガト使うためにカスパ組まなきゃならない割に弱いから文句が出てるわけです。 - 名無しさん 2017-03-06 19 35 35 ガトを使いきる戦い方で伏せ撃ちもするとかなり削っていける、リロ待ち時に近付きながらミサイル2連入れて離れながらミサイル入れてガト射撃ポジションに下がるの繰り返し、これで1位は取れるし与ダメトップ.スコアトップ.ダメ最小も取れます、継続してダメを稼ぐ武器が多いので長生きして攻撃出来る時間を取れる程強さを発揮します、離れていれば格闘に近付かれるまでに削ることも出来、クイブ積んでおけば格闘機に捕まりにくく返り討ちにすることも可能です、安全面にも気を配って当てることを重視して戦わないと強さを実感しにくいと思います - 名無しさん 2017-05-10 05 39 33 コンテナの陰や岩の陰にしゃがんでガトだけ出して撃つ、ガトの分だけ出して伏せ撃ちだと敵はかなりピンポイントで狙ってこないと当たらないので、こっちが一発くらうまでの間にこっちは何十発も当てられる - 名無しさん 2017-07-28 23 06 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ナイチン理論 - 名無しさん (2024-09-20 13 51 35) ちょっと弄ってくれれば化けそうなスペックはしてるんだけどなぁ - 名無しさん (2024-09-12 23 24 39) 武装が全部弱いから全部強化しないといけないだな - 名無しさん (2024-09-22 18 26 21) シチュバの影響か分かんないけどAフラA+にジム3増えちゃってんのよ - 名無しさん (2024-08-23 16 14 18) 型ミサはスラ撃ち、停止撃ちのはASLと誘導で手を撃てばおもろい機体になるのにね - 名無しさん (2024-08-23 12 23 20) 大型の方はともかく、肩ミサは弾速が低すぎてスラ打ちしてもろくにあたらなさそう・・。肩ミサも誘導か弾速アップが欲しい - 名無しさん (2024-08-31 14 12 59) 俺も赤枝派。歩きうちでいいから当てやすくして欲しい。それだけで出せる火力はだいぶ上がると思う。 - 名無しさん (2024-09-21 16 38 19) 戦績がそこまで悪くないのかただただ見捨てられてるのか... - 名無しさん (2024-08-22 23 40 22) 逆シャアシチュバトで、観測持ちになってた。まぁそのシチュバトでは厳しいが、ジム3に観測持たせるのはマジでありだと思う。修正はよ。 - 名無しさん (2024-08-18 19 37 50) 異常にシチュバトに呼ばれてるよねコイツ - 名無しさん (2024-08-23 12 29 29) 拠点破壊補正あるのかな?なんかよく削れる - 名無しさん (2024-08-17 18 51 35) シチュバトの外れ枠常連になってるからマジで強化はよ ミサイルの弾速やら威力やらレティクル誘導付けるなりすりゃ中の下ぐらいにはなれるだろうからマジで調整頑張っていただいて... - 名無しさん (2024-08-16 14 57 05) ミサイル2種が扱い難しくて賑やかしにしかならない。装弾数少なくても優秀なドムシュトゥ君のミサイル見習ってもろて。 - 名無しさん (2024-08-21 04 14 42) 射程は銛に劣るけど、射程350あって切り替え1秒より早い専用BRは本機の要。スタンダードなビー下格もいいけど、追撃阻止に使えるとCool。寝てる敵にしか打ち込まないのはbad。チームの攻撃とか反撃の起点となる立ち回りが望ましいけど。いつまでも若葉な人は、徹底して保身に走るのが正解だと思いがち。 - 名無しさん (2024-08-05 23 00 25) シチュバトの肩ミサ別物な性能してるな、回転率違うだけでこうも変わるか - 名無しさん (2024-08-03 14 25 38) バルカンとビームサーベル以外の兵装の強化調整いるだろこれ - 名無しさん (2024-08-01 01 08 41) せめてバズぐらいの弾速なりレティクル誘導なり欲しいな〜 リロード時間もシチュと同じぐらいにしてもらわんと何もできませんタイムが長すぎてな... - 名無しさん (2024-07-28 17 05 41) 肩ミサが撃ってからすぐ加速しないから全く当たらない…aslも誘導もつかなくていいからデフォで付いているラグをどうにかしてくれって思う - 名無しさん (2024-07-27 18 24 43) お前いつからガンダムチームはいったんだよ - 名無しさん (2024-07-19 02 52 14) だってプルのキュベⅡ入れたらアクシズ側勝ち目ないし… - 名無しさん (2024-07-19 10 42 52) いやいや、そこはメタスやろ。……もっときついか - 名無しさん (2024-07-27 19 27 55) でもZZでファッ⁈がメタス乗ってたのほんと一瞬だからな〜 - 名無しさん (2024-07-28 17 01 56) ミサイルのリロード時間どっちも半分くらいになってる別人だぞ - 名無しさん (2024-07-19 21 46 29) シャングリラ・チルドレンに混ざる知らない連邦兵 性能も知らないジムⅢ - 名無しさん (2024-07-19 21 54 34) FAZZのハイパーメガカノン担いでメガライダーだと言い張ろう 他の武装は没収な - 名無しさん (2024-07-20 13 25 56) 肩ミサにスラ撃ちか自動ロックオンかレティクル追跡ないときつい - 名無しさん (2024-06-20 22 18 03) はじめて3パ乗ったらBRの初速が速くて当てやすくてさ、そう思える人ならこれ乗ってみても幸せになれそう? - 名無しさん (2024-06-09 08 35 45) 射撃盛り盛りのジムⅢBRは単発かなり出るので気持ちよくなれてオススメ。BRをメインに当てられるときにしっかり肩ミサイルを使っていけば幸せになれます。肩ミサイルの間合いは必然格闘振る機会も増える。腰ミサイルも思い出したときに使ってあげてね - 名無しさん (2024-06-10 02 54 56) 昨晩ジムⅢで気持ちよくなってハイになっている時にこの書き込みを見つけてコメントしたんだけど、一晩経って冷静になって。ジムⅢ楽しいし愛機だけど強いかと言われるとそうでもないです。BRは火力出るけど回転悪すぎだし、ミサイル両方当てづらいよ。肩ミサイルしっかり当てないと火力足りないけど、その肩ミサイルが当てづらさの割に火力微妙すぎるよ - 名無しさん (2024-06-10 07 56 44) この機体の強みって何ですか?追撃火力とか? - 名無しさん (2024-06-03 16 10 53) 400コストではそれなりの耐久(盾込み)にそれなりの足回りと数少ない噴射持ちで動かしやすいって感じ? - 名無しさん (2024-06-03 16 42 05) 独特な使用感だけど大型ミサイルもコイツの持ち味よ。このコスト遮蔽物越しにモチャモチャ回転しやすいから左にミサイル設置を混ぜると引っかかったり嫌がって違う動きするから流れ変えれる力あるよ。2対1で襲われてる味方のとこにぶち込んだら両方止めれたりもする。こいつに不満あるとしたらこのメインビームの回転率… - 名無しさん (2024-06-03 18 44 14) 何もない地雷が好んで使うイメージしかない - 名無しさん (2024-06-03 18 57 04) さりげなくビーライの威力と局部補正が高いから、大型含む追撃を全部脚部に叩き込むと強襲ならスラ噴けない程度にはワンコンでいける - 名無しさん (2024-06-07 04 13 08) 昔は攻撃補正の高さからくる火力と珍しかった強制噴射が売りだった。今は... - 名無しさん (2024-07-19 03 41 36) 相手一枚落ちで僅差勝ちって味方ゴミ過ぎるだろ 与ダメ10万ちょいでライバルが7万で二位 味方ライバル負けしてる奴もチラホラいるし下手とか言うレベルにも達してないわ - 名無しさん (2024-04-23 17 37 43) 愚痴板と間違えごめん - 名無しさん (2024-04-23 17 38 09) レベル4を引いたのだけどフルハンすればそれなりのオモチになるかなぁ - 名無しさん (2024-04-19 17 35 45) オバチュ射撃と射プロガン盛りで乗ってみたけどミサイルの弾速遅くて当てられなくて正直そんな楽しくなかった - 名無しさん (2024-05-11 18 21 37) ミサイル2種どっちも動かせるようになれば成績伸びるよねこの機体 - 名無しさん (2024-04-16 15 35 03) ビームライフルのヒート率軽減、両ミサイルの使いやすさ向上、格闘性能向上は欲しいよな…足回りはまだ何とか許すが - 名無しさん (2024-03-22 07 53 13) 結構武装豊富なように見えてビームライフル焼き付くとマジで罫線能力一気に落ちる…せめてミサイルがあてやすくて尚且つリロードがもう少し早ければ今のビームライフルでもなんとかやっていけそうなんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-03-21 23 13 59) この機体タイマン性能はほんとに低いから味方にくっついてないとかなりキツイ。その代わり援護の火力はあるし即よろけは2種あるから起点要員や格闘食らってる味方を助けるのはやりやすい。腰ミサは遮蔽挟んでの打ち合いの時でも敵の遮蔽辺りを撃つと当たる時がある、耐久もそれなりにあるので適当にぱなしてもOK、蓄積よろけはかなりやりにくいので味方が蓄積狙ってたら一緒にバルカンを撃つ、ただマニュ有る機体やディフェンスある機体には何も出来ない、出来れば2対2の状況は避けた方が良い、2対2の状況になったらBRからN下でダウン取って味方の援護をした方が良い、こんなところ。 - 名無しさん (2024-03-17 18 05 20) そういえばジムⅢPの方で「補助ジェネ4と1積むとメインのOH14秒になって焼いてでも撃ちたい場面も躊躇せず快適」みたいな趣旨のコメントあったけども、メイン共通のコイツでも同様の運用行けるのかな? いやまあⅢPはタックル始めとした強みが多いから同じようにとは思わないけども - 名無しさん (2024-03-16 17 01 19) ミサポ、大型リロ中でBRも焼いたらバルカンかサベ振るしかないので、ミサイル系統の回転か使い勝手向上すればようやく試せるレベルかと...小型は撃ちきるのも大変、大型はさっと撃って当てるのが難しい。 - 名無しさん (2024-03-16 17 14 01) 良く言えば支援寄りの万能機、悪く言えば支援の劣化。撃ち合いでも勝てる武器がほぼ無い、多分ドムバラッジ乗ってた方が火力出る、でも味方(特に格闘強襲)が敵を殴りに行く時はBRでよろけ取って肩ミサ撃ってれば味方が有利になる、あと支援にくっつけば支援狙って来た敵強襲の足止めなんかも出来ますね。ただ総合的評価だと味方依存の機体になっちゃう、無課金故にカスパ弱いけど、対物対BLv2積んで、クイロ載せれるだけ載せて、載せれたら脚部もしくは冷却システム積んだらそれなりに戦いやすい...と思います(個人的見解)。Lv2の450までなら通用するけどLv3の500は完全に地雷になるので別の汎用乗りましょう - ジムIIIが愛機のPS勢 (2024-03-17 21 34 53) 冷静に考えよう そんなにカスパ積んで14秒だぞ? - 名無しさん (2024-03-20 06 17 27) どういうコンセプトなんだろうな 射撃機にしてはヒート率やら弾速やらリロードやら蓄積値やらは劣悪だし...格闘機にしては切り替え0.8族で補正も普通(むしろ悪いほう)...壁張れるかって言うとそこまで硬く無いし...唯一のアドだった地上適正持ちの足回りも他に抜かれてるし... あれ、ネガキャンみたいになってる そんなつもりは無いのに(T_T) - 名無しさん (2024-03-04 22 38 06) まず攻撃補正合計は50で400標準が40であるなら高いほう、補正から見るに器用に射撃も格闘もこなすタイプ。バランス型は特化型よりも火力が劣り、性能面もそこそこどまり(=個性がうすい)。評価をするなら枚数優位に貢献できる、悪く言えば単なる数合わせ。そう言う意味では前線支援維持システムのレベルをもう少し高いと助かるかな。単機での魅力が薄味だが全く戦えない訳ではないが強みも薄い(=敵のマーク優先度が低い)為、比較的ヘイトが集まりにくいので当てにくいミサイルや大型ミサイルを必中の横やり出来ると貢献出来るかもしれない機体。 - 名無しさん (2024-03-05 07 51 55) 支援以外に前線維持付いている機体は、味方システム機体とかステルス機体の回転上げる装置と見てるな。中継依存しまくりになるけど。神輿担いでやれそうな機体がいない、保身的な編成なら無駄だろうな。 - 名無しさん (2024-03-13 00 19 50) 今気づいたけど、コイツは今まで一度も強化きてなかったのか‥‥。じゃあマドロックと同様にめちゃくちゃ優秀というわけですね! なわけありませんよね、早く強化して真っ当な強化で! - 名無しさん (2024-03-04 12 47 56) 武装の割に型幅広いし射線ふさぐから普通に邪魔過ぎる、これで武装が強かったらなんの言えないけど図体がデカイだけだからなぁ - 名無しさん (2024-02-22 18 37 25) 肩ミサのよろけ値10%ならやれる - 名無しさん (2024-02-17 12 39 39) いい加減こんな機体乗ってレート出るのやめてほしいわ - 名無しさん (2024-02-17 11 40 58) ゲーム内に存在してること自体公式にすら忘れ去られてそう - 名無しさん (2024-02-13 17 35 36) このゴミ出すの利敵だろ - 名無しさん (2024-02-01 22 51 21) ジム3のビームってβの時ヒート率低かったか気がするんだけど何%だったんだろ - 名無しさん (2024-01-17 15 07 06) 当時の動画あさってみたけど、パット見た感じ60パーセントくらいだね - 名無しさん (2024-01-18 16 27 01) しかも、なんか妙にかっこいい回避モーションの緊急回避はlv2で、肩ミサの弾速はFAガンダムの肩ミサ並みで回転率は悪め。腰ミサはモーションはあまり変わらないけど弾速と弾着までがめちゃ早い。もはや別機体 - 名無しさん (2024-01-18 16 38 05) ブルーのミサイルみたいに誘導してくれたらまだ腰ミサイル使えそうなんだがな… - 名無しさん (2023-12-23 14 43 28) 腰ミサイル当ててるの見ると敵味方問わずやるなぁて思っちゃう - 名無しさん (2023-12-17 11 46 13) ジム2の方がマシまであるわ - 名無しさん (2023-12-14 19 48 04) ジェガンとかMk-Ⅱとかジムコマンドとか陸ガンとかパワードジムとか普通っぽい軟弱機体が今年はけっこう調整されたから、流れ的にジムⅢとかジムカスタムもそのうち来るんじゃないかね。いくらシンプルで使いやすいとはいえコレが勝率低くないとは思えない。 - 名無しさん (2023-12-08 00 18 32) ジムⅡに毛の生えた程度の奴が勝率高いわけないだろ - 名無しさん (2023-12-18 21 29 29) 敵味方の中で一人だけB帯が居て、その人が観なれない機体のコレ乗ってたんだけど、まぁ案の定負けたよね。 - 名無しさん (2023-12-07 23 47 33) マジでいるだけ邪魔過ぎる - 名無しさん (2023-12-01 13 53 40) 大型ミサイルを直射弾道にしてくれるだけでずいぶん違うと思うけどねぇ - 名無しさん (2023-11-19 23 11 32) 個人的には肩ミサの弾速とリロードを良くしてほしい - 名無しさん (2023-11-19 23 13 42) それ+蓄積も。最低でも今の5倍はないときついと思う - 名無しさん (2023-12-08 09 44 10) 誘導できればあの到達の遅さが武器になるんだけどねえ - 名無しさん (2023-11-26 18 00 57) やはり肩か腰かその両方に誘導ほしいねぇ…いや流石にスタジェの肩ミサはダメか - 名無しさん (2023-11-26 18 22 35) 流石に時間経ちすぎて型落ちしてるからそろそろ強化来るかも ?大型ミサの撃ち出しと弾速、肩ミサの誘導or高速化とHPちょい増加くらいでかなり良くなりそうではある。 - 名無しさん (2023-11-09 12 37 13) 追記 あと肩ミサは威力も蓄積もダメダメだからこの辺のテコ入れも必要になりそう。現状動かしやすくはあるけど強みは特に無い… - 名無しさん (2023-11-09 12 39 53) 初期レベルは+50程度だがlv2(300),lv3(350),lv4(400)と伸びたら、マガジン火力自体はヤバい機体になるのになぁ....多分発射レート微上昇が無難 - 名無しさん (2023-11-19 18 10 17) 25ずつなら大丈夫そう。それで今月のゲルJのビームスポットガンみたいな発射レートの上げ方したら面白そう - 名無しさん (2023-11-26 18 56 41) 400が格闘環境でこいつ自体の射撃火力も微妙だから純粋に力不足。レートで出す奴いても強かった試しが一度もない。地雷だな - 名無しさん (2023-11-07 16 05 12) 観測も射程も要らない編成とMAPで、射程350内で敵の火力枠を牽制して、枚数優勢作る動きがベターで使うから火力役だとは思ってないわ。中継保持しないでヘイト買わなくて火力出したいなら、ペズン系とかペイル系とかが合うわ。 - 名無しさん (2023-11-19 16 46 08) 弾が弱すぎて牽制にすらならないと思うなぁ - 名無しさん (2023-11-19 17 39 17) 他はイジらなくていいから肩ミサイルの弾速上がってほしいと思うのは贅沢・・・・なのかな? - 名無しさん (2023-10-24 06 56 07) ミサイルどっちも誘導できるようにならんかなコイツ - 名無しさん (2023-10-23 17 47 43) 強噴以外のメリットないわ、こんなやつ - 名無しさん (2023-10-23 16 05 15) Lv4フルハン複合Aオバチュで射補67の化け物できるな ミサイルBRコンボエグい - 名無しさん (2023-10-15 13 27 35) モッサリミサイルの方、敵の起き上がり無敵の時に先に撃っとくとかなり攻撃してくる瞬間絞れるので面白い。あと軍事基地の中央倉庫で小さな遮蔽物越しにモチャモチャしてるときもこのミサイルw爆風がバカでかいから引っ掛けられるw最初なんやねんこのクソ武器ィとか思ってたけどこのモッサリ感が逆に強みになるなんて… - 名無しさん (2023-10-02 10 16 38) 両ミサイルの射程と威力上がって欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-09-23 20 25 44) 肩ミサDPS1100ってどうなんだろ?て水ガンlv2のミサランDPS1523。弾数多いからミサランに合わせられないのは解るが、バルカンより少し高い程度で使いやすいとは言えない武装なのか...仕様変更で2発同時発射だと急に火力はね上がるかなぁ - 名無しさん (2023-09-24 00 01 45) 弾速遅いバラマキ兵装だから計算通りのDPSを発揮できてるのか微妙なとこ - 名無しさん (2023-09-24 00 10 03) 当たらない、痛くない、蓄積ヨロケ取るまで時間がかかりすぎて取れないのと同じ、リロードが結構長い。本当にいいとこがない - 名無しさん (2023-09-24 00 30 18) 同時発射なら命中しないこと(弾体増加でかすり易くなる?)やリロ重いのは解消しないが、威力期待値と蓄積期待値は増しそうですね。 - 名無しさん (2023-09-24 06 48 49) 弾数を8発に減らして左右同時4点バーストの1トリガー撃ち切りとして、その代わり1発あたりのよろけ値を大きく上げれば強そうなんだけどなぁ - 名無しさん (2023-10-23 22 10 26) ジムⅡと装備共用して、ハープーンガンやバズーカを選択できたら良いのに。 - 名無しさん (2023-09-02 19 10 20) 武装がこんなに残念なのになんで使いやすいんだろうって思ったら脚周りは普通に優秀なのか…しかも地上適正もち… - 名無しさん (2023-08-20 19 50 08) 400のバズ汎系で強制噴射持ってる機体少ないしねえ。スタンダードアーマーさんっつー下位互換風もいるからこちらはそんなに悪く感じない - 名無しさん (2023-08-28 10 36 51) ミサイルのリロード時間が重いんよね… - 名無しさん (2023-08-17 12 04 21) プラモ出るし強化されないかな。胸を赤くして君もボッシュ隊だ! - 名無しさん (2023-08-15 07 21 29) リスずれ起こさないように段取りする機体だと思って、自分で使う時は中継維持と味方のポジ取りに気を使う。んで味方に効率の悪い、無駄な属性不利な戦闘をしないよう駆け回るね。細けぇ事気にしないで火力出すだけなら他使う。 - 名無しさん (2023-08-07 23 12 09) ミサイルの大幅強化とビームライフルの微強化ぐらいあれば… - 名無しさん (2023-07-29 18 22 34) Ⅲパワードと近接も持てるから主兵装の強化は無理そう…ならせめてミサイルは大幅強化来てほしい - 名無しさん (2023-08-07 23 14 58) 適正ある地上より、宇宙の方が活躍してるっていうね…、適正逆にしてくれないかなぁ。 - 名無しさん (2023-07-23 19 13 33) 地上向けの機体なんか溢れるくらいいるんだし宇宙適性の方が良かったよな 設定上でも見た目一緒の宇宙用のR型が居るんだし - 名無しさん (2023-07-23 19 34 33) これに強化が入るよりまるっきり上位互換のヌーベルGMⅢが実装されるほうが先のような気がする - 名無しさん (2023-07-22 16 45 09) ヌーベル宇宙適正含め宇宙向け調整でそもそも比較にならず、結局素ジムIII自体の調整が来ると予想するが - 名無しさん (2023-07-29 18 44 08) Lv4をフルハンしてヘビーアーマーとオバチュ耐格積んで耐久盛りしてみたらHP22600(もう少し盛りようがあるかも?)で耐ビ31の耐実31の耐格28(15%軽減)か…これって550で壁やっていい数値なのかな? - 名無しさん (2023-07-22 08 04 55) いくら耐久あってもマニュなし回避1でマニュ抜きもよろけ取り手段も乏しいこいつで壁は厳しいと思うぞ。それならまだドライセンとか乗った方がマシかと - 名無しさん (2023-07-22 17 46 03) そっか、仕方ない…なら壁は諦めて量百で壁についていくことにする。ようやく550でも壁やれるジムが手に入ったかと思ったので残念 - 名無しさん (2023-07-22 19 26 30) 共有武装のBRが物足りない性能なのよね。大型ミサを直射に戻すか誘導欲しいところ - 名無しさん (2023-07-18 21 08 34) これは来週来ますよ、あの英雄アムロとカラバ時代からの付き合いのエースパイロットのジムIII[BW]が - 名無しさん (2023-07-14 23 09 20) 色違うだけだけど、来てほしいなあ。最新基準のジムⅢ。 - 名無しさん (2023-07-15 00 17 54) 下手に二刀流させたせいで近ジムでもいいって言われかねないけどね - 名無しさん (2023-07-15 00 53 45) 細かい設定が無いのをいいことにシレッとヌーベルジムⅢってことにして本体性能マシマシミサイルも視線誘導可能更に強バルカン搭載…何て可能性もあるけどね - 名無しさん (2023-07-15 01 00 37) それよりもミサイル付きのジムⅢパワードみたいな形になりそう - 名無しさん (2023-07-20 15 49 40) 中身補正もあるだろうけど複数のギラドーガを撃墜してたことだし500か450で実装して欲しいな。時代背景的にもジムIIIが400機とは思えないし - 名無しさん (2023-07-18 21 47 13) レートで一緒になったらいい顔されない機体だわ、止めることも出来ないし、火力も出るわけでもないし - 名無しさん (2023-07-02 14 51 01) ジムⅢのMSデザインは大好きだから使いたいけど、好きだからこそ自重してしまう。仕方ないからジムⅢパワードの方をジムⅢだと思い込んで使ってる。 - 名無しさん (2023-07-02 16 42 58) 私の場合、確かに9~10万ダメとれる試合は10戦に1回程度で、大体いつも7~8万ダメで、立ち回り等何か悪い要素があった時は5~6万ダメだから、確かにいまいち活躍出来ていないのか。ジムⅢ好きなので認めてもらえるよう頑張らねば。 - 名無しさん (2023-07-07 07 44 38) 横槍入れないとダメージ出てないだけだろ。 - 名無しさん (2023-07-07 18 57 10) 400コストで射程350を意識して味方火力役のカバーに駆け回る機体だとは思うな。やる事が縁の下。本機を火力役だと思っている人は、ドミナンスじゃ射程足りない、犬砂だと機動足んないなの折中案的で選んでるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-11 01 40 52) 近々のジムコマ、パジム、陸ガン、ジムWDあたりの調整を見るに、もしジムⅢに強化が入ったとしても「HP上昇」「射撃補正と格闘補正の上昇」「スピード5上昇」「高レベルにスラスター出力強化付与」みたいな数値系の調整で終わりそうな感じがする。 - 名無しさん (2023-06-30 16 52 50) 肩のミサイルに誘導付与と腰の弾速上げれば使い勝手良くなるのに - 名無しさん (2023-06-25 13 08 01) 肩か腰ミサに誘導つければ結構強い機体にはなるよなぁ - 名無しさん (2023-06-30 14 10 44) 肩は無誘導でもいいから実戦で機能するぐらいの蓄積取りができる、腰ミサは現状のまま誘導つける これがベストだと思ってる、なにせ主兵装のBRが射撃寄りの汎用が持つものとしては弱いので… - 名無しさん (2023-07-07 07 28 58) lv1~4の総合搭乗回数が1000回超えました。着キャンやらの腰ミサイルや肩ミサをしっかり使えれば450までかなり安定した好戦績を出せますが、正直他の機体で良くねと言われれば否定できない性能です。ジムⅢ好きな玄人向けのスルメ機体ですね。 - 名無しさん (2023-06-15 18 24 43) 個人的にはレベル1コスト450出来てほしかった マラサイやガルバルディβより低いのはなんか納得できない - 名無しさん (2023-05-19 22 50 28) 一応ZZの時代の機体だからゴリ押し改修機と言えど簡易魔窟くらいの強さはあると思うんだよね。ミサイル取っ払った近ジムとIIIパワードが450なのを考えるとやっぱり微妙ミサイルが原因なのかなって思ってしまう - 名無しさん (2023-05-20 08 06 43) 火力据え置きで良いから、せめて肩ミサイルの弾速を陸戦FA並みに、腰ミサを直線打ちできれば450でも使えないことはない性能になると思うんだよね - 名無しさん (2023-05-30 16 33 44) ジムⅡの発展型と見るかジェガン系の劣化型と見るかでこの機体の評価は一変するんだねぇ。ちょっと勉強になった。こちらA+帯地上専でジムⅡの発展型として運用していたので要望はあるが不満は無し。肩ミサは近中距離牽制、ダウン攻撃、煙幕代わり、腰ミサは長距離牽制、ダウン攻撃、至近防御兵器として使用しているのでダメ源にはならんけど腐る事は無し。あくまでジムⅡ的行動の手助けをしてくれる文字通り『副兵装』として使っていたので。だがジェガン系の立ち回りしていたら確かに色々つらいよなぁと皆のコメント見てふにおちました。 - 名無しさん (2023-05-16 13 34 55) 実際僕もジムⅡに本機にⅢパワードとコストで乗り換えてどれも壁として使いやすく感じる一方、ジェガンは全然扱えないからね…その意見でなるほどとなった - 名無しさん (2023-05-16 19 01 46) マジで副兵装の強化してくれんかな 400スタートで武器5個なら副兵装まともな性能にしてくれればオバチュと組み合わせて高Lvが使える機体になるので - 名無しさん (2023-05-05 14 47 08) 450支援辺りに射撃の取り回しを強化したヌーベル出そうな気がする。 - 名無しさん (2023-05-07 01 12 32) 肩ミサだけでも何とかしてもろて… - 名無しさん (2023-05-13 15 16 12) ハープーン持てるようにするか、肩ミサをジェダの腰グレみたいにしてほしい。腰ミサはもう何でもいいや…。 - 名無しさん (2023-04-22 11 11 26) メインもミサイルも不満持ってる事になってない?素直に他の汎用をオススメしてしまうぜ。400地上戦で出せる他汎用と乗り比べて吐露しちゃったの? - 名無しさん (2023-04-22 16 59 58) メインもミサイルもしょぼいのは事実だろ - 名無しさん (2023-04-29 17 18 54) 腰ミサはデスパーダミサイルみたいな若干の誘導性を付ければええんでない - 名無しさん (2023-05-07 01 17 17) 腰ミサは下格闘後の追撃で使うか、置きミサするかだから誘導要らないかな。 - 名無しさん (2023-06-17 18 35 20) 宇宙400廃棄コロニーで、どんな立ち回りを夢見ているのか知らないけどフルHPで「援護頼む」を最 後方で出すなら、ネモキャノン使えば良いと思うよ。そもそも本機は援護される側じゃなくてする側だよ。 - 名無しさん (2023-04-05 21 14 28) そも宇宙で射撃戦したいなら、暗礁なり資源なりあるだろうになぁ。乱戦マップで壁汎乗ってそれとは… - 名無しさん (2023-04-06 01 06 46) 宇宙400戦にジムⅢ出してる時点で夢見てるだろ。 - 名無しさん (2023-04-06 11 33 10) ちなみに敵さんには350スタート宇宙適正無しのガンキャノンとアクト君がいたぞ!勿論それらに対して牽制なんてしてくれなかったぞ! - 名無しさん (2023-04-06 23 46 55) この機動性で400なら、相手側の行動を制して味方を動きやすくする立ち回りがしやすい。タイマンに持ち込むなら格闘火力が低い。逆に格闘低いから与ダメ稼ぎの取り敢えずN下に拘る必要も無くなる。画像通り、 - 名無しさん (2023-03-21 22 53 32) 「お前らの思惑通りにさせるものか!」で味方の損失抑えるのが吉。 - 続き (2023-03-21 22 56 57) 肩ミサがショボ過ぎるから対面で冷静に詰められたら結構キツイ。腰ミサは判断早い相手には罠運用でギリ使えるかぐらいだからな… - 名無しさん (2023-03-11 19 11 13) バルカンか肩ミサが現実的な蓄積取れる武装になるだけで普通に良機体になると思うんだけどな - 名無しさん (2023-03-10 12 03 43) 魚雷水ガンみたいに射撃バンバン回せる性能だったら楽しそうなんだけどなあ。肩ミサと腰ミサがとにかく使いづらい。 - 名無しさん (2023-03-10 08 20 51) ジムⅢ好きで使いたいと思ってたけど今は中々厳しそうな性能なのか? - 名無しさん (2023-03-07 12 33 44) 好き好んで使う分には別に。味方の足を引っ張らないだけの性能はある 特筆して強いって点もまた無いけど - 名無しさん (2023-03-07 13 42 42) 400で単機で火力稼ぎに使うよりも、量産MS魂で味方に火力を出させる使い方すると気が楽。ぶっちゃけlv2以上は量産型縛りプレイ用。450に踏み込んだら、ジェダ君に最適化武装回しで分からされる性能。 - 名無しさん (2023-03-09 22 29 31) 横からだけど、この枝で言ってる通りなので450以上でジムⅢに乗っていきたいならⅢパワードの方に乗るのがおすすめ - 名無しさん (2023-03-11 21 44 39) なんだかんだそれなりの耐久あって使いやすいのは正義よ。ビー格確定しやすいしダウンに腰ミサ挟めば火力になるしで弱いまでは行かない(てかマニュ2まで安定して抜ける汎用って結局限られるからな) - 名無しさん (2023-03-09 22 52 57) 華々しい活躍はできないけどどんな戦況でも腐りはしないって体感。強くはないけど安定感はある - 名無しさん (2023-03-10 09 17 17) システム機体程じゃないとしても、フィルモ積んで強制噴射使って相手の死角から斬る真似事は狙える。 - 名無しさん (2023-02-23 23 23 21) マニュ抜きも出来ないゴミ、別に硬いわけでもないし - 名無しさん (2023-02-14 08 29 20) おじいちゃん愚痴書き込みたいなら愚痴板行こうね、ね? - 名無しさん (2023-02-18 00 07 04) こいつの腰ミサMSには全然当たらんけど拠点破壊には結構向いてるな、特に550宇宙のデブリとか暗礁だと開幕拠点にミサイルBRブッパ→前線に参加してその後は拠点に張り付いてミサイルずっと撃ち続け、2分切ったら瀕死になった拠点にとどめ刺して勝てる。途中で拠点湧きしてきた敵を2、3機釣りながら撃ってると味方の前線が上がってきて敵拠点まで押せたりするから、そういう時は味方の援護も拠点攻撃も同時にできて強い。というか現状それぐらいの強みしか思いつかん…せめてバズ持てるようになるとかサーベル火力上昇、肩ミサ腰ミサに視線誘導付くくらいの強化来ればやりようはあるんだけど。 - 宇宙A- (2023-02-11 12 56 46) 550宇宙で拠点破壊つったら、支援のスーパーさんが一番始めに出てくるんだが。機動力クソになる宇宙でわざわざんな事するのか。告知無しの開幕拠点爆弾設置に近い事になってんぞ。一枚抜けても、残りの皆が強くて戦えてる前提だろ?破綻してない? - 名無しさん (2023-02-17 23 27 57) 射撃のダメソは結局激アツBRでサベも何故かお仕置き仕様だからカスパによる補強があんまり意味ない… - 名無しさん (2023-02-01 15 57 13) ジムⅢPと同じよわよわ主兵装なのに一体何でこんなに強さが違うのかと思ったけど、副兵装がかたやちゃんと当たってワンチャン蓄積が取れるジムライフル、かたや何の役にも立たない肩ミサイルってところで差が出てるんだと理解した。副兵装があのクソ長ヒート率を誤魔化せる性能をしてないんだ - 名無しさん (2023-01-31 23 19 33) それに加えてサブ即よろけの使い勝手もまるで違うからねぇ。こちらの腰ミサとあちらの超強化タックル、どちらが扱いやすいかと言われれば断然後者だし - 名無しさん (2023-02-01 16 07 05) 大型ミサイルが水平射出だったら少しはマシだったのかな?弾速は軌道のせいで遅く感じるが...実際はどうなんだろ。 - 名無しさん (2023-02-11 12 00 28) 正直バトオペのミサイルって制作陣からめっちゃ過小評価されてるよね ミノフスキー粒子バンバンまき散らした世界線だからなのだろうか - 名無しさん (2023-02-09 12 38 40) むしろミノ粉環境なのにミサイル作る連邦軍がカツカツ過ぎる。ジム3のミサイルなんて実質ロケットだし - 名無しさん (2023-02-09 14 03 42) サブがどうこうと言うよりPの方はタックル関連が異次元性能という明確な強みとそれによる強襲クラッシャーって役割があるって点が違うんじゃないの? - 名無しさん (2023-02-11 11 44 48) せめてビームライフルのヒート率が80%ぐらいだったら… - 名無しさん (2023-01-13 23 59 38) こいつの肩ミサも誘導にならないかなぁ....(鼻ホジ) - 名無しさん (2023-01-12 22 19 11) アチアチのビームライフルしか装備できないのがつらい。ジャベリンマンがバズ持てるのにこちらが持てないのはやっぱ肩ミサのせいですかね。この機体使いたいけど使えない。 - 名無しさん (2023-01-12 00 37 28) もう初心者にもあんまオススメしない機体だなこれ。まずメインがヒート率がバカみたいに高いのに対してCTは短めなのが罠になってヒート率見れてない初心者はOHさせがちになると思うし、そのOH時間も凄く長い。ヒート率高いのは単純に手数の悪さということでもある。サーベル威力低すぎてダメージも伸びにくいし、腰ミサコンボ出来ればマシにはなるけどこれも初心者には難しめ。ミサイル二種は正直どっちも使い勝手良くない。 - 名無しさん (2022-12-30 09 49 42) 50,55で偶に見るんだが何か強い要素あるんでしょうか。個人的には蓄積取れなくてしんどそうなんですが。 - 名無しさん (2022-10-02 18 39 19) ぶっちゃけ素ジムと同じで、顔面似た編成で紛らわして敵強襲に粘着出来れば良い方。スタンドプレーしたいなら蓄積はジェガンシリーズ使っとけてなる。サポートするにしても450帯の時点でジェダに機動性も武装回しも差を見せつけられてる。飽くまで400地上のサポート役なら優秀上位。 - 名無しさん (2022-10-07 00 37 59) なんもない、400で限界ギリギリってとこ 、正直450でも弱い 腰ミサイルが完全に死に武装で、素体も特にいいとこなし 腰ミサに照射誘導でもついていいぐらい - 名無しさん (2022-11-11 22 50 00) 操作感がWAMMとかバタフライエッジな大型ミサイル...肩ミサイルもスラ撃ち可で頼む発射レート低いから何か撃ちやすくてもいいと思う - 名無しさん (2022-12-30 10 16 58) 塹壕との相性まあまあやね やっぱ密集してるから爆発するタイプの武器がよく効くわ - 名無しさん (2022-09-29 15 09 32) いろんな意味で空プロ2が欲しい機体だわ。400で出たからもう付く要素無さそう - 名無しさん (2022-08-24 02 31 26) バワード兄貴lv2が強制噴射無しで頑張っているんですよ。 - 名無しさん (2022-09-13 19 46 02) 宇宙で出す人見るけど、噴射あった所で適性無いから大した意味ないよ - 名無しさん (2022-08-12 16 56 27) デュエルマッチで使ってみたけど、なかなか良いな。移動しながら弾幕を張れるし蓄積値が見える事も相性が良い。 - 名無しさん (2022-08-04 15 25 41) 格闘威力低いからダウン追撃は肩ミサ使った方が安定するのかな?ズサの癖で追撃肩ミサ追撃してたらそれなりに火力出たからありなのかと思った - 名無しさん (2022-08-04 15 20 15) 腰ミサコン練習するんだよ、退きながらなら選択肢の1つだけど - 名無しさん (2022-08-04 17 10 58) 腰ミサイルって結局N下からの追撃にしか使わないかもしれん - 名無しさん (2022-07-24 23 52 11) ひるみ蓄積よろけの静止ミサラン系なら追撃でもとなるけど、腰ミサイルは即よろけが勿体無い感ある。高台とか上り坂に置きミサ狙うぐらいだけどね。 - 名無しさん (2022-07-25 21 41 30) 当たれば儲けもので適当発射しないともったいない兵装だと思う - 名無しさん (2022-08-02 16 35 58) 角でトラップ気味に使うのと、緊急回避後に前に置くように打つと敵の追撃が止まる。 - 名無しさん (2022-08-24 12 41 51) ビーライの性能もうちょい上げてくれねぇかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-07-24 22 09 46) こんなに当たればデカいけど当たらなければどうという事はないミサイル、ベルグドル以来だわぁwあの時のトラウマがよみがえってアレでナニ - 名無しさん (2022-07-23 01 44 39) 今強化貰えたらミサイルのリロード短縮とか弾速の上昇や防御と攻撃補正を上げて貰えて良い感じになりそうだけどなぁ - 名無しさん (2022-07-14 19 00 57) 高レベル用の機動力が上がるスキルも今は充実してるし - 名無しさん (2022-07-14 19 03 27) 本機のミサイルは当てるのではなく叩きつけるものだと感じる - 名無しさん (2022-07-10 01 38 45) 着地キャンセルだと腰ミサ下まで入るね コンボ火力はなかなかなんだがそれ以外の性能が...せめて肩ミサの弾速あげるなりよろけ値あげるなりして欲しい - 名無しさん (2022-05-09 02 30 18) ジムⅢでもハープーンガン使えたら良いのに。あと、腰ミサのレティクル誘導が欲しい。 - 名無しさん (2022-05-04 01 57 24) まぁジムⅡが持てるのはUC再現の一環だからないものねだってもしゃーない - 名無しさん (2022-05-04 02 39 50) 腰ミサの追撃が安定しないなぁ。素早く倒して打ち込むようにしているけど、五回中三回はギリギリで無敵状態入っちゃう - 名無しさん (2022-04-22 13 44 45) 補助ジェネ型がいいかな。焼きたくないけどどうしても焼くしかない状況結構あるし - 名無しさん (2022-04-18 09 43 33) マニュも抜けないし、大した強みもないのに何で出すのかがわからんわ - 名無しさん (2022-04-01 00 45 52) バルカンの70ダメージもペイルの80に比べれば低く見えるけど、ガンダム含めた初期ロット系の50に比べれば贅沢な数値だったぜ! - 名無しさん (2022-03-26 20 00 51) 出て1年位は壁汎としてもやれてたが、今となってはGSAやジムカスの方が耐久と火力のダメージレース的に適正ありそう。一応腰ミサを必中(主にダウン追撃)させられる前提でならこちらの方が火力出るけど、ただの牽制で腰ミサ使うくらいなら先の2機体の方が良さそうだな - 名無しさん (2022-03-14 14 26 26) 噴射できるくらいしかいいとこないが、このスラ容量だと噴射つかいこなしてるジムⅢすらあんまおらんしな - 名無しさん (2022-03-14 15 26 20) 肩ミサの弾速上がってほしいなぁ。現状使い所が格闘振れない場面での追撃しかない。もう少し攻めにも使える性能になってほしい。 - 名無しさん (2022-03-11 11 25 25) 対面で大型ミサ撃つ人たまにいるけど当たる訳ないぞ。せめて見てない時かダンゴになってるとき、ダウンしてる時に撃ってくれ - 名無しさん (2022-03-06 05 03 57) 当てるのが目的ではなく牽制や進路潰しでは? - 名無しさん (2022-03-06 13 29 22) LV4をGETしたから、cost550で使えてるかな?って板を覗いたら書き込みどころか1ヶ月も何も更新されて無かった… - 名無しさん (2022-03-05 16 13 48) 普通に考えて無理です 聞かなくても分かる - 名無しさん (2022-03-11 04 17 16) 肩ミサは視界不良にさせるのとDPSがGSAのガトスマと同じくらいだから移動可能な追撃弾幕ってところか。ただ味方の後ろからバラまくのはFFひるみで攻撃できなくなるからやめとけって感じ。出て少し経つくらいはダウン追撃腰ミサ見たけど最近は見ないのよな - 名無しさん (2022-02-27 23 11 41) 狭い道攻める時にジムⅢ後ろにいると拘束されまくって洒落にならん - 名無しさん (2022-02-27 20 16 40) 腰ミサは放物線弾道じゃなくて、直射にして弾速もう少し早くしてくれないかなあ。撃つ時ランチャーの基部が水平に可動するようにすればできそう。今更そんな修正しないだろうけどね… - 名無しさん (2022-02-19 22 57 03) 陸戦上位の機動力なジム3に前作のBDのマルラン相当を追加とかちょっと強すぎるでしょ。400だとよろけ1つしかない機体も少ない中で - 名無しさん (2022-02-27 20 38 31) 肩ミサが空気なんだよな。弾速遅めでヨロケ値低いからBRがOHして肩ミサで牽制するジムIII相手には蛇行しながら歩いて詰めるだけで優位に立ててしまう。沢山武器があるように見せかけて頼りになるのはBRだけというね - 名無しさん (2022-02-19 15 00 35) あの肩ミサって、使い道が格闘振りにくい場面での代理追撃手段かミリ削りくらいなのよね。あるいは歩兵がいそうな場所に撃ち込みまくって巻き込みを期待するか。なので結局ビー格主体で壁やるのが一番強いと思う - 名無しさん (2022-02-19 16 25 23) Aくらいまでは射撃汎用みたいな立ち回りだけをする人が多くて信用できんけど、A+以上はビー格でゴリゴリ攻め上がる人が増えてきて助かる。射撃戦するにはミサイルの性能貧弱なんだよね。射撃戦もすこーし付き合うが基本壁運用で臨機応変にって感じが強い - 名無しさん (2022-02-19 19 45 50) サポート寄りの壁汎としては良い機体と思ってたけど評価が微妙なのは中身補正も多いのかね。400汎用の中じゃ格闘振りに行きやすい機体なのに勿体ない使い方する人多いよな - 名無しさん (2022-01-27 17 00 48) ジムⅢBRが弱いのもあってなんというかどっちつかずな機体になってる気はする、壁役としてはバズハイザックに負けるし - 名無しさん (2022-01-27 17 07 17) 格闘振りに行きやすいけど、似た立ち回りでミサ系ない代わりに高火力 回避2があるジムカスタムの存在が大きいな。どうせ乗るなら向こう乗る人も多いんじゃないかな - 名無しさん (2022-01-27 17 31 42) 強襲支援の火力が通るようにエスコートする、縁の下MSだと思って使っている。他のジム系いたら使ってない。火力出したい汎用と組んでもしょうがない。 - 名無しさん (2022-01-28 01 19 25) 焼きやすいBRで何が出来んの?って感じ。前線構築の圧は無いし、まだバズ持ち素ガンの方が圧倒的に味方に貢献してる。そして1機でいらんのに何故か複数被せるアホが多くて押されて負けるのが毎回のパターン。こいつの何がいいんだ? - 名無しさん (2022-01-28 20 50 26) 複数かぶせるのはリスポン短縮だろ、焼きやすいっていっても8秒間隔で撃てる+1回だけ連射もできるって意味で自己管理してりゃ普通のBRと同じだし圧は関係ない - 名無しさん (2022-01-28 21 03 05) MA抜けないから強襲止めづらいうえに強化入ったジムカスと違って腰ミサコンボ100%成立させないと火力もそこまで高く無いってとこが今はしんどいかね。サベ威力ちょっと上げて腰ミサの硬直減ってくれれば器用貧乏ではなくなりそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-06 08 55 49) でも何かとモジモジしがちな性能なのがなあ。この機体乗るには訓練(根性鍛錬込み)必要ですわ - 名無しさん (2022-02-07 21 57 19) とにかく格闘振れる距離で戦え!後ろチョロチョロしてるな! - 名無しさん (2022-01-12 22 51 18) コスト400戦だとほぼ毎試合味方にいるけど、汎用なのに支援機みたいなおかしな挙動してるのばっかだね。そしてさらにどんどん後方に下がっていくw400コストは支援機もアレなのばっかだからホント地獄だw - 名無しさん (2022-01-18 08 07 01) まさにこれだ。猪になったつもりで前に出るべき。同型の近ジムやⅢパワードと同じ距離で戦うくらいでちょうどいい。どの味方にも自分より前に出ることを許さないつもりで乗ってほしい - 名無しさん (2022-01-18 08 58 37) コイツは格闘振らないと駄目。射撃だと与ダメでないからな。一番前で嫌らしく動いて陽動と追撃アシストでトップ、与ダメは2~3位ぐらいでようやく仕事してる感じになる。 - 名無しさん (2022-01-20 14 24 52) ハイバズ改持てないのミサポのせいでしょ、、いや 持たないけどさ - 名無しさん (2022-01-12 06 52 37) ハイザックみたいに脇に抱える手もあるぞ! - 名無しさん (2022-01-20 15 21 15) 腰にもミサイル付いてるから脇に抱えるのもキツイのかも - 名無しさん (2022-02-05 23 14 58) 肩ミサ腰ミサのせいで勘違いしてる奴多いけどコイツはBR当ててからの格闘が主戦力の典型的な汎用だよ。間違っても支援と同じ距離でミサイル垂れ流すだけの機体じゃない - 名無しさん (2022-01-12 01 13 58) まさにこれ。以前も言ったけどあくまで壁汎、あくまで格闘機なのよね。格闘振ったら危険な場面でも追撃に困らない&BRの回転率のフォロー手段を一応持ってるってだけで - 名無しさん (2022-01-12 08 29 17) いや肩ミサ弾速遅すぎて草。マジで中近距離だと使い物にならんなこれ。もうちょいはやくしてくれないか - 名無しさん (2021-12-27 17 47 49) 腰ミサと間違えた?肩ミサなら少なくとも近距離では自前のビー格の追撃に困るほど弾速が遅いとは感じないけど - 名無しさん (2021-12-27 22 27 02) フィルモ付けて近接対応上げておいて、敵複数を相手に巻き込んで足止めできれば上々。爆風ばら蒔いて敵の目障りになって、味方火力MSのフォローに回れたら量産型としてのお役目完璧よ。 - 名無しさん (2021-12-14 00 55 18) 地上だとミサイルがうざったく感じるけど宇宙だとミサイルが脅威に感じないけど自分だけかな? - 名無しさん (2021-12-04 05 59 23) ただでさえ回避方向が増えてるのに、遅いやつと軌道が癖しかない奴だからなぁ - 名無しさん (2021-12-08 10 51 45) 汎用なんでこればっか選ぶんだろう?編成に1機くらいにしてほしいわ - 名無しさん (2021-11-19 14 46 03) 前線維持装置あるし固めるのは悪くない 問題は火力があるわけでもマニュ抜けるわけでもなく手堅い機体だから染めると火力で推されがちな点 - 名無しさん (2021-11-19 15 09 04) なんかジムとかザクみたいな量産機って同じ機体並べたくなるやん?...マジレスするとやっぱ使いやすい機体だからじゃないかな - 名無しさん (2021-11-19 22 57 43) 一見400汎用多そうに見えてジムlll、ペズドワ、ハイザックの3択みたいなものだしね - 名無しさん (2021-11-20 10 08 49) それな。レート帯にもよるだろうけどぶっちゃけ強い機体ではない。陸戦ペイルやドミナンス 水ガンあたりが使えるなら乗り換えて欲しい。実用的なヨロケ兵装が一つで 中身の実力がイーブンならそれら汎用に普通に押されるのと、やっぱりレッドライダーに無力なのが痛い。ジムIIIは配布されたみたいあくまでステップアップ機体の立ち位置であって、最終的な解になる機体ではないと思う。逆にジムIIIで満足いかなくなったら相当上手くなってると思う。 - 名無しさん (2021-11-20 10 28 49) よろけの回転が悪いから結局射撃するにしても格闘するにしても中途半端なんだよね、足回りは悪くないし強制噴射とかあるから乗りやすいけど、器用貧乏な遊撃役って感じになりがち - 名無しさん (2021-11-23 17 53 23) コンスタントに大型ミサ当てられないなら他の壁汎でいい感。とはいえ壁汎かつ安定感と伸びしろを両立させてるから上手い人からもそうでない人からも人気なのも納得ではある - 名無しさん (2021-12-08 18 49 27) BRのよろけ値40くらいに上がれば少しはMAに対抗できるのだが・・・。欲を言えばヒート率も85くらいにしてほしいな。 - 名無しさん (2021-11-19 10 20 39) 悪くない機体だけど、400スタート汎用だとペイルやゲルVD、ドミナンスなんかの人気者には一歩劣る印象。肩ミサもうちょい早く飛んでくれんか?w - 名無しさん (2021-11-07 23 03 41) 腰ミサも、山なり軌道を直線にしてくれるだけで大分使い勝手変わると思うんだけどな・・・ - 名無しさん (2021-11-16 14 24 35) このイマイチやる気の無いミサイル2種も、ジム3のチャームポイントと思って乗るしかないね~ - 名無しさん (2021-11-16 15 11 31) 久しぶりに使ったけど肩ミサの火力やばいな。( ˘ω˘ )スヤァ…してる奴に撃つだけで与えダメ取れる魔法の武器やん。 - 名無しさん (2021-11-07 22 16 24) 強襲が敵支援に噛みついてるときはミサポ追撃をすべき。よろけさせない武装腐らせちゃいけないよ - 名無しさん (2021-10-14 00 52 21) ただし味方強襲付近に敵汎用がいる場合はミサイル援護じゃなく汎用にビーライなり格闘なりするべき - 名無しさん (2021-10-14 01 25 47) ミサポも怯みで強襲の格闘阻害しかねんので結局任せて他の敵見るとか味方の援護に回るのがベターな希ガス - 名無しさん (2021-10-14 01 50 37) これ乗る奴、格闘ぜんぜん振りに行かんなぁ。BRが焼きやすいせいなのか知らんが味方に居たら不安&負担でしかない。芋モジ汎用機体やろこれ - 名無しさん (2021-10-07 21 13 27) もしや過去の枝で「なんで格闘振りにいく奴いないんだ?」とか言ってた人?あなたが嘘をついているのでなければ、おそらく全バトオペプレイヤー中でも最低クラスで運が悪いだけだろう。たとえば僕はそんなジムⅢには一度たりとも会ったことはないし - 名無しさん (2021-10-07 21 19 57) 下手なヤツ基準にされたらどの機体だって同じ - 名無しさん (2021-10-11 23 11 27) 振りに行くタイミングで振りに行かないってのはダメだけど、最初から壁汎やれよってのも最近はなんだかなぁと思う。というのも、射撃戦主体になりすぎて前に出ても全然ついてきてくれない。結局ミサポと予測ミサで射撃戦のお茶濁しつつ、前に出てくるのをカットする方が勝率がいい。 - 名無しさん (2021-10-22 00 03 01) ヌーベルジムは出るのかな? - 名無しさん (2021-09-19 04 14 45) 基本に忠実に、敵からのヘイトを集めつつも落ちない立ち回りができる良い機体だ。変なクセがないから無茶無謀をしなくてもいいってのが助かる。 - 名無しさん (2021-08-28 16 30 58) やっぱ使いやすさって大事よな 噴射あるから近接戦闘もこなしやすい 中距離も対応できるから味方の動きに合わせやすいのが○ - 名無しさん (2021-09-11 00 21 06) 肩ミサをばら蒔いて注目浴びつつ、ビームと腰ミサのよろけで足止めや攻めこむきっかけを作りやすい。黄色染め赤染めみたいな尖った編成相手には対応難しい。 - 名無しさん (2021-10-11 17 22 58) 2機も被せてるのはないわ、火力低いし - 名無しさん (2021-08-24 07 58 27) そう?地味な壁汎として400だと一番味方に数いてうれしいけどなぁ - 名無しさん (2021-10-07 12 02 30) 出来ることが増えたジムⅡって言い方は正しい。BRでよろけとってN下入れる機体。合間にミサイルで弾幕を張る運用がいいと思う - 名無しさん (2021-08-15 12 20 05) えらく評価低いね、ミサイルとひるみBRと連邦流格闘で回避もあってつよつよじゃん - 名無しさん (2021-08-11 00 42 25) スペック見るとうーんフツーってなるんだよな。強制噴射がついててスラスピが早めなこと以外は本体スペックは標準的。サーベルは威力低い、唯一信頼出来る射撃兵装のBRはヒート率がめっちゃ高い。サブの性能はそれほど高くない。MAは基本抜けない。総評まあまあ。俺はそんな風に感じてる - 名無しさん (2021-08-22 10 27 18) 弱ぇなぁ活躍出来てないなぁと思っても試合後リザルトでは結構いい数字出すよく分からない機体 基本に忠実で過不足ないが地味ってことなんだろうか - 名無しさん (2021-07-27 13 03 05) あなたが頑張っただけだねそれ - 名無しさん (2021-08-04 23 50 57) MAを満足に抜けないのは正直キツイ。火力もそんな出る訳じゃないから北極、墜落で2機以上出すのはオススメしない - 名無しさん (2021-07-23 21 34 56) nanode - 名無しさん (2021-07-27 20 11 04) ミスった、失礼。なので肩ミサのよろけ値を25~35くらいにしてくれてもいいと思う。それなら対マニュも不足はないはず。同コストかつ旧式の試作機なBD3がスラふかしながらそれをできる以上、本機が歩き撃ちでそれをできていけない道理がない - 名無しさん (2021-07-27 20 15 54) クソ機体じゃねーか - 名無しさん (2021-07-27 21 45 50) 運営のコンセプトとしては「シンプルな汎用」だから即ヨロケ以外は渡さないと思う。蓄積まで与えたら水ガンの再来にしかならないと思う - 木主 (2021-08-03 00 45 57) 試作機だとか設定は微塵も関係ないしBD3はその代わり即よろけないんだけど?何も考えてなさすぎだろ - 名無しさん (2021-08-03 01 58 26) その数値はやり過ぎだけど連続して当てにくい武装だし蓄積10%くらいに上げるか短髪火力上げるかは欲しいかなとは思う。象徴的な武装なのに当てにくい、火力出ない、蓄積取れない、身を晒し続けないといけないで投擲で一瞬顔出せばいいだけのハングレより使い勝手悪いと思う。現状はバラ撒いて侵入防止用のバリケード的な使い方か弾幕で目くらましくらいにしか役に立ってない。 - 名無しさん (2021-08-22 09 39 53) 追記 まぁでも400スタートの機体と考えると妥当か。バズバルしかない機体も普通にいるコスト帯だし。 - 名無しさん (2021-08-22 09 41 50) 同時期の機体と違ってEパック式のBRじゃないのな。バトオペだとOH前提の連射で回避狩りができたりいいことも多いが - 名無しさん (2021-07-17 19 33 38) 機体と一緒にビームライフルもジム2の奴を軽く改修して、費用とか安く済ませようとしたんかな - 名無しさん (2021-07-17 19 35 42) 結構失敗してる人多いけど、下→大型ミサイル→Nは下でスラ吹かせた後に零式のレレレBRみたいに移動で硬直消さないと安定しない - 名無しさん (2021-06-16 00 03 25) 400強いイメージあってリサチケ交換した。 が、今はスタンダード強化きたから失敗だったか…。 - 名無しさん (2021-06-10 18 57 25) そうでもないと思う。GSTが強化されたからこそ好きな方乗れってなってるのが現状かと - 名無しさん (2021-06-10 21 23 43) あっちは足回りもっさりなのは変わらないから好みで使い分ければいいんじゃない。こいつは快適だし - 名無しさん (2021-06-11 16 54 52) 俺もLV2しか持ってなかったから交換したけどGSTどうこうより水ガンLV2持ってたんだから要らなかったんじゃ…?とは思った - 名無しさん (2021-06-11 17 05 32) 400強制噴射&回避持ち汎用なので、交換しようかと思ったけどやめた。理由は水ガン。 - 名無しさん (2021-06-11 21 49 17) 贅沢言わないから肩ミサは歩兵ぐらいは確殺してほしい - 名無しさん (2021-05-29 11 25 59) 適性無いから絶対キツイし、地上以上に腰ミサイル当たらなくなるのに、なんで宇宙に出したがるんだ? - 名無しさん (2021-05-27 16 59 06) アクシズを押し戻すためじゃね? - 名無しさん (2021-05-28 20 37 24) スタンダードの強化で近接戦でのアドが噴射と適正ぐらいしかなくなってしまったのは厳しい状況。腰ミサも相変わらずの癖っぷりだからダメージも伸びしろ悪いしテコ入れするなら腰ミサ何とかするかもな - 名無しさん (2021-05-25 09 35 32) たとえばサーベルをMk-Ⅱより強くしたうえで強連撃にするとか?少なくともダメージの伸びしろは上がるはず - 名無しさん (2021-05-25 10 00 37) 強連撃は無理やろうな。やるならサーベル威力を200プラスしたうえで腰ミサを早くするか後隙を減らすかしないと威力低いとはいえガトスマのダメージの出しやすさでかなり差をつけられてるからどう差別化するか楽しみでもある - 名無しさん (2021-05-25 10 06 47) 400コストでこの性能の機体にサーベル威力2500以上&強連撃を求めるのか(困惑) - 名無しさん (2021-05-26 00 15 19) それくらい思い切って格闘火力上げれば、木の言った近接戦のアドを明確にできた上で射撃との明確な火力差ができて勘違い運用も減るかなと思って - 名無しさん (2021-05-26 00 57 13) いやその思い切りの良さは命取りだから…。普通に考えて有り得ない提案だから… - 名無しさん (2021-05-26 01 04 00) 対人と前線維持ついてるんだからこんなもんで丁度じゃろ - 名無しさん (2021-05-25 21 50 16) 根本的な機動性が違うし腰ミサダウン追撃で入るんだよなぁ - 名無しさん (2021-06-11 16 58 01) この機体まぁ普通の汎用だけどやっぱMA抜けないから1機以上は来て欲しくないわそこ考えるとやっぱ水中型ガンダムdキャ陸ペイルに軍配上がるよなぁ - 名無しさん (2021-05-24 15 04 53) 対人レダと前線支援あるし、噴射もついてるから2くらいいても困らんかな。水ガンは400だと強さも薄味になって他と大して変わらんし - 名無しさん (2021-05-24 15 13 09) こういう意見を考えると、肩ミサは射程半分かつ威力落としていいからよろけ値6倍くらいあってもいいのかもね - 名無しさん (2021-05-25 00 15 27) 追記。ついでに弾数自体を片側3発ずつの6発として3点バーストとすると垂れ流しができなくなって射撃機と勘違いした使い方をさせずにすむのでいいと思う - 名無しさん (2021-05-25 17 25 28) 肩ミサイルはジムⅢのモデリング見たらわかるがで4発弾頭が見えてるから3発に変更はないと思うぞ - 名無しさん (2021-05-25 17 30 17) あ、本当だ。なんで3発だと思ってたんだ…なら弾数4発ずつの4点バーストで、最低でも3発当たったら蓄積取れるようにってことで - 名無しさん (2021-05-25 17 38 16) 当然この(青枝)場合、弾数は8発ね - 名無しさん (2021-05-25 21 46 01) さっき何回か北極400やったけどAとかと当たる時はジム3見かけるがS−と当たる高レートマッチだと水ガン陸ペイルばかりしか見かけんしつまり初心者用機体って事でいいよな? - 名無しさん (2021-05-21 12 59 07) 俺はS−で見かけるからそんなことないな - 名無しさん (2021-05-21 19 43 08) S-だがレートで乗るし乗る人も見かけるよ。OHするけど2射目すぐ撃てるBRと強制噴射がかなり便利 - 名無しさん (2021-05-21 19 54 40) ペイルは修正来たDP落ち機体だから何処にでもいるけど、コレや水ガンはまだガチャ機体なんだよ、でマニュ抜きで水ガンの方が好まれてるんじゃね。ぶっちゃけ好みだろうけど - 名無しさん (2021-05-23 20 58 34) 初心者が乗りたがるのは「即よろけ2種」と「肩ミサで弾幕が張れる」からだぞ。でも実際は「2種でも片方は癖が強すぎる腰ミサ」と「威力もよろけ値も低すぎる」から下にあるような射撃しかしない奴に成り下がる。で結局の所ダメージ出すには格闘交えた腰ミサコンとか置きミサとか覚えないといけないから中級者以上向けと言う - 名無しさん (2021-05-24 17 43 47) 400で使ってみたけど想像以上に楽しい、少なくともLv1は選択肢大ありだね - 名無しさん (2021-05-16 22 02 55) あらゆる場面で戦えるのが魅力であって、尖っている部分は少ないのが特徴だと思う。でも蓄積が取れない以外出来ないこと無くて硬く足もあるのは強みよ - 名無しさん (2021-05-15 23 11 17) oh・・・枝ミスった申し訳ない - 名無しさん (2021-05-15 23 12 42) まぁ、言わんとしてることはわからないでもないんだけど、やっぱり強いと評価されてる機体って色々と対応力があったうえで、尖ってる部分もあったりするんだよね - 名無しさん (2021-05-15 23 40 08) コイツ言うほど強いか?400なら水ガンDキャVDゲルググとか450でもガルBドワ改ドワス陸FAとかが頭張ってるけど並ぶほどか? - 名無しさん (2021-05-15 22 41 01) Lv3が出たけど、使えるのかな?500汎用は魔窟とディアス、陸FAぐらいしか持ってないんだが。 - 名無しさん (2021-05-07 10 16 24) L3は使えない事もないけど、魔窟ディアス陸FAあるならそれらを使い分けたほうがいい - 名無しさん (2021-05-21 11 54 01) ほしいけど手に入らないなあ。400だとこいつが一番だと思うんだけどねえ - 名無しさん (2021-04-27 05 00 53) 400コスで強制噴射あるの有難いけど、スラが無いから厳しいなぁ。スロ開放しても足積むと噴射1か3、スぺフレの1・2しか積めないのがきっつい - 名無しさん (2021-04-14 14 17 23) 引き撃ちしかしねぇ奴等ばっか - 名無しさん (2021-03-28 16 32 07) なんで格闘振りに行く奴いないんだ?ゴ味方ばかりでこいつ編成にいらんわ - 名無しさん (2021-03-23 19 02 11) たぶんあなたの周りだけ。かわいそうに、どうやらよほどマッチング運がないようだ。僕の周囲では敵でも味方でもそういう乗り手に会ったことは一度もないね - 名無しさん (2021-03-23 19 05 56) 2つのミサイルの性能が射撃戦するには貧弱だから射撃汎用の立ち回りは弱いんだけど、壁汎の立ち回りするなら器用になったジムカスって感じでかなり強いね。その上で牽制、追撃、目眩しとかに肩ミサ、奇襲、コンボ、自衛に腰ミサを織り交ぜてくと強い。総合1~2位連発できるし案外与ダメ冠も取れたりするくらいにはポテンシャルある - 名無しさん (2021-03-13 12 06 13) 400では優秀だと思うけどな、攻撃面のステータス優秀、強スキル強制噴射、拠点踏み・拠爆対策に有効な対人レーダー、枚数有利を作りやすくなる前線維持支援スキル持ち 味方が取ったよろけ、ダウン追撃時に邪魔しないミサポ 曲射と遅めの弾速が癖が強いが北極などでの足止め、自身が取った追撃色々使える高火力なミサラン いざとなれば2連射出来るヒート式の即よろけビーライ 格闘補正高いから格闘もそつなくこなす ジムらしいいい機体 - 名無しさん (2021-03-13 08 40 03) 一体いれば器用に立ち回りしやすい。いっぱいいたら格闘がもたつく。 - 名無しさん (2021-04-13 01 30 26) ビーライ他のに比べてくっそ当てにくい...当てにくくない? - 名無しさん (2021-03-09 15 20 40) ジムⅢ大好きだけど言わせて貰う。400だと良い機体だと思うが、450以上は乗っちゃダメ。 - 名無しさん (2021-02-14 21 02 12) ガルβや陸戦FAに馴染めなかった俺はジムⅢ愛用してる。流石に廃墟はジムカスやガンダムの方が戦果出ると思うが。 - 名無しさん (2021-03-01 20 18 54) 何でこっちもジムⅢなのにジムⅢ用サーベルx2を持てなかったり逆に強襲のに一本のを装備できないんだか - 名無しさん (2021-02-05 15 31 27) サーベル位置が特に変わってない以上、どう考えても不自然な点ではあるよね - 名無しさん (2021-02-06 14 32 32) ほぼ同一の仕様のくせに二刀流もジャベリンもハンマーも持てない機体がいるし今更感 - 名無しさん (2021-02-06 15 57 37) カウンターでは2刀流で反撃するのにメイン武装では片手サーベルしかないやつもいますね - 名無しさん (2021-02-12 23 19 01) 機体制御するプログラムが重支援装備か近接強襲装備かで切替式だったとか...はちと無理があるか - 名無しさん (2021-02-06 16 09 14) ミサイルポッドランチャーが干渉しまくって稼働範囲が狭いとか、、、 - 名無しさん (2021-02-06 19 18 30) ガンダムだって二刀流やジャベリン持てないし今更よ - 名無しさん (2021-02-13 17 23 37) ホバー機が沈んでも、ホバー挙動な時点で何もこの運営には期待していない。水の上をホバーで動いて、沈んだら脚部破損処理でいいだろ。射撃特化のような構成なんだからジムⅢはまだ納得できる。 - 名無しさん (2021-02-14 20 22 34) ドムに水上移動用のドムマーメイドがあるようにホバー挙動だと何でもかんでも水上移動できる訳じゃないですよ。スパロボに影響されちゃったのかな^^; - 名無しさん (2021-02-14 21 06 42) ついでにその一見射撃特化に見える構成自体で運用を勘違いされるケースはマジでもったいないよね。木の話題とはずれるけど - 名無しさん (2021-02-14 21 07 29) 実はターゲットインサイトというガンダムゲーがあってだな… - 名無しさん (2021-02-16 11 50 40) 水中で普通にビームライフル撃てるゲームで何言ってんだ - 名無しさん (2021-06-11 21 19 46) 軍事基地でこの機体使ってたらレートが50くらいあがって嬉しい。(バズ汎信者でハイザックばっか乗ってた) - 名無しさん (2021-02-05 00 59 10) ジムⅢ近接が450コストからだからこれも450コストからでもよかった気がする - 名無しさん (2021-02-04 21 45 13) 爆反持ってるdキャとかに強いかなーって ダウンコンボに腰ミサ挟めるようになってからは予ダメも安定するようになったぜ - 名無しさん (2021-01-27 02 01 39) Lv3は噴射と地上適正あるおかげでコスト相応の機動性あるから、ある程度戦える - 名無しさん (2021-01-24 23 46 30) 射撃マップ用壁汎としてかなり使い勝手が良くて愛用してる。BR下とミサイルをきっちり回せば与ダメトップも結構取れるんだよな。 - 名無しさん (2021-01-17 21 17 57) lv3だけ異常にガチャで出やすい謎 - 名無しさん (2021-01-16 02 42 21) 優秀な武装と機体性能だけどよろけ値取るのは凄いニガテ - 名無しさん (2021-01-05 23 49 13) 格闘振ってる奴をほっとんど見ないのはなんでだ? - 名無しさん (2021-01-05 01 08 49) 無駄に優秀なミサ2種のせいで運用間違ってるやつ多すぎる。こいつはBR汎が癖のある2種目の即よろけと格闘振れないときの追撃に使えるミサを貰ったってだけなのにな。 - 名無しさん (2021-01-05 03 58 55) あくまで格闘機、あくまで壁汎。格闘振れない時もやることがなくならないだけ。これがわかるまでは乗らないでほしいかも - 名無しさん (2021-01-05 08 22 04) 「わかりました!マシ汎乗ります!」って奴が増えるよりは即よろけ取る分まだいいし、下手に突き放すのも良くないよ?そんな中身で他の壁汎乗って急に格闘振りまくるとは思えんし - 名無しさん (2021-01-05 10 49 00) なるほど、確かに副兵装がバルカンしかない機体ですら格闘振りたがらないのすらいるというしなぁ>そんな中身 - 緑枝主 (2021-01-05 16 38 27) これのBRの管理ができないですぐ焼いちゃうから。まぁ俺なんですけど。俺がこれ使うともじっちゃったから使うのやめたわ、迷惑かけるから。 - 名無しさん (2021-01-05 16 57 31) 今後出そうな機体で400スタートの機体とかなさそうだから欲しいけどリサチケ落ちまで半年以上かそれまでにぽろっと出ないかな - 名無しさん (2020-12-31 15 35 37) うーん、腰ミサの使い所を見出せない…… - 名無しさん (2020-12-30 14 45 53) 腰ミサは相手狙いで撃つというより相手が行くであろうところに置いたり、BR下のあとに追撃で腰ミサ入れてカットやカウンターを避けるみたいな使い方するのがいい。癖強いけど火力もよろけもあるから刺さるようになってくると頼れる武装よ。 - 名無しさん (2020-12-30 14 54 51) 400でも全く見ないなんでだ? - 名無しさん (2020-12-23 13 31 51) 割と見かけるけどなぁ。なお使いこなせるのはその中でも一握りだった。 - 名無しさん (2020-12-23 13 49 14) 400汎用となればガンキャDやスタンドアーマーやガンダムやらと使い勝手の良い機体が多いからねぇ。個人的には好きですよ - 名無しさん (2020-12-30 14 42 17) 400で壁になりたい場合とかはハイザックと並んで使っているけど。こいつ使うと自分との相性がいいのか4冠と総合トップも普通にできる良機体だよ。 - 名無しさん (2021-01-24 12 58 56) 500がガチャ出てたけどゴミ?っぽいな。 - 名無しさん (2020-11-21 12 40 13) ジムIII乗るなら魔窟乗るよなw - 名無しさん (2020-11-21 12 41 14) 初めてジムIII乗ったけど、これ普通に強いじゃんw舐めてたわw格闘ありきだけどね。大ミサ撃ってビーム撃って両方当たると気持ちいい。少ミサ撃ちながら近くのもいい。木主。 - 名無しさん (2020-11-21 13 02 41) 45には出さないで欲しい。BRとカスミサ垂れ流すんだったらDキャか陸戦FAのがまだ良い - 名無しさん (2020-11-17 21 00 26) 確かにな。即よろけBRを当てれない奴が多すぎるんよね。BR外したら後ろに下がるし、40でもコイツは要らんと思ってる - 名無しさん (2020-12-01 15 15 14) こういう点を考えると、BRは射程とヒート値を下げて肩ミサは威力と射程落としてよろけ値アップ、その上で補正を格闘全振り…みたいに調整すればそういう運用する人減って印象が改善されるのかな? - 名無しさん (2020-12-09 20 41 40) いや - 名無しさん (2020-12-14 20 03 21) すまんミス。40なら全然ありだろ、つかBR当てられんとかそもそも何乗っても駄目な腕前 - 名無しさん (2020-12-14 20 04 10) まぁさすがにBR当てられないなんて人はまずいないと思う。僕が問題視したのは木主や赤枝主が言ってた「BRとカスミサ垂れ流す」みたいな運用側の問題なのよね。要は使い方を間違わせない調整すればこういう意見を黙らせられるんじゃないかということ - 緑枝主 (2020-12-14 20 42 05) 外したら後ろに下がるって点見たらそれは機体の問題じゃなくて中身の問題やから40でいらんってのはないわ、40やと余裕で戦える機体やで - 名無しさん (2020-12-17 22 50 21) この枝主もそうだが、機体性能とプレイヤーの腕前を混同する奴はなんなんだろうな。めちゃくちゃ頭悪い書き込みだって自覚あるんだろうか。 - 名無しさん (2021-01-27 04 17 30) SU半額で入手したから練習してるけど、腰ミサってみんな近距離で使える?結局射程いっぱいくらいで牽制かよそ見してる奴に撃つ程度にしか使えない...何かコツ等あれば。あとLV1欲しいな! - 名無しさん (2020-11-17 10 29 10) 近距離で使う時は下向いて撃つと近くに落ちるから突っ込んでくるやつとかに使えるよ - 名無しさん (2020-11-20 19 26 08) 先読みで撃つか、向かう先に置く感じで撃っている。グフフにたまたま - 名無しさん (2020-11-23 12 23 51) 途中で・・たまたま当たればラッキー程度に。先読みと置きができれば結構与ダメ延びるから狙う価値あり。 - 名無しさん (2020-11-23 12 25 38) 注水で地上から水中に大型ミサイルぶち込むと結構当たるな - 名無しさん (2020-11-01 01 13 56) 中距離で戦う事が多いのと、高いHPで被撃墜の少ない機体。肩ミサは弾速が遅いから、実際の威力より相手に無駄なスラを使わせる事を目的に使ってる。与ダメが伸びにくいから、楽しくないので編成を見て必要そうなら乗ってます。 - 名無しさん (2020-10-28 19 33 41) やけに盾壊れるなーと思って調べたら本体は固めだけど盾は柔らかめなのね - 名無しさん (2020-10-19 18 57 46) 密林も置きミサイル環境な気がする水中から通路から大型ポコポコ当たって楽しいんじゃ - 名無しさん (2020-10-14 13 02 42) ロケバズ持てたらいいんだけどな持てるのジム突とガンキャDぐらいだしビームだと息切れが多くて人数少ないと出したくても出せないんだ - 名無しさん (2020-10-11 09 05 51) 何のための肩ミサ腰ミサなんだ… BRで息切れしやすいっていうならそもそもBR汎向いてないんじゃないか?こいつはBR汎の中ではOHの穴埋めしやすい機体だけど。 - 名無しさん (2020-10-11 12 06 13) ごめん。息切れじゃなくて足止めしにくいって意味で書いてた - 名無しさん (2020-10-11 14 56 11) タックルスカしたハイザックにBRN格BRN下腰ミサNまで入れてやったぜ - 名無しさん (2020-10-05 08 07 01) なんてグロいことを - 名無しさん (2020-10-05 12 36 51) 精神的に嫌な弾幕形成したり、ダウンに合わせて入れればめちゃくちゃ削れる肩ミサ、取り回しが良くてここぞという時には焼いても誤魔化しが効くBR、優秀な足回りからくる格闘、ある得の前線維持、お祈り腰ミサ、使わないバルカン、縁の下の力持ちとしては本当に完成度が高い機体だ、ストレスなく常に一定以上の活躍が出来る - 名無しさん (2020-09-30 07 22 49) 無人都市でめっちゃ強い - 名無しさん (2020-10-04 08 50 18) 乱戦でミリ削りするときに地味にあって助かるバルカンだぞ。普段は使わんけど、誤射気にせず削れるからミサと違うところで仕事する(こともある)。ショトカは同時枠でいいとは思うけどな。 - 名無しさん (2020-10-05 11 45 30) 下格からの腰ミサって入らなくなりました?久しぶりに使ったら前は入ったはずがブーストキャンセルのモーション完全に終わるまで弾でなくて間に合わない - 名無しさん (2020-09-26 22 45 36) ブーキャン着地モーションを歩きでキャンセルすれば入るけど結構難しいし下格当たった時の位置関係次第でNまで入れるのは無理な気がする。完全に立ち止まるからカットくらいやすいとかNまで入れないとN下を下回ることを考えると実戦度は高くないコンボと思えるね。 - 名無しさん (2020-09-30 11 21 55) Dキャまでいかなくとも400でHPが18000超えるのは普通に壁汎用できるからイイよね - 名無しさん (2020-09-22 18 50 06) 良くも悪くもチームの引き立て役だね。ビームで敵をよろけさせて味方の下格に合わせて肩ミサなりビームで追撃。アシスト稼いで何ぼの機体だと思う - 名無しさん (2020-09-17 13 36 48) 敵進路に置き腰ミサもそうだし、とにかく前線コントロールを意識する機体よね。味方が孤立しないように、味方を活かすように戦いつつ相手の足をボキィする - 名無しさん (2020-09-17 14 45 51) ミサイルマンと見せかけてよろけBRから格闘できる基礎性能あるのいいっすね - 名無しさん (2020-09-16 23 58 09) ビー格メインでジムカスみたいに立ち回って、奇襲や迎撃に腰ミサ、牽制と削りに肩ミサと要所で使い分けるのが強いね。Dキャやペズンみたいに射撃主体の壁汎できるほどミサイルの性能高くないからモジⅢ達は気づいて欲しい。。 - 名無しさん (2020-09-17 01 45 30) LV2(450)で脚部3積むと初動の前線動きやすい。盾が大きいのも良き - 名無しさん (2020-12-12 22 29 30) 400は群雄割拠だけど割と困ったら乗っとけ枠って感じ - 名無しさん (2020-09-14 19 24 18) それ、クセを把握したジムⅢ乗りのセリフね。普通は困ったらクセのないジムカスBRかダムバズ選ぶよ - 名無しさん (2020-09-14 19 54 07) いうてアーマーや攻撃補正は素ガン以上でスペック上劣るのは中判定と耐格だけだから困ったら乗っとけは割と理解できる。腰ミサ使えなくてもBR格闘とバルカン、肩ミサで十分戦果出せるし。 - 名無しさん (2020-09-14 22 57 12) それもうジムⅢに決め打ちしてるじゃん。お前は一体何に困ったんだよ - 名無しさん (2020-09-15 00 11 13) いや、バズ汎しかしない素ガンとBR格闘しかしないジムⅢならよほどBR苦手じゃない限りジムⅢでええってなるやろ。ジムカスBRよりも格補高いし耐久あるから、回避2を使いこなせる場合以外はジムⅢでええやろ。腰ミサと肩ミサ使わないと強み半減するけど、それら無くてもバズ格素ガンとかジムカスBRと同等の活躍できるんだから「とりあえず乗っとけ」ってならん? - 名無しさん (2020-09-16 11 41 26) なる訳がないんだけど、君がそう思うならそれでいいんじゃないかな。最初から及び腰の引き撃ち前提なら手数多い機体選ぶもんね。一体何に困ってたのかさっぱり分からんわー - 名無しさん (2020-09-16 13 18 40) まず俺は木主じゃないぞ。「癖がない」って理由だけでジムカスや素ガン選ぶなら、ミサ使えなくても同等の働きをして機体スペック高いジムⅢを選ぶのでも問題ないって言ってるんだけど。逆に聞きたいのは「ジムⅢに比べて素ガンやジムカスを推す理由」は?癖がないってのはミサ使わずBR汎運用するジムⅢも同じで、機体スペックではジムⅢが勝ってるんだが。 - 緑・青枝 (2020-09-16 15 20 36) 下でも書いたけど、困るのは汎用の基礎基本である「壁、凸、護衛の全部をしたい」であって、凸が抜けてるジムⅢはその困った時に出すにしては要素一つ抜けてるんだよ。ダムは強判定、ジムカスは横後ろの移動補正で凸りやすいから、本当に困ったならこいつらがいいって話。で、ここに困らんかったら何に困ってんだろうとなるんだよ - 名無しさん (2020-09-16 16 30 26) いうほど素ガンとジムカスって凸要員出来るか? いや、言いたいことは理解したんだけどさ。 - 名無しさん (2020-09-16 17 12 18) ジムⅢ板だから詳しくは言わんけど他にも色々差があって使えば分かる。なんだかんだとジムⅢは腰据えた戦闘は得意だけど機動戦はイマイチだって - 名無しさん (2020-09-16 17 40 11) なるほどね。スペックで見ただけじゃ分からん違いがあるのか。 - 名無しさん (2020-09-16 17 42 38) 今だとガンダムバズ乗るくらいならハイザックの方が良くね...?(ガンダムには強判定と比較的回転のいいバズがあるから一概には言えんかもしれんが - 名無しさん (2020-09-16 10 26 30) まさにそこに差があるからこそ、困ったら乗っとけなんだよなぁ。斧使いたいって明確な目的があるなら素直にハイザック選べばいいんだよ。それはジムⅢも同じで、ミサ使いたいって明確な理由でこいつは乗るもんだよ - 名無しさん (2020-09-16 10 30 39) ガト使いたいって思ったらGSAって手もあるしね - 名無しさん (2020-09-16 10 46 53) まぁ、ジム3まハイザックもDPで買えない以上初心者にとりあえず乗らせるなら普通にDPで手に入るガンダムかねぇ - 名無しさん (2020-09-16 12 16 14) ジムカスは強連撃 快適足回り優秀。バズガンはシンプルに壁汎として優秀(ナパ使いこなせるなら本当万能機になり得る。 ジム3はまぁジムって感じじゃない?扱い易いけどなんかパッとしないってか - 名無しさん (2020-09-16 18 02 14) ぶっちゃけやる事シンプルなバズガン ジムカスのが扱い易いってのも有る - 名無しさん (2020-09-16 18 04 25) 実際火力だけ見てまともに格闘も振らずに射撃ばっかりで壁をやりたがらないような乗り手もいるとログにあるものね。そういう乗り手に乗られては困るから、癖を把握してくれるまでは「困ったら乗っとけ」とまでは言えないなぁ - 名無しさん (2020-09-16 22 39 24) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-10-05 03 56 02) そうとも言えないと思う。少なくとも、最低限メインはあくまで壁運用ということを理解するまでは乗ってもらっちゃ困ると思うから - 名無しさん (2020-10-05 10 08 12) br単発の威力を見ても射撃火力がジムカスや素ガンとは大きく違う。連撃補正しか勝る部分のないジムカス(格闘汎用だから回避2のアドも少ない)や素ガンとはできることの幅が違い過ぎる。カスと素ガンは今の環境では安定しないよ。 - 名無しさん (2020-11-09 17 38 46) 普通編成で困る時は壁もしたい、凸もしたい、護衛もしたいって感じだから壁汎射撃寄りのジムⅢ選ぶのは悪手なんだよなぁ。なんでそれが分からんのかねえ - 名無しさん (2020-09-16 13 19 40) ジムⅢの練度足りないだけじゃない?ガンダムやジムカスと比較して強判定も回避2も無いってんならスラスピ勝ってるし噴射でフェイントや着地ずらしもできるし凸性能十分にある。置きミサは迎撃性能高いだけじゃなくタイミング次第で攻めにも使えるしな。400汎用はバズガンジムカスジムⅢGSA辺りならどれも頼れる壁汎だよ。あとは乗り手の問題。 - 名無しさん (2020-09-16 19 03 24) 細身ってのは一番の魅力だが乱戦ヒャッハーな自分は陸ゲル グフvdもお勧めなんだけどな。 - 名無しさん (2020-09-16 19 17 24) それは困ったら乗っとけなんて言ってる木主に言えよ。練度足りてるヤツが編成で困ってジムⅢに乗る訳ないだろ - 名無しさん (2020-09-16 21 38 31) 格闘補正高いから、扱い易い - 名無しさん (2020-09-14 10 23 28) ジムシリーズは顔面がかっこよくなくて嫌いだったんだけど、この機体の使いやすさのおかげで顔も良く見えてきた - 名無しさん (2020-09-12 22 06 04) BRをムダ撃ちする人には向かない機体。BR - 名無しさん (2020-09-12 12 04 09) 失礼、途中送信した。BRは迎撃用と言うかジムカスとか魔窟はちゃんとそう言う運用してるじゃん。なんでジムⅢでそれが出来ないのかと言いたいね。 - 名無しさん (2020-09-12 12 05 34) 真面目な話、魔窟はヒートBRじゃないから話に出されてもとは思う。ジムⅡBRやアクトBRならまだしも。 あと、こいつは兵装が豊富ゆえにBR焼くデメリットが緩和されてるからヒート管理甘くなるんだと思うわ。 - 名無しさん (2020-09-12 13 33 29) そんなだからモジモジのゴミが多いんだね、参ったな。BRは自衛迎撃用だから射撃戦で焼くなんて論外ょ。それ焼いちゃうから前に出れなくてモジらざるを得ないんじゃないか。腰ミサで突っ込んでくる相手を止められる訳ないんだし、汎用なんだから最低限自分の面倒は自分で見なきゃいけないよ - 名無しさん (2020-09-12 13 58 21) 読み返したら緑枝の人にケンカ売ってるみたいな文章になってた。参ったな、の後はモジモジの地雷に対してであって緑枝の人宛てじゃないんでご理解をば。 - 名無しさん (2020-09-12 14 04 46) 射程長めで威力も高いからね。無駄撃ちするのは論外だけどジムカス魔窟よりかは射撃戦できるからってのはあると思うよ - 名無しさん (2020-09-14 11 55 05) OH上等で味方の蹴りか特殊に追撃するなら腰ミサBRBRと極悪なコンボが… - 名無しさん (2020-09-08 21 58 38) 無料単発で来たからやっと400で犬砂以外に乗れるよ…ところでこいつで出撃しちゃマズいマップとかってありますかね? - 名無しさん (2020-09-04 12 20 53) 汎用性高いから、どのMAPでも味方へタゲさせない縁の下できると思われ。射程350までだから、ここから撃っても届かないぜ。ってのを把握しておくと良いかと。 - 名無しさん (2020-09-04 21 08 01) なるほど、距離感大事なのね。射撃ばっかになんないように心がけます - 名無しさん (2020-09-05 19 23 34) 格闘振らない奴が多すぎる - 名無しさん (2020-09-03 16 48 55) ほんそれ。BRとミサイル垂れ流すだけの芋が多すぎるのなんの... - 名無しさん (2020-09-12 09 39 49) マジかー…格闘振りやすい方の機体だと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2020-09-12 11 02 10) 個人成績はあんまりよくないが、チーム勝率自体はがなぜか高いな - 名無しさん (2020-09-01 23 15 33) 特殊型も多い400で基本的な壁汎だからスコア伸びないことは多い。けど、陽動稼ぎつつ、そこそこのスコアと被撃墜なら十分仕事出来てる。 - 名無しさん (2020-09-05 20 57 19) 総合力が高くて器用、あとは乗り手次第 - 名無しさん (2020-09-01 21 17 54) 地上適正と速いスラスピにしれっと強制噴射もあるから格闘戦は優位性高い。他のジム系よりダメージは出ないけど格闘機会は多く取りやすい。 - 名無しさん (2020-08-25 23 18 42) 肩ミサイルの拠点攻撃力高いなー!演習で一体で射撃武器全回しして大体五分で破壊できる。味方と一回ジム3だけで出撃して北極で手が空いたとき撃ち込んで破壊出来ないもんかな。 - 名無しさん (2020-08-24 01 40 22) 腰ミサが意外といいね。相手の動きを予測して置くように撃ってやると意外と当たってくれるし、明らかに見えている弾道を利用して相手の動きを制御するのにも使える(使いこなせるとは言っていない)。 - 名無しさん (2020-08-23 02 07 04) 腰ミサはオバヒで相手の格闘から逃げられん時にやけくそで打つと、発射タイミングの関係で相手へのよろけ付与が遅くなって、やけくそでBR打つよりは相手の追撃機会を潰しやすい気がする。 - 名無しさん (2020-08-20 12 55 54) バズ持ちで自爆覚悟で撃つときのイメージで撃つと結構当たってくれる - 名無しさん (2020-08-20 19 57 42) 需要ありそうなので運用でも書きますあくまで個人の運用方法なのでご了承ください (ミサイルポッドをミサイル 腰部ミサイルを大型ミサイル)と表記します とりあえず各武装の使い方から ビームライフルはヒート率高くて微妙に見えるけど火力が武器火力のおかげで2000程度出てそこからミサイル追撃も3,4発入るので格闘が間に合わない距離でもそこそこダメージを出せるのでビームは慣れておくと与ダメがぐっと伸びます 逆にビームがオバヒすると即よろけが癖のある大型ミサイルしかなくなるのでオバヒしないようにミサイルでお茶を濁すと相手は弾幕で前に出にくくなり自分はヒート率回復をできるので暇があれば蒔いておこう ミサイルはリロードが17秒なので格闘の間合いになればリロードしておこうリロードは重いけれどビームの追撃、よろけ中の敵に追撃、下格キャンセルでオバヒしたときの追撃、弾幕での牽制、歩兵退治、などなど様々な使い方ができるので暇があればリロードの確認必須 大型ミサイル癖のある兵装で撃ったのを見てから避けれるほど弾速が遅い相手がこちらを見ていないときや狭い通路なら積極的に使おう 相手の進行方向を予測しての置きミサイルも有効当たればそこからビームで汎用なら4000程削れる射撃戦でしかほとんど出番がないので格闘になればさっさと撃ちきってリロード バルカン正直ショートカットに入れなくてもいいかも弾数が多いがあんまり使わないバルカン持ち機体のいつもの下格バルカン下格か副兵装リロード中の追撃にどうぞ ★運用方法 ★ 基本はビームミサイルで牽制しつつ格闘を振りに行く ジムⅢは近距離でも中距離でも安定して戦えるのでその距離を維持する即よろけビームなのでエイムさえあっていれば弾速が速いので当たりやすいので確実に当てれるようにする発射間隔も3.5と短いので回避刈りもできオバヒしても充実の副兵装があるのでオバヒ回復も暇な時間ができにくいのでガンガン焼いてもOK 寝かしたらor倒したら味方の援護に行く味方のよろけにミサイルするだけでもかなりのダメージが期待でき枚数有利につながるので積極的にミサイルは活用しましょう 噴射を持っているのでやばいと思ったときや直角に曲がるときなど意外と役立つ 対格闘が若干低いので補強必須 素の体力は普通だがスロットが優秀なので対格闘 スラスター 体力を盛ると隙がなくなる 体力をかなり盛れるので思った以上にしぶとく戦場に居座ることができ結果火力につなげることができる - 名無しさん (2020-08-18 12 27 54) 間を開けたつもりが見にくくなった読みにくければもう一度書き直します - 名無しさん (2020-08-18 12 29 08) 間を空けないとか以前に句点使えよ。 - 名無しさん (2020-09-02 08 25 13) 下格からはミサイル追撃ではなくバルカン優先で下の後にはあまり使わない感じですかね? 対格、スラ、体力盛りということですが脚部装甲は積まない形ですか? それとも対格はLv3を積んでスラはLv2ということでしょうか - 名無しさん (2020-08-18 14 21 18) 書いてみたけど分かりづらくて申し訳ない、寝かしてカットされない状況ならそのまま下格 カットされそうならミサイルで下がりつつ追撃ですね バルカンはミサイルがリロード中に代わりに使う感じですね 足はあんまり壊れなかったので書いてないですが壊れるようなら対格を下げたりして調整してください - 名無しさん (2020-08-18 16 32 50) 参考に脚部装甲なしのカスパで組んでみたところ物凄く使いやすい良い機体でした。弾幕を貼りやすく足回りもいいので捕まりずらく被弾も少ない印象で耐久もそれなりにあるので前線に残りやかったです - 名無しさん (2020-08-22 09 28 53) なぜか足があんまり壊れないんで思い通りのカスパ組めるのもいいですね ハイザックのような壁になれるし中距離もお手の物 港湾 砂漠以外なら出しとけば間違い無いので使ってやってください - 名無しさん (2020-08-23 02 08 06) マジで強いな与ダメががぽがぽ取れる ぜひこの強さを知ってもらうために運用書きたいけど需要あるかなあれば書きます - 名無しさん (2020-08-18 02 05 42) ぜひ書いてほしい、最近手に入れたんだがまだ運用が確立できてない - 名無しさん (2020-08-18 03 04 16) サーベルの威力を2000ぐらいにしつつ補正したらだいぶ活躍できそう - 名無しさん (2020-08-17 10 05 37) 専用ビーライの威力でバランス取れとるじゃろ? - 名無しさん (2020-08-26 08 37 27) あんまり評価高くなくてびっくりした。自分的には現400コス最強クラスぐらいだと思ってたんだが - 名無しさん (2020-08-13 11 32 02) 射程も火力もかなりあるしな、格闘は微妙だけど補正余分に貰ってるからそれ程損してないし - 名無しさん (2020-08-15 13 44 38) 腰肩ミサをもうちょい狙って使える性能にしてくれ。追撃に使える性能にしてくれ。機体性能はいいのに武装がちんこすぎる - 名無しさん (2020-08-11 22 07 21) 下格からの追撃腰ミサNとか味方が取ったダウンにうんこ座り肩ミサイルしないの?狙い辛いのは確かだけど当てに行けば当たるよ - 名無しさん (2020-08-18 09 48 36) 最近Lv2が出たlv2はレートに出しても良き? - 名無しさん (2020-08-11 19 53 07) タックル外してる敵にミサイルフルヒットが楽しいな、邪魔にならん割に減りがおかしいわ - 名無しさん (2020-08-09 23 07 15) 腰ミサで3体同時よろけ取れるとすごい嬉しいけどなんにもならんのが悲しみ - 名無しさん (2020-08-09 19 38 30) 腰ミサは100mから加速すれば偏差撃ちするには十分になるけどそれしちゃうと火力抑えられそうだけどやっぱ偏差撃ちメリットを出してほしいね - 名無しさん (2020-08-08 02 57 56) まぁ本来の役目はBRのヒート値のフォローなのを考えると、火力自体は抑えてくれていいから素直に狙える特性にしてくれた方が助かりそうではある - 名無しさん (2020-08-09 21 27 59) 腰ミサ横から見るとそのままミサイルが見えるから撃たれたり斬られたりしたら大爆発しそうな感じがある - 名無しさん (2020-08-08 00 23 42) 本来は格闘戦になる前に撃ちきってパージするのが前提だからな - 名無しさん (2020-08-08 01 24 33) 最近手に入れて、下腰ミサN練習してるのですけど、後方のブーキャンすると、腰ミサを発射しても間に合いません(^_^;)何かコツがあるようでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-06 23 37 51) 追記で側面などの方向にブーキャンすると今度は近過ぎて当たりません。 - 名無しさん (2020-08-06 23 39 14) 切り替え最速でやってNがギリギリ届く所から振るだけだけど演習だと追撃受付時間が変わるから難易度上がるよ - 名無しさん (2020-08-07 19 25 02) そうなんてすかー。ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-07 21 55 25) 強いかと言われると微妙だが、普通無難な機体やな。パジムと同じ - 名無しさん (2020-08-06 21 27 27) 400即ピックOK出したらよく抜けられる - 名無しさん (2020-08-02 21 24 54) 400地上A+です。 - 名無しさん (2020-08-02 21 25 27) 被害妄想だろ、っていうか抜けられた理由の考えも上げずにこんなコメントされても反応に困るんだが - 名無しさん (2020-08-02 22 00 09) 射撃補正とビーライやミサイルの威力、HP考えたら強い方かと - 名無しさん (2020-08-04 21 10 00) 400だと充分環境だけど - 名無しさん (2020-08-04 23 52 05) めっちゃ環境機なそのコストで抜けられるということは、おそらく病気レベルのジムアンチなのだろう。それ以外で抜ける理由がないもの - 名無しさん (2020-08-05 00 02 33) サーベルの威力を2000程度に上げて欲しいな。ダメージが出せないわ・・・後ミサイルの弾速を早くしてほしい。 - 名無しさん (2020-07-30 03 03 47) BR下腰ミサNをやるだけで与ダメ出るぞ - 名無しさん (2020-07-30 12 37 35) 350mも飛ぶおかげで雑に置き撃ちするだけでそこそこ当たるから馬鹿に出来ないぞ - 名無しさん (2020-07-31 15 55 09) 置き腰ミサトラップや敵の進路上への肩ミサイル煙幕散布で相手の行動を制限するのが楽しすぎる - 名無しさん (2020-07-11 18 44 38) BRミサイルで相手に対処押しつけてBRN下とかやると凄い楽しい - 名無しさん (2020-07-22 11 35 27) 地味に連射効いて視界妨害出来る武装って少ないからこいつの肩ミサは気軽にばらまいてる 以外と外してくれる印象 - 名無しさん (2020-07-11 08 15 29) 宇宙で味方に2体いたんだけどAMBACあるだけでわざわざ使う意味あるんかな?他に汎用ないとかならわかるけど地上で活躍できるんだし宇宙適正持ち機体使ったほうが良さそうに思える - 名無しさん (2020-07-09 00 23 35) たぶん「ジムⅡBR持ちの400汎用の中で最もヒート値のフォローがききやすい」という点を重視してるんだと思う。これの分だけ気兼ねなくBR撃っていけるから、盾持ちでHP高めというのもあって壁をやりたいってことじゃないかと - 名無しさん (2020-07-09 00 58 09) 宇宙で壁やりたいってヘイト稼ぎたいってことでいいのかな?BRにこだわる意味はわからないけど2人ともお荷物感やばかったな。汎用止められるわけでもカットできるわけでもなく正直敵のインターセプトの餌になってたし。ちなみに場所は資源衛星ね - 名無しさん (2020-07-09 01 25 24) あらら…ただヘイト稼ぎたいというのは汎用乗る時点でこの機体に限らず大半の人が思ってることだとは思う。ここからはただの蛇足だけど、宇宙適性持ちで自分が乗りたいと思える400汎用は今のところジムコマ宇宙とネモの2機だけかな。インカスはどうにも向かなかったようで - 赤枝主 (2020-07-09 09 10 26) 黒枝に追記。そういう赤枝主自身もコロニーでジムⅢに乗って出たことあったけど、黒枝で挙げた2機より動かしやすい よろけを撒きやすいと感じたのよね。だからおそらく僕自身も400宇宙はこの機体に乗ると思う - 名無しさん (2020-07-09 10 16 14) コロニー要塞なら耐久活かした壁汎用ができるんだろうが、BRと生当てしにくい腰ミサじゃコロニー要塞で欲しいよろけの回転率が厳しいというちぐはぐ。自分も何回か見かけたが、レートが低い人にしか見かけなかったから初心者にとっての宇宙スタート機体なのかと。正直言うとレートが低い内は許されるけど、A-からは適正持ち乗って欲しいし、資源と暗証はこの機体と相性悪いよってのが感想 - 名無しさん (2020-07-10 08 03 02) そうなると結局その前に乗ってたネモに戻した方がいいのかなぁ…まさか汎用でもないクゥエルで代用するわけにもいかないし>宇宙適性 - 上の枝の黒枝主 (2020-07-11 21 00 13) 一応宇宙ならBR下腰ミサ下という汎用を7割近く削る凶悪なコンボが出来る コツはFATBのビーキャ下を敵機の下から狙う感じ 宇宙でこいつを使うなら1試合に1度は決めたい - 名無しさん (2020-07-14 03 34 00) 当然かもだけどダウン追撃で火力出すなら腰ミサ ビームも安定していい感じ - 名無しさん (2020-07-08 14 19 59) サーベル威力が低いから格プロとスラを盛って残り耐久って方向のほうがいいんだろうか - 名無しさん (2020-07-07 10 07 58) オールラウンダー壁汎用としてHP優先して組んでる。アタッカーとして立ち回りたいならほかの機体でいいかなって - 名無しさん (2020-07-07 10 11 59) 補正値は%強化だから基礎値低い格闘武装持ちには効果薄いんじゃないの? - 名無しさん (2020-07-07 17 23 32) 400で強制噴射持ちという強みを活かすためにも脚部は積んだいた方がいいと思うな - 名無しさん (2020-07-08 01 17 44) 常に何らかの手札があっていい感じ。ある意味汎用として完成されてる - 名無しさん (2020-07-06 23 25 21) 宇宙では映えるねぇ - 名無しさん (2020-07-05 23 45 55) ショトカからバルカンって外してる?腰ミサより使う場面多いかなって思って入れてるんだけどもサーバルからの切り替えにした方が良いのか? - 名無しさん (2020-07-02 17 47 14) さてはお主フレンズか? というのはともかく、追撃コンボに腰ミサ使ってるなら入れた方がいいと思うけど、なかなか上手く入らないし私はバルカンにしてる - 名無しさん (2020-07-02 18 48 42) 下格→腰ミサはスラキャンステップで着地するまでに切り替わってればいいからわりと余裕あるしバルカンでも全然オッケーだよ - 名無しさん (2020-07-02 19 47 29) ありがとー! - 名無しさん (2020-07-02 23 27 38) 自分はバルカン外してるな。ミリ削りは肩ミサでもいいし、何より二種ミサに直感的に切り替えたいからね - 名無しさん (2020-07-03 01 44 41) 腰はともかく肩ミサは弾速遅いから牽制にも使いにくいし使おうって意識しすぎるとダメな気がする。BR焼いちゃったときに弾幕で圧をかけて時間を稼いだり味方が寝かした敵の追撃に打ち込むくらいがベターなんだろうか - 名無しさん (2020-07-01 08 58 49) 他にも壁撃ちしたりレレレ撃ちしてる敵への面制圧とか、伏せなど動かない敵にダメージと移動を促したりとか、狭い通路を弾幕で封鎖したりとか、BRとほぼ真逆の性質があるから、BRが使いにくいシチュエーションとかで重宝してる - 名無しさん (2020-07-01 13 57 13) ミサイルのエフェクトがなかなか良い目眩ましになるから、逃げる時にバラ撒いておくと敵が攻撃を外してくれる事が多い。 - 名無しさん (2020-07-07 09 44 55) C~Bの人とA+の人とでは技術や環境の差があるからコメする時は自分のランクとランクポイント数も記入したら良さそうね - 名無しさん (2020-07-01 00 24 02) これは同じランクの人ならその環境の運用参考になるしね - 名無しさん (2020-07-01 00 27 56) 腰ミサからのBRつなぎの時間差コンボがロマンな火力を叩き出せそうだねコレ。視界の悪い所や段差のある場所とかで罠を仕掛けるように置きミサで引っ掛けるのが正しい使い方と見た。 - 名無しさん (2020-06-29 10 58 00) 敵側としたら壁越しでレーダー使ってこっちの様子確認してるだろうから、視線外したと思って進軍したらミサイル食らうとかたまったもんじゃないね - 名無しさん (2020-06-29 23 08 05) この機体複数や機体含む即怯み無しPTに当たった場合ピックどうしたらいいんだろういっその事自分も高火力怯みなしの機体に乗ろうかと思うときあるけどジム3の人は足回りや耐久的に耐えれそう? - 名無しさん (2020-06-28 04 34 24) 別の機体と間違えてない?この機体はヒート値のフォローがききやすいぶんバカスカBRも格闘も使っていける方だから、よろけ頻度は高い(ネモ、ジムカス比)部類だと思うけど。よろけでなく期の通りにひるみだけ取りたいなら肩ミサもあるし。もしあなたが火力機体に乗るなら、僕らが乗るジムⅢを盾にしてあなたに火力出してもらう形になるかな? - 名無しさん (2020-06-28 09 21 00) 自分ジム3持ってなかったからBRの即怯みは知らなかった…でも即怯み自体は頻度は少なめになるから今まで即怯みのディレイ短い機体ピックしてたんだけどコスト的に即怯み後格闘でダメ稼ぐのしか持ってなくてリンチになるからいっその事前に出なくてもいい即怯み頻度少なめの遠距離でも行ける奴方がいいかと悩んでる。パッと見足回り悪くはなさそうだから蓄積怯みとチャージのBRみたいな即怯みの間隔が広いのでもいいのかなって。使用感がさっぱりだから使ってる人に聞きいてみたい - 名無しさん (2020-06-28 17 54 06) 良く知らない機体ならまずこのページ読んでからコメントしたまえよ、あと日本語おかしいぞ - 名無しさん (2020-06-28 18 09 20) この機体は最前列でタゲとよろけを積極的に取って味方を守ることがメインの壁汎なのよね。「BR焼いても腰ミサでフォローできるからいいや」くらいの感覚で気軽にカットしていける。当然その分格闘も振りやすいから、余計こと盾として動きやすい。ちなみに木で即よろけのない機体多めの編成になった場合、僕ならこの機体含めた壁汎で出て盾になる。味方を守ってさえいれば、どうせ火力は味方が勝手に出してくれるからね - 名無しさん (2020-06-28 19 36 15) 脱字発見。木で言ってた編成ね - 赤枝主 (2020-06-28 19 38 27) それなら同じラインか後ろでもいいのかなぁ…自分がよくマッチする時間の人は自分より後ろにいる事が多くフォローも苦手な人が多いみたいでカット無し、タックル割り込みも起き上がる頃には消えてるって状態が殆どで射撃弱いとそのままジリ貧になるのよね…敵でも味方でも蓄積ひるみを使いこなしてる人が少なめだから - 名無しさん (2020-06-29 06 05 46) 文書修正中にうっかりエンターして投稿しちゃった…タックルでの格闘割り込みもあまりなく、先に前に出てもそうだし、こっちが後からフォローでカットをしても、数有利でも盾にされて捨てられちゃう傾向あるからもう前に出るのが怖くて仕方がない… - 名無しさん (2020-06-29 06 15 02) そうした乗り手はこの機体の特性を理解してないわけだから、フォローしてあげる価値なしと判断していいと思う。あなたがフォローすべきは他の人、そう割り切るのがおすすめ - 名無しさん (2020-06-29 08 23 14) 前にでないような奴なら木主を餌に後ろからビーム飛ばすからカットされる機会は多いはず。そんなハイエナさえされないのなら木主の動きは前に出過ぎとかの相当やばい奴。さすがに機体間違ってるんだろうけど - 名無しさん (2020-06-30 18 31 43) なんで赤枝がよろけって言ってるのに怯み怯み連呼してるんだ。なんか文章怪しすぎて何言ってるのか分かりづらい。 - 名無しさん (2020-07-01 16 56 51) 『よろけ』と『怯み』は違うぞ、因みにこいつは即よろけBRだから - 名無しさん (2020-06-29 08 48 06) この木主、相当アレだわw - 名無しさん (2020-06-29 11 17 40) 強化上限増えて射撃補正が合計5上がるのは結構な火力作れそうだなぁ…射撃プロと合わせればさらに跳ね上がるかな - 名無しさん (2020-06-26 13 40 13) この腰ミサは着弾までにタイムラグがあるから接敵前の開幕でぶっこんでも面白い。射程がもう少しあればもっと面白くなりそうだけど、それは贅沢ってもんよね - 名無しさん (2020-06-24 22 31 57) 置き撃ちが出来る武装ってレアだしわりと応用効くからいいよな、無敵終わりに当たるように撃つのに慣れれば瞬間的に超火力出せて楽しい - 名無しさん (2020-06-25 23 11 03) レベル2でもレートにいけるかな? - 名無しさん (2020-06-24 22 12 56) 行ってもいいよ!相手の勝率が上がるだけだから。 - 名無しさん (2020-06-25 17 16 31) 行けると思う理由を思い浮かべていけると思ったなら行けばいいんでない?レートに出すのはお勧めしないしやめてほしいけど - 名無しさん (2020-06-25 22 15 50) むぅ…回避のレベルに差があるとはいえ、BRのヒート値をフォローしやすいぶんジムカスより格闘を多く振っていけそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-06-26 00 53 53) すんごい個人の意見なんだが、2種のミサイルが独特な軌道と間があるせいで信頼度が低いと思っているのよ。腰ミサもだが肩ミサを使いこなせるっていうのなら行けるとは思うけど、450だと対面してるとBR以外での圧が弱く感じて対処しやすいのよね - 赤枝 (2020-06-26 03 29 26) これで出るなってのはガルβ以外認めない人だからあまり気にしないでいいよ - 名無しさん (2020-06-25 23 12 16) 真面目に考えて450汎用でガルβ以外いるか? - 名無しさん (2020-06-27 20 30 00) 環境一択じゃないとレート行くなってのは理不尽な話だし、混ざってやり合える腕と勝率があるなら、多少は目をつぶるべき部分じゃないか。勝率が出てるならっていう前提だけどね - 名無しさん (2020-06-27 21 03 09) 機体攻略板で話す時は同じぐらいの腕前同じぐらいの機体への習熟度で話すのが大前提じゃないのか?450汎用はβ一択ってのは多少極端かもしれないけど他の機体を選ぶならβにどこかしら一点突破で勝るような機体でないと。βが比較的不得意な中距離射撃戦で有利取れる機体とか。完全にではないけど殆ど下位互換な機体選ぶのはレート以外でやるべきじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-27 21 58 00) 機体の強弱で比較してジムⅢがいいといってるのなら、前提条件は合わせりゃいいけどね。別に機体が勝ってるとかって話はしてねぇんだわ。やれるなら使えばいいっていう単純な話で、結局は勝つという目的のためにやるんだから、勝率が出てるなら何も問題ない。その中でこの機体じゃないっと更にぐだぐだいうのは野暮ってもんだろって言ってんだけどわかるかな - 名無しさん (2020-06-28 05 13 34) 射程350以内の敵汎用1体相手に援護求めるのはやめてくれ。そのまま射撃戦で釘付けにすれば良かろうが。 - 名無しさん (2020-06-22 21 58 42) そもそも何をどうしたらそんな珍妙な状況が生まれるんだろう…さらにそこで援護要請というあたり、まさか「自分にタゲが向いている」という汎用として喜ぶべき状況自体に慣れていない人だったとか…?謎すぎる - 名無しさん (2020-06-22 22 35 04) ステルス系の強襲見つけたとか、打ち間違えたとかじゃないのかね。まあ、まれに射撃系汎用は支援枠と勘違いしてるのか、援護頼むを何度も打ってる人がいるから、あり得ないとは言えないところだけど。 - 名無しさん (2020-06-24 22 18 51) 肩ミサイルの5発よろけ、値を20%にしつつ、腰ミサイルの爆発範囲を広くしつつよろけ80%にしたら450コストでも使えるだろうけども。 - 名無しさん (2020-06-22 14 51 30) ミサイルに頼り過ぎず壁汎用の役割を全うしようと思えば強い機体だと思うけどな。 - 名無しさん (2020-06-22 10 26 52) まさにそれ。「腰ミサでBR撃てない間のフォローが利く分、気軽にBRと格闘を振っていける」ことが強みの普通の壁汎という印象がある。ゆえに肌に合う - 名無しさん (2020-06-22 10 55 03) 射撃火力を求める機体じゃなくて、使いやすい壁汎機体なんだよなこいつは。量産MSの鏡のような性能。 - 名無しさん (2020-06-22 12 46 03) 壁汎プラスBR下ミサNのロマン火力もあるいい機体だと思う。 - 名無しさん (2020-06-22 13 44 52) ロケバズ持たせてほしかったなあ・・・ - 名無しさん (2020-06-21 21 51 29) ミサイルの弾速をもっと早く 腰ミサイルは早くまっすぐ飛ぶようにしてくれればなぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-21 17 33 36) せめてビームのヒート率がもう少し低ければもっとダメージ出るのに… - 名無しさん (2020-06-21 01 54 27) ビームのよろけ値を上げてヒート率を50ぐらいに下げて欲しいね - 名無しさん (2020-06-21 17 32 17) 威力も4000ぐらい欲しいね! - 名無しさん (2020-06-21 19 35 31) 大型ミサイルは追撃以外にどうやって使えばいいんですか? - 名無しさん (2020-06-20 22 35 18) ダウンした味方に撃つ、下向いて撃って迎撃、適当に撃って牽制とかかな - 名無しさん (2020-06-20 23 56 26) うまく狙って撃ってそこからのビームで4000ぐらいは削れるよ - 名無しさん (2020-06-21 01 51 19) BRのヒート回復待ちのつなぎに牽制で撃ってる。おかげでほぼBR焼かずにすんでる。後は逆に焼いてしまった時の保険扱い - 名無しさん (2020-06-21 08 39 39) 近接振ってきた相手に至近距離でぶつける - 名無しさん (2020-06-21 12 42 01) 教えてくれてありがとうございます - 名無しさん (2020-06-21 16 34 59) 肩はそこそこ喰らう機会あるけど大型は喰らった覚えが殆どないレベルで当たらないな、撃ってる場面は結構見るんだが… - 名無しさん (2020-06-20 16 26 42) 無人都市400だとやばいなミサイルが刺さる刺さる - 名無しさん (2020-06-19 18 36 15) ミサイル2種が目立つけど弾速遅すぎてヘイト無い状態じゃないと刺さらないなw 結局メインはBRサーベルバルカンっつうジムらしい機体 BR格闘積極的に狙う必要があるのとBRの回転悪いからエイム力と外した際の生当て格闘の技術も必要になる意外と運用難度が高い機体だわ - 名無しさん (2020-06-19 02 28 21) だねぇ。ジムⅡ使いこなした上で+αほしい人向けって感じ - 名無しさん (2020-06-19 08 22 38) ミサイル二種は当たればラッキー。ちょっとでも圧を感じてくれれば良いなあって思ってる。スタークジェガンとクシャトリヤ戦みたいなイメージ - 名無しさん (2020-06-19 15 54 15) 弱い機体とは思わないんだけど、過剰に持ち上げられ過ぎてる感。肩ミサは弾幕張れるけど弾速うんち過ぎて中距離じゃ相当なエイム力 偏差感が無いと当たらないし、腰は更にセンスが要る。即よろけ2種といえば強く見えるけど、BRは劣悪回転で腰は即と言えるような使い方じゃない。使いやすいようで使いにくい機体なんだよな - 名無しさん (2020-06-19 18 30 26) 噴射とリスポン短縮とそこそこの耐久はいいけど武装はぶっちゃけ65点ってレベルだな 決して単独でよろけダウン量産して活躍できるタイプではない - 名無しさん (2020-06-19 23 57 56) むしろ、肩ミサは当てにくいからこそ、この機体ばかりにならずに済む調整で良調整だとは思うよ。これで初速含め弾速あったら、GSAお払い箱だし同コスト帯で見ても牽制力は高めの部類になって、ジムⅢばかりで牽制合戦が始まりそう。GSAのガトスマと同じくらいのDPSを歩き撃ち出来るのに、当て易さ迄あったらさすがにやばそう。腰ミサは、さすがに弾速きついね。無いよりは当然いいけど。 - 名無しさん (2020-06-20 02 05 04) 他の色でもそうだけど、射撃だけで削れる機体は過剰に持ち上げられるからね。かといって、某500機体はホバーってだけで下げられたりするし、なんというか汎用的な立ち回りとか、基礎すら危ういような人たちもちらほら見かける - 名無しさん (2020-06-20 23 02 07) 横からだけど、その某ホバーはなまじ射撃で火力出るせいで「MAを活かすべきバズ汎」というのを忘れてる人たちの悪印象で下げられてる印象。この機体については「BRのヒート値をフォローしやすい普通のビー汎」として使えば普通に強いって印象かなぁ。それ以上上げる必要も下げる必要もないと思う。ジム好きとしては喜んで乗るけどね - 名無しさん (2020-06-21 09 31 04) うん、だからそれとは逆転現象が起きてて、汎用の基礎は変わってないのにBRと歩きうちのミサポで、一部に過剰に持ち上げられてる - 名無しさん (2020-06-21 17 58 46) ジムlllは間違いなく強機体だけど、450は強機体が多いからほんとお好みでって感じ。単純に与ダメ最強キャバルリー、壁汎最強ハイザックと比べてどうなのかって話になるからねぇ。でもカットしやすく中距離から牽制できるのは強みなので、数字に出ない部分で意義を見出せるかどうか - 名無しさん (2020-06-20 12 58 41) ごめん400の間違い - 名無しさん (2020-06-20 13 57 58) 某ようつべでバルカンが重要って言ってたから使ってみたけど、まぁ肌に合わないな。この機体って、結構武装にもプレイヤーの好みって出るんだな - 名無しさん (2020-06-18 23 53 38) まぁ、バルカンをちんたら撃つ機体ってのは元からバルカンの威力が高いからダメージソースとして期待出来るか、バランサーないとか格闘が貧弱過ぎて、間合い確保の射撃の方がいい場合だけだからね。使う場面はもちろんあるけど、別段こいつだからってほどのものではないかな - 名無しさん (2020-06-19 08 54 27) 肩ミサ、設定にあるオプション装備の小型ミサイルポッドとごっちゃになってない? - 名無しさん (2020-06-18 06 52 13) 他のミサイルも連射性能高いし、今更だろ。このゲームの仕様なんだよ。 - 名無しさん (2020-06-18 08 35 32) ブースト撃ち可能の中型ミサイルとジャベリン持った強襲ジムⅢが出るんだよ。もちろん腰ミサはなくなる - 名無しさん (2020-06-18 16 02 49) 中型ミサイルの性能は全盛期BD兄弟と同じだといいわね - 名無しさん (2020-06-18 23 37 10) むしろBD1みたいな性能になりそう - 名無しさん (2020-06-18 23 51 40) 宇宙で使ってるやつ見かけるがあまり強くないな。パッと見で肩ミサ連射がジムインセプに見えて食べに行ったら、思いのほか硬くてよく見たらジムⅢだったみたいな感じ。その程度の印象。 - 名無しさん (2020-06-18 00 41 02) 適正は地上だからね。動きももっさり気味で宇宙じゃ辛いでしょ - 名無しさん (2020-06-18 01 36 16) この機体ほどLv2が辛い機体はなかなかないと思う。450から別環境だということを思い知らされる絶妙なバランスの機体 - 名無しさん (2020-06-17 22 51 12) 400で別環境になって、450でも別環境になって、500でも別環境になるからな - 名無しさん (2020-06-17 23 10 09) Lv2しか持っていないが、勝てなくとも出したいから出してるわ。クイマで。450はスピードが速くなるから、相対的にミサイルの遅さが致命的に使えなくなっている気がする。視覚的な圧だけかな・・・ - 名無しさん (2020-06-18 08 04 49) 腰はともかく肩ミサの発射直後の停滞が致命的だと思う。マルランみたいな素直な軌道だったらもっと使えるんだが - 木主 (2020-06-18 10 03 03) 典型的な器用貧乏勇者タイプだよな 武装は一通り揃ってるけど1つ1つが弱いから周りが強くなるとその弱みが目立ってくる - 名無しさん (2020-06-18 08 34 53) ジム系大好きなので復帰した…400で噴射アイエエエ!? カッコイイ上に強くて嬉しいよ - 名無しさん (2020-06-17 19 27 18) BRのヒート率良くしたらGSTとかの席奪いかねんし今ぐらいが丁度良いと思う。他の機体にも言えるけどそこは高レベルでちゃんと調整して欲しいですね - 名無しさん (2020-06-17 00 34 11) 腰ミサ難しい…ダウンした味方に追撃するなって時とか敵の下がりそうな所に感覚で打つしかねぇ… - 名無しさん (2020-06-16 23 51 07) 腰ミサの着弾ラグが有りすぎて、回りの味方の動き予測してもFFしそうだから、もうちょっとだけ着弾までの時間何とかしてほしくはあるね。br→腰ミサを確定にしろなんて無茶は言わないけど、確実にFFしないように使うとタイミングがかなり減るから、回りの味方の動きを予測して使えば、ほぼFFしない位の発射速度にはなってほしいね。 - 名無しさん (2020-06-17 02 17 55) こんな鈍足大爆風のネタミサイルどっかで見たなと思ったがアーマードコアの核ミサだったわ - 名無しさん (2020-06-17 04 16 54) 懐かしいね。4で、両肩に大型ミサイルを積んで、OBで凸しながら超至近距離で直撃狙いで使って、即パージからの高機動戦闘とかしてたな。5がとても残念な出来じゃなくて、あそこから続編が出るような良作だったら、このゲームしてなかったかもしれないな。 - 名無しさん (2020-06-17 17 06 39) よろけ回転率を重視してとにかく突っ込んでビー格やらミサ格やらをばらまいて肩ミサで追撃…ってやってるけど、これだけでも割と前線支えられてる実感がある。好きな機体が肌に合う調整でよかった - 名無しさん (2020-06-16 22 46 22) 500のレート戦にコスト割れで入れてくるやつ何人か見かけたけど、そこまでの機体?? ちなA帯 - 名無しさん (2020-06-16 20 41 47) ログ見たらわかるけど、450の時点で他汎用と大差なくなる。当然コスト割れなどは無茶だと思う。考えなしにただ新機体乗りたいだけの恒例行事じゃないかと - 名無しさん (2020-06-16 21 00 21) それはこの機体に限らず毎週あるよ - 名無しさん (2020-06-16 23 41 19) わりとコンボパーツ多いのな、遠距離でも始動に大ミサが入ればBRでコンボ伸ばしつつ肩ミサ大量にブチ込める - 名無しさん (2020-06-16 20 10 26) 宇宙なら腰ミサ→ビームN下→腰ミサ下でプロガンを10割持ってける 勿論汎用ならビーム下→腰ミサ下が現実的なラインだがそれでも相当削れる 肩ミサで火力出そうなんて思わないことがやはり大事かも知れない - 名無しさん (2020-06-16 12 29 08) 宇宙でプロガンなんか見たことないし、そもそもこの機体は宇宙適正無いだろ。適性有無の差が縮まったとはいえ差はあるし、無理じゃね? - 名無しさん (2020-06-16 14 13 25) すまんフリー演習にいる強襲はプロガンだったから例にあげただけで緊急回避の無い支援強襲にそんだけワンコンボで刺さると言いたかったんだ 確かにガルBのいる450ではほぼ無理なのは認めるが400なら全然行ける AMBACと強制噴射があるから旋回以外なら足回りも良いし同コスのGST 空間ペイル BD3 ペド ハイザクにもそれぞれ勝ってる所はある そして何より腰ミサ下格闘というダウン追撃時の火力は同コスでも最高なんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-16 15 07 38) なんか無理に持ちあげてる感じがして気持ち悪い 普通に地上で出せばええやん。別に弱くないんだし。 - 名無しさん (2020-06-16 17 33 56) こいつと宇宙戦が好きで活路を見出したと思ったんだ...確かに無理に持ち上げてると思われるか - 木主 (2020-06-17 01 17 53) そんなフリー演習にいる棒立ちの強襲機じゃね…まずMA抜けないからよろけ取れずそのまま突っ込んでくるだろ。緊急回避の以前の問題だ。支援機なら腰ミサの射程外から痛い砲撃が飛んでくる。静止射撃なんてただの的だぞ。 - 名無しさん (2020-06-16 18 24 42) 坊やだからさ - 名無しさん (2020-06-16 21 52 42) 勿論ビー下→腰ミサ下が妥当なラインとは言ってる 結局伝えたいのはダウン追撃の腰ミサ下の有用性だから頭の片隅に置いといて下さい - 木主 (2020-06-17 01 22 29) 10連でLv2が2体出た… Lv1が欲しかったって言うのは贅沢かな… - 名無しさん (2020-06-16 11 12 51) 450はよくβと比べられるけど、あれはβが強すぎるだけだから気にしない方がいいよ - 名無しさん (2020-06-17 00 48 40) BR下腰ミサNが広まったら壊れ評価になると思うよ - 名無しさん (2020-06-16 03 04 06) 演習場では入ってない気がするけど、実戦だとギリ入る感じだね - 名無しさん (2020-06-16 19 03 37) 実戦でもほんとに入るか入らないかってレベルのギリではなく、わりと余裕のあるギリだから是非会得して - 名無しさん (2020-06-16 20 07 42) ここ見て試してなかったら、こんな遅いミサイルがコンボに入るわけ無いだろうって考えだったから先輩マジ感謝。一瞬ミサイルで動き止まるから、カットされそうな時以外は出来るだけ入れるようにします - 名無しさん (2020-06-17 01 35 38) 敵がダウンした時に斜面とか高めの位置に居ると安定するけど、平地だとカメラ下向けるかして腰ミサ打たないとN入れる前によろけちゃいますね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん (2020-06-16 23 48 54) 高台でドヤってるタンクの隙見て大型ミサ→肩ミサ半分→BR(よろけ継続)→肩ミサ残りって撃つのすげー楽しい - 名無しさん (2020-06-16 01 07 00) なんかよくわからんが与ダメ出る機体だな、無難で楽しい - 名無しさん (2020-06-15 17 12 42) 与ダメでて楽しいと言う事は、肌に合ったんだな。おめでとう。 - 名無しさん (2020-06-15 17 24 28) 火力は高い機体じゃない、こいつはエースだ! - 名無しさん (2020-06-15 21 28 07) Lv2以降はヒート率85%でも良い気がする - 名無しさん (2020-06-15 15 34 41) ガルバルディα大先輩だってLv2でたった2%しかヒート率改善されないのにそんな - 名無しさん (2020-06-15 16 58 42) Lv2はなぁ。スラと旋回が向上すれば良さそうなんだが現時点だと辛い - 名無しさん (2020-06-15 19 10 20) 対人レーダーLv2が地味に強い。自分が見ていない敵歩兵に気づけるという強さは中継拠点防衛に助かる - 名無しさん (2020-06-15 01 59 38) おまけに肩ミサで雑に処理できるしな、歩兵がちょろちょろするマップではかなり役に立つわ - 名無しさん (2020-06-15 02 39 27) 弱過ぎず、かといって使えば勝てる機体じゃないぐらいの今の塩梅が最高だから調整はこのままでそっとしておいて欲しい… - 名無しさん (2020-06-15 00 54 37) 単体で無双出来る機体ではなく、群れる事で真価を発揮するとか、最高に量産機してて良し - 名無しさん (2020-06-15 08 18 26) ジムとして百点満点だよねぇ今の立ち位置 - 名無しさん (2020-06-15 11 53 00) ジムとしては最高。ジムとしてはね - 名無しさん (2020-06-16 21 53 54) ビーライの良し悪しがはっきりしてるのはジム2に通ずるものがある。 - 名無しさん (2020-06-15 19 19 36) これは僕も思った。この機体唯一の残念な点よね - 名無しさん (2020-06-15 00 13 06) 枝付けるつもりがミスった、失礼。ペイントに難ありという意見に対してのものね - 名無しさん (2020-06-15 00 33 30) クランマッチで使ったけど弱くて2戦でペイルに代えたわ。乗りこなせてないのかもしれないが火力や兵装の回転率でペイルのほうが断然戦える。大型ミサイルランチャーを強よろけにして出直してきてくれ - 名無しさん (2020-06-14 18 41 16) さすがに、それなりに癖のある武装だから、全く使い込んでないのにガチ戦は厳しそう。非常に弾速というか着弾までの時間が遅いから、強ヨロケになったら味方いたら怖くて撃てない。強ヨロケより、弾速の方がありがたいかな。今の性能でも、かなり近い敵に下向いて使ったら着弾ラグ多少ましだけど、近距離戦で下向きたくない。 - 名無しさん (2020-06-14 18 55 04) こいつじゃ強襲機のMA抜けなくてきつい。蓄積か強よろけが欲しいところ - 名無しさん (2020-06-14 20 27 33) それは理解できるけど、br持っててそれ以外にも中距離牽制に使える武装が2つある機体に、近距離戦特化でやっとマニュ貫通のSGのような特性はさすがに高望みしすぎかな。ペイルのように耐久が低い訳でもなく、耐久低めの盾とはいえLサイズの盾があり、強制噴射も付けてもらえてるしね。 - 名無しさん (2020-06-15 17 56 23) まさか44北極シンプルに出したんか?さすがに機体特性上合わないことはわかるでしょ。 - 名無しさん (2020-06-14 18 59 39) 出したな。クラメンにジムⅢを見せびらかしたくて乗った。合わなかったのは乗ってから気がついた - 名無しさん (2020-06-14 20 23 22) 流石に役割が違いすぎる。コイツは6-6の遊撃ポジだよ。 - 名無しさん (2020-06-14 22 31 01) 火力重視に考えるなら別の機体の方がいいかもね - 名無しさん (2020-06-14 19 50 09) 4vs4だと火力でさっさと数減らした方がいいからジムⅢだとね… - 名無しさん (2020-06-14 20 29 53) ジム3みたいに機体多いルールでこそ輝く機体もいれば、ケンプファーやハイゴッグのようにタイマンや少人数戦でめっぽう強い機体もいる。そういう機体の個性やマップ相性を見て機体を選ぶのもこのゲームの醍醐味だから、木主が言うようにそれをなくせってのはちょっとナンセンスだな - 名無しさん (2020-06-14 22 32 00) 腰ミサより肩ミサで圧力かけるんですよ。 - 名無しさん (2020-06-14 21 00 11) ペイルと比べるのは草生える - 名無しさん (2020-06-15 00 40 36) こういうやつって自分が悪いのにジム3弱いわって機体のせいにするから嫌い。どうせレートA-でしょ。 - 名無しさん (2020-06-15 00 43 02) ルールもMAPもとことん相性悪いのによく出したな。他機体でもよくあるパターンだろうけど相性考えずに脳死評価はやめてくれや - 名無しさん (2020-06-15 06 07 45) 北極シンプル4vs4で弱いというのは脳死でも何でもない妥当な評価だろ - 名無しさん (2020-06-15 15 16 05) マップの相性考えてないから脳死だろ - 名無しさん (2020-06-15 16 12 00) 相性の悪いマップがあるのに強い強いと都合のよいとこばかり信者のように評価するほうが脳死だろ - 名無しさん (2020-06-15 16 19 44) 例えば量タンを廃墟都市に出したらすぐ詰められてボコボコにされる!キャノンを強よろけにしろ!って言われても何言ってんだこいつ…としか言えないんですよ - 名無しさん (2020-06-15 19 36 08) 普通はそうだよね。そんなこと言ってたら、広いMAPでケンプはかなり厳しいからケンプ弱いにもなってしまうし、中距離よりの機体なのに近距離特化の機体より中距離の牽制力低いとかなら、どうにかしてよとも思うけど長所はちゃんと機能してるしね。 - 名無しさん (2020-06-15 19 46 27) 広いマップじゃケンプは弱いだろ。それも一つの評価として正しいと思うが? - 名無しさん (2020-06-15 20 20 17) その理屈で言ったら、このゲームのほとんどの機体がMAP相性があるし、ほとんどの機体が弱いって評価になるのだけど。モンスタークレーマーみたいな感じ。もしかして、これは釣りかネタだったのか?まんまと釣られてしまったのか? - 名無しさん (2020-06-15 20 39 44) 別に総合的に弱いって言ったんじゃないけどな。北極シンプル4vs4で弱いと評価しちゃいけないのか? - 名無しさん (2020-06-15 21 55 58) それは評価ではなく感想だと思う。~が利点で~で使うには強いが、~で扱うには厳しいみたいに総合的に判断してこそ評価かな。 - 名無しさん (2020-06-15 22 07 05) 自分も強く書きすぎたのではあるな。すまないね。どの機体もメリットがあれはデメリットもあるけど、わざわざ機体版に、適当に使ってその上で弱いとか書き込めば反発あって当然だとは思うよ。使い込んで、その上で今の環境では厳しいとかなら、うまい人でもそうなのかと一定の評価にはなるとは思うけど、数回何も考えず相性悪いMAP・人数・編成などで使って、弱いではこの流れは当然ではあると思う。 - 名無しさん (2020-06-15 22 17 13) 総合的にというのならなお更、相性の悪いマップでの評価は必要だろう - 名無しさん (2020-06-15 23 34 21) 比較してるペイルと斬火力もたいして変わらないし、ノンチャヨロケbr機体としてみたら、他の機体とbr手数もそこまでの大差ではないような。大型ミサイル全く使い慣れてないのに、練習もせず対面で使って先手取られすぎたのでは?見てから回避余裕だから、正面からは基本厳しいと思うのだけど。それなりに近い横からカットに使えば、毎回ヒットとはいかなくてもそれなりに手数増やせると思うのだけど。またはコンボに使うとか。接近戦メインだとこの機体としての強みは活かしにくいけど、そこまで極端な弱機体でもないような。 - 名無しさん (2020-06-16 01 25 40) ジムⅢじゃマニューバーアーマーを貫通できないだろ。BD2を止められない。ペイルは強よろけがあるしロケラン+ビームガンで蓄積も取れるから止められるがジムⅢじゃ無理だ。クランマッチは4vs4だったんだから汎用機は強襲機を止める必要がある。強襲機を止められないのは大きな差だ。 - 名無しさん (2020-06-16 04 00 29) 確かに、接近戦時の対強襲能力はbzペイルが上だね。けど、それはbr全般に言えることで、ジムⅢに限った話じゃないかな。それで弱いなら、ノンチャヨロケbr機は全て弱いって話になるけど、マニュ抜けないからbr使うなみたいな話しみること無いな。44なら相性悪い支援も普通は出さないだろうし、強襲と汎用だけの戦場なら分は悪くてもやれそうだとは思うけどな。もし支援出してるなら、44とか強襲断然有利な人数なのに対策しなかった編成ミスなだけの気はする。bd2ほどの低耐久なら、brミサでも足をかなり削れるだろうし、マイクロ下のカットもbzだと下を見てから撃った場合、着弾までのラグで攻撃モーションが終わりマニュに入って逃げられやすいけど、brの弾速なら下の短いモーションでもカットしやすいし行けなくはないと思うよ。まあ、対面不利なのは否めないけどね。最悪、マニュ中に盾破壊狙うしかない。 - 名無しさん (2020-06-16 19 25 55) 弱くはないだろ。さすがに弱いっていうほどの評価はおかしい。適性なくても十分にやれるくらいには元々が強いわ - 名無しさん (2020-06-15 22 07 14) 量タンのキャノンは蓄積50%x2で二門とも当たればMA抜けるだろ。俺自身は量タン使ったことすら無いがデジムより上手く立ち回ってる量タンを廃墟で見かけるし、味方汎用機が強襲機を止められるのなら廃墟量タンが悪いとは思わん。つか支援機乗らないから例えがわからん。ジムⅢはMA抜けず、汎用機の仕事として強襲機止められないから弱いと評価している。 - 名無しさん (2020-06-15 20 18 51) 強襲アンチはイフリートやケンプファーの仕事だろう…。基本的に汎用の仕事は戦場に一番多い汎用の相手だよ?そこから破綻してるよ…。全員がアンチ強襲してたら戦場成り立たないよ…。陸高ザクはアンチ強襲力低いからイフリートより弱いのか?そうじゃないだろ。役割や相性を考えようねってことだよ… - 名無しさん (2020-06-15 22 05 44) ええぇ… この機体にそれ言い出すのはただ君が乗りこなせてない下手なだけやん… ペイルやわすぎてダメだわもっと硬くして出直してくれって言われたらこいつ何言っとるんやってなるやろ - 名無しさん (2020-06-16 21 33 29) 前に出ないでミサイル撃ってるだけの - 名無しさん (2020-06-14 17 05 55) ただのカカシですな - 名無しさん (2020-06-14 17 59 26) 肩ミサが優秀で、バルカンの使用頻度がほぼ無い。バルカンはショートカットから外しても良いかな? - 名無しさん (2020-06-14 15 51 59) 腰ミサそんなに使う頻度高くないし俺はデフォにしてる。 - 名無しさん (2020-06-14 16 44 21) 腰ミサを突発的に打つことはないからショートカット外してる - 名無しさん (2020-06-14 18 22 55) そんな貴方に小ネタ。バルカンは機体共通で格闘から切り替え一回で済むからショトカから外しても問題ない - 名無しさん (2020-06-14 22 24 49) ドワ族もそうだったっけ? - 名無しさん (2020-06-15 01 31 14) ケンプ、ハイゴ、Ζ、量キャ、ガンキャ、SML、ガンキャⅡ、FA、マド、ギガン、ゲルJは違うが - 名無しさん (2020-06-15 01 45 01) 結構あるやんけw - 名無しさん (2020-06-15 21 39 01) 調べてくれてありがとうございます。挙げて貰った機体は見事に持ってないか触らない機体でした、滅多な事は言うもんじゃないですね、すみません。 - 名無しさん (2020-06-15 22 50 26) ペイントの塗り分けがチョット不満。耳の塗り分けができたら引き締まるし、盾とコクピットハッチなどが連動していてUCのダカール配備機以外のカラーリングがしにくい。 - 名無しさん (2020-06-14 15 48 04) 弾幕がやべえ。俺は持ってないが味方に3機この子がいて試合したら前が見えんw - 名無しさん (2020-06-14 15 44 29) こっちくんなって時とか相手の動きを弾幕で妨害したい時に使ってるよ - 名無しさん (2020-06-14 16 25 48) 移動しながら、60発ものミサイル弾幕張れるってやっぱヤベー機体だよな。横移動だけじゃなく、上からも降ってくるって意味合いでは - 名無しさん (2020-06-14 18 43 55) βテストで引けなかったから絶対引いてやる!って手に入れたはいいが、使い勝手良さそうに見えて実は人選びそうな機体だったんだなコイツ - 名無しさん (2020-06-14 11 46 46) そこまで人を選ぶ感じじゃないけ - 名無しさん (2020-06-14 15 02 30) スマソ途中送信。BR焼いた時にミサイル撃つ運用でも普通に使えるよ。そりゃ的確にミサイル使った方がいいのいいけどw - 名無しさん (2020-06-14 15 04 03) 歩きながらミサイル撃ってれば、目立つから敵が集まってくるから良いぞ。 - 名無しさん (2020-06-14 18 44 57) 相手が近距離強ければなるだけちまちま削って、近距離弱ければ格闘振って、器用に圧がかけられる割に固いから被撃墜が少ない。 - 名無しさん (2020-06-14 08 36 56) 良くも悪くも自分の技量がそのまま顕著に表れるとにかくシンプルな機体。こいつに乗って戦果が出せないなら汎用乗らない方がいいくらい - 名無しさん (2020-06-14 03 07 17) シンプル度合いで言ったらジムカスやハイザックの方が上かな。ジムⅢは2種のミサイルうまく当てる必要がある。 - 名無しさん (2020-06-14 08 27 16) いや~カット要員としても優秀なスペックしてるのは確かだけどこの機体で貢献するならミサイル当ててかないと駄目よ - 名無しさん (2020-06-14 14 09 53) カッコイイから欲しいんだけど2周年にむけてやっぱ貯めといた方がいいのかなでも基本400と45しか行かないから迷う - 名無しさん (2020-06-14 00 02 19) 手触り感が良くて扱いやすいが、いわゆる強機体や環境機ってほどでもない。去年もめちゃくちゃトークン吐かせられたから貯めといたほうが良い。かっこよさ目当てで引くならとめないが - 名無しさん (2020-06-14 01 42 49) 今引くのは悪手かもしれんな - 名無しさん (2020-06-14 04 27 57) 400ならレートで出せる、450になると途端にキツい感じ - 名無しさん (2020-06-14 13 05 42) 我慢出来なくて単発引いたらlv2出てきた - 名無しさん (2020-06-14 18 02 28) 単発なら被害軽微だから問題ないな(白目)レートだと編成の時点で味方が抜けるかもしれないけどクイックなら気軽には出せるよ - 名無しさん (2020-06-14 22 27 47) 腰ミサの爆風が見た目通りになりませんかねぇ…( - 名無しさん (2020-06-13 23 14 36) あの見た目の爆風を最初期待してしまいました… - 名無しさん (2020-06-13 23 49 36) 450ではガルβ画」圧倒的だからキツイけど、400では頭一つ抜けてる感。425コストくらいな手触りだわ - 名無しさん (2020-06-13 23 12 58) 腰ミサ、下向いて撃つとまっすぐ飛んでから落ちるから近距離でも使えるぞ - 名無しさん (2020-06-13 22 11 30) 散々言われてるけどホント「良機体 - 名無しさん (2020-06-13 21 14 51) って感じ。近いMSは何機かいるだろうけど400に限ってはいろんなことが大体の局面で8割以上の力を出せる。極め甲斐がある! - 名無しさん (2020-06-13 21 17 36) 難しい。良好な足回り故にひたすらビー格したくなるけど、他武装当てて火力出していかないと気付いたら劣化ジムカスみたいな動きになってしまう。シンプルな動きに徹することも出来るけど練習しがいがある機体だこいつは - 名無しさん (2020-06-13 18 29 54) 良機体なのは間違いない。アクトに近い運用に、盾、耐久力も中々。足回りも悪くない。良いところを上げるときりがないので…使用、相手をして思ったのが4vs4など機体が少ない場合は当たり前だけど、個々の機体の不得意レンジに詰められる事が多く、1vs1性能の高い汎用機に押し切られる、または押し切る事が多くある。格闘判定も中の為、強判定にゴリ押しを押し付けられる。 - 名無しさん (2020-06-13 18 20 58) 射撃機体全般に言えることだが少人数より大人数、5vs5より6vs6の方が強みを活かしやすくなる。あと中距離戦を得意としてることから、2支援編成に向く。その2支援にも前線支援システムがあるとなおよし。そしてジム3自体は複数編成は向かない。これらを満たした上でなら割と良機体よ - 名無しさん (2020-06-13 18 24 55) 全く同じ印象ですね。ただ下にも追加でコメしましたが450は汎用激戦区なので生き残れる為の処世術が今の所、前線維持システムなのでここがどれだけ効果かるかですね。木主 - 名無しさん (2020-06-13 18 30 47) 途中送信失礼。5vs5以上ではあまり気にならないので味方との距離感さえ間違わなければ活躍は出来ると思う。ただ450では正直出してほしくは無いとは感じるので、陸フルアーマー、ガルバと同じ戦い方では戦果は出にくい。前線維持システムを差し引いても本来の機体スペックが埋まらない印象。400なら間違いないなく活躍はできる - 名無しさん (2020-06-13 18 27 29) 正直400では必須 てかこいつに乗らずに変なガンダムとかよく分かんない機体出されたら不安になるくらい汎用として安定してる - 名無しさん (2020-06-13 16 12 57) 判定以上に足回りでガンダム上回ってるから近接戦得意じゃないならコイツ使った方がはるかにましだよね - 名無しさん (2020-06-13 16 29 11) 誰でも入手可能ならな - 名無しさん (2020-06-13 16 39 08) そこなんだよな・・・下手すると妥協案でガンダムって言われそうな未来になるかは今後次第だけど中距離戦だとナパガンの優位が薄れてきた感じはあるね。 - 名無しさん (2020-06-13 17 41 31) 地上適正で旋回もスラも上、遠距離スロのおかげでHPも上になるね。ただ向こう強判だし発射間隔4秒のナパームあるし、どっちも良さはある - 名無しさん (2020-06-13 17 07 40) 個人的な意見だけど大型ミサイルなんてまともな敵なら当たらないから敵が違うところ向いてるときか遠距離からでしか使わないしミサポもダウン追撃なら格闘した方がダメージ出るし副兵装が若干空気になってるおすすめの使い方があれば枝に書いてくださると助かります。 - 名無しさん (2020-06-13 13 06 53) 発射見てから回避余裕だしな。奇襲目的に使うしかなさそう - 名無しさん (2020-06-13 15 23 08) 普通にミサポは射撃からの追撃だけど。射程があるから距離離れてても圧かけられる - 名無しさん (2020-06-13 16 01 14) ビームライフルがすぐOHするからミサポはわりと便利だけど火力くっそしょぼいからメインじゃな 大型はぶっちゃけメガビーム以下の博打だと思う - 名無しさん (2020-06-13 16 14 53) 下格闘の威力が約1700*1.3*1.3= 2873 に対し、腰ミサはクリーンヒットで1100*2*1.3= 2860出る。なんだよそんなに変わらねーじゃねーか!ってなるけど、装甲盛るなら格闘やビームから持っていく機体が多い事と、基本追撃N下1700*1.65*1.3= 3647 ミサN (1100*2*1.3)+(1700*1.3)=5070で決まった時の火力差は意外と大きい。ダウン追撃用と割り切って使うのも十分かと - 名無しさん (2020-06-13 16 38 44) 追撃で格闘仕掛けれない距離はビーム>小粒ミサイル3,4発は当たるから、小出しミサポはかなり大事だよ。場合によっては撃ちまくって牽制してもいいし、味方のダウンに合わせて遠くから追撃してもいい。これを空気にしてるのは勿体ないっす - 名無しさん (2020-06-13 17 20 16) 至近距離だと腰ミサは宇宙の方が当てやすい。相手格闘の反撃自爆に結構使える。 - 名無しさん (2020-06-13 12 26 31) 実装当初って戦場がそればっかりになって「はぁ・・・」ってなるけどこいつは複数いても問題ないというのがよき - 名無しさん (2020-06-13 11 00 52) 沢山いた方が強い性能してる。ミサイルもリスポーン短縮も - 名無しさん (2020-06-13 11 42 04) 遠距離からひたすらビーミサ撃ってるだけのカスが増えてて草 - 名無しさん (2020-06-13 10 04 41) ビーミサは常套手段だぞ。まぁ前に出て欲しいよね。純粋な前線汎用だし。カスは言い過ぎ - 名無しさん (2020-06-13 16 03 28) 横からだが無人ならその手法で良いんだよ、汎用で後ろにいるなら支援機で良くないっていつも思う。 - 名無しさん (2020-06-13 19 38 35) 寝かせコンボ3パターン。1.下→BR→N 2.下→腰ミサ→BR 3.下→腰ミサ→下。2と3は腰ミサ使ったコンボだけど、なかなか決まらないから結局1がド安定かな。 - 名無しさん (2020-06-13 09 50 48) BRならBRN下だろ、安定とるにしてもBR下だ - 名無しさん (2020-06-13 10 05 38) 失礼、書き方が悪かった。 - 名無しさん (2020-06-13 10 32 25) この機体って耐久盛りがベターなんかな?今はlv2に耐格1,3と耐ビー3と脚2と強フレ1,5で運用してるけも - 名無しさん (2020-06-13 09 49 23) 補正は元々高いから無理に盛らずに前線出るために耐久がいい - 名無しさん (2020-06-13 16 04 45) カスマよりクイックのほうが幾分かレートに近い環境で練習できるから乗りたい機体に乗っていきたいのだけどそれでもやはり汎用以外の兵科被りは避けるべきなのだろうか。。。レート以上に即決強襲が多くて全然練習が捗らない - 名無しさん (2020-06-13 09 49 09) 思いっきりいた間違えた - 名無しさん (2020-06-13 09 49 24) 思った以上に使いやすい、武装の回しがいのある機体。器用貧乏にならず上手いことまとまってる印象。 - 名無しさん (2020-06-13 03 27 28) 複数で出ると爆風で何にも見えないから支援落ちてるときつい - 名無しさん (2020-06-12 22 44 00) 宇宙だと肩ミサの一瞬の対空が絶妙に使いにくいな。地上以上にダウン追撃用になりそうだわ - 名無しさん (2020-06-12 22 28 27) 400ジム編成で汎用ジムカス・ジムⅢ×3 支援ジムキャⅡ 強襲ジム・クゥエルで普通に戦えるんじゃないかと思うんだが諸兄ら如何か? - 名無しさん (2020-06-12 20 48 08) 試せないけど普通に戦えそうではある - 名無しさん (2020-06-12 21 06 29) なんという極楽浄土…単純に編成自体も有効だし、そんな編成で出られたらこれ以上楽しいものはないね - 名無しさん (2020-06-12 21 10 03) 爆発力はないけど凄い手堅いジムらしい編成感あるな - 名無しさん (2020-06-12 23 21 44) ハイザック「混ざりたい!!!!!(飛来するミサイルの音」 - 名無しさん (2020-06-13 01 46 26) せっかくだしジムカスをLv3ジムⅡにして前線維持スキルでゾンビアタックとかどうだろう - 名無しさん (2020-06-13 01 50 37) ジムⅢ×2にして代わりに犬スナ - 名無しさん (2020-06-13 08 16 59) それもちろんタゲ取りはジム3がしてくれるんだよな… - 名無しさん (2020-06-14 00 11 12) 横からだけど大前提だろうね。腰ミサの分だけよろけ回転率を維持しやすいからそのぶん格闘振り放題だし、追撃を肩ミサでやればカウンターも取られない。これでタゲ取らない理由がない - 名無しさん (2020-06-14 20 42 57) ミサポをもうちょっといじってほしいかなビームライフルがすぐ焼けるから即よろけ17秒なしは役に立たないから - 名無しさん (2020-06-12 19 41 01) 持ってないから持ってる人に聞きたいんだけどヒート率90で復帰時間17秒って使いずらそうだと思うんだけど実際どうなの? - 名無しさん (2020-06-12 18 59 57) アクトザクのビームライフルが使いづらいか?そういうこと。意外となんとでもなる。ぶっちゃけ焼いてもいいのでエイム力あればバズよりいいし - 名無しさん (2020-06-12 19 01 00) 私は逆に格闘してる間に回復して咄嗟きくヒート式のほうが好きです - 名無しさん (2020-06-12 20 26 15) 仮に焼いてもミサポやミラサンで誤魔化せるから全然気にならない。 - 名無しさん (2020-06-12 19 26 49) というか腰ミサイルのおかげで焼かずともよろけ回転率を維持しやすいのはでかい - 名無しさん (2020-06-12 21 11 04) ジムⅡやジムカスと違って生格闘バルカン以外の選択肢があるのはでかいぜ肩ミサは移動撃ちできるし - 名無しさん (2020-06-12 23 31 27) 味方にパスを出す機体。よろけとりは可もなく不可もなくだがいろんな面でとにかく穴がない - 名無しさん (2020-06-12 18 57 31) ジムカスはエース用の格闘機でこいつはとにかく中距離維持して前線維持する機体なんだよね。戦果を上げるより死なないことを重視するっていう個性がある - 名無しさん (2020-06-12 18 54 19) なら2機以上はきつい系? - 名無しさん (2020-06-12 19 46 18) 運用次第か。兎に角味方、特に強襲か支援を死なさないようにしつつ、枚数不利は素直に退く。そしてミサイルで牽制したり削ったりで敵の傷口に塩塗り込んでいく戦いなら、役割上支援か強襲が埒を開けてくれる。有難いことに格闘は寝かせが主でダメージソースはミサイルなどによる追撃だからサッカーになっても味方の邪魔になりづらい。BR焼いてしまっても逃げ前提なら撃てる武器があるってめっちゃ素晴らしい - 名無しさん (2020-06-12 20 40 39) A-だから参考にならないかもだけどジムIII4他支援汎用 - 名無しさん (2020-06-12 22 49 18) 途中送信失礼。他支援汎用1ずつで行ったけど下格して下がれば腰ミサ撃ってくれて助かったな溶けるのも速いし - 名無しさん (2020-06-12 22 50 31) バランスいいよね。ジムカスとどっち乗るかは好みの範疇 - 名無しさん (2020-06-12 18 39 34) 地味ーに、ホント物凄く地味ーに対人センサーが有難い。無人に墜落とか北極とか - 名無しさん (2020-06-12 18 35 46) こういう普通に使える機体が出ると、強くないとかいっていちゃもんつける奴いて草。ぶっ壊れ出したら出したで強襲の肩身ガーとか言い出すし、お前らどうしたいんだ - 名無しさん (2020-06-12 17 40 10) 俺らも一枚岩ではないからな - 名無しさん (2020-06-12 17 46 45) 否定はどんな角度からでもできるから、全部に構っていても意味が無いということ。 - 名無しさん (2020-06-12 18 41 31) ミサイルはフルアーマー陸戦ぐらいに速度を早くしてほしいかなぁ。腰ミサイルも同じくプラスまっすぐ飛ぶようにお願いしたい。全く当たらない。加えてビームのよろけ値を60ぐらいにして欲しい。 - 名無しさん (2020-06-12 17 04 27) この性能で望みすぎやろ…弾速が遅い分移動撃ち可やしミサイルはそういうものと割り切るしかない - 名無しさん (2020-06-12 17 24 48) 普通にガンダム食ってるのにまた望むの? - 名無しさん (2020-06-12 17 26 19) チラシの裏にでも書いてろ感 - 名無しさん (2020-06-12 18 16 54) 仮にサブ兵装が弱いと仮定したとしても、400汎用では珍しい噴射や前線維持貰って同コストではかなり優遇されてる機体だぞ。手数多いだけでも有難いと思うべき。 - 名無しさん (2020-06-12 19 32 33) こいつはやばいぜ - 名無しさん (2020-06-12 20 49 28) デュエルガンダムカラーにしたらヘイトガンダム凄かった、もし陽動でトップを取りたい方はデュエルカラーにしよう! - 名無しさん (2020-06-12 15 40 44) すまん「が」がガンダムになってしまった - 名無しさん (2020-06-12 15 42 08) いろいろあるさ。気にするな。 - 名無しさん (2020-06-12 19 08 42) 一瞬「ヘイトガンダムなんて機体あったっけ・・・」って考えてもうた - 名無しさん (2020-06-13 18 29 36) こういう将棋で言うとこの「歩」みたいな安定汎用が欲しかったトコだいいね - 名無しさん (2020-06-12 14 15 07) こんなカッコいいモデリングのジムⅢを自分の手で動かせるなんて良い時代になったもんだ - 名無しさん (2020-06-12 14 10 05) 普通機体。弱くはないけどいてもいなくてって感じだわ。 - 名無しさん (2020-06-12 13 11 32) わかってねーなぁ弱くはない無難な機体が前線維持支援システムを持ってるってのはチーム全体として見たときにはデカいんだぞ。 - 名無しさん (2020-06-12 13 56 20) ほんとこれ。300でジムⅡ被せた時の強みが分かってないね。 - 名無しさん (2020-06-12 15 58 04) レベル下がってるの知ってる? 一人二人なら1秒程度しか変わらない - 名無しさん (2020-06-12 19 43 30) その1秒の選択肢ができる事が分からないならDとかC帯なんだろねw強襲だったりクセの強い機体が前線支援持ってるなら被せるメリットはあまりないが、汎用に求められる性能をこれだけ持ってながらの前線支援持ちって意味わかってないでしょw - 名無しさん (2020-06-12 20 30 00) 自分が動かして強機体(実際は十分強機体のほうだが)じゃないや、たいしたことねーやって自己中の典型やな - 名無しさん (2020-06-12 23 24 43) 弱いとか一言も言ってないけど勝手に自己中とかやめてくれるか日本語大丈夫? - 名無しさん (2020-06-13 00 40 53) いなくてって言ってる時点でそういうことだろむしろいたほうがいいわ - 名無しさん (2020-06-13 07 41 06) 横からだけど性能的にはいなくてもいてもどっちでもええ趣味機体だぞ。火器の扱いが個性が強すぎるから火力とカットに直結しない。でも楽しい機体ではあるから個人的には好き。 - 名無しさん (2020-06-13 09 34 41) 基本武装はあるし汎用としての必須スキルは持ってるしでカットできないとか??ミサイル2種はあくまでも副兵装でメインで使うものじゃないなんていうかそもそもの運用方法を勘違いしてるからそういう考えになるんだろうな。こいつが出る前からジムⅡとかジムカス使ってりゃわかることなんだが。 - 名無しさん (2020-06-13 10 55 21) 趣味機体の領域。そう、メインでカットできるぞ、できないとは書いてないけどな。副兵装のミサが任意のタイミングでのカットに直結しない。弾道が個性がありすぎるってこと。メインでカットなんてどの機体でもできるのは当たり前だろ、発射間隔が長いからとっさの状況ではOHさせればいいがその後の副兵装が個性的すぎるから惜しいなって性能。運用方法は書いてないのに運用方法勘違いってどう勘違いなんだ?よくわからんので説明してくれ。 - 名無しさん (2020-06-13 12 56 55) こういうコメしてるやつってレート低いの丸出しだよな。強機体(様々な要素を鑑みて)と弱機体の判別がちゃんとできてないやつがレートA+以上維持できるとは思えないし。 - 名無しさん (2020-06-13 07 46 58) 横からだけど君はB帯か?5%じゃほぼ意味ないぞ。 - 名無しさん (2020-06-13 08 57 50) 横からだけどなんだBってそういうあんたはAか?カンストしてからかみつけよ - 名無しさん (2020-06-13 10 57 41) カンストしてるんだが - 名無しさん (2020-06-13 12 46 20) 自称Aプラス君www - 名無しさん (2020-06-13 16 11 04) 一体なら0,7秒ぐらいしか変わらないんだよね - 名無しさん (2020-06-13 13 00 21) その1秒2秒が味方全機落ちた回数で総計10秒以上は余裕で稼げることもわからんのね このゲーム散々言われてるけど枚数有利の状況をいかに作るかのゲームなのよね - 名無しさん (2020-06-12 23 28 02) こういうちゃんと前線張れる上に有用なスキル持ってる機体はどんどん編成に出してほしいよね。遊撃や射撃汎用枠機体ばっかりみんなで編成に出されちゃ支援や強襲はどうしようもないぜ… - 名無しさん (2020-06-12 17 20 13) いや環境だぞ ペイルとかスタンダードとか出されるよりめちゃくちゃ嬉しい - 名無しさん (2020-06-12 15 47 48) いてもいなくてもいいって機体ってことはバランス調整がいい機体ってことになるんだけど。まぁ実際は「いて欲しい」機体側だけどな。自分は下手くそですって言ってるようなもんだわ。 - 名無しさん (2020-06-13 12 43 48) これは...良い機体だ..あんまり働けなかったなぁーって思っても7万出てたし - 名無しさん (2020-06-12 12 57 44) FA陸戦によく乗ってたから肩のミサイルをついつい制止して撃ってしまう... - 名無しさん (2020-06-12 12 33 22) ただ良機体であることは否定しない - 名無しさん (2020-06-12 12 34 30) 今まで600コスとか550コスとかが当たり前のようにバンバン出て胸焼けしていたから、こういう400コスの程良い性能を持った機体が出て一息付けた感じがある - 名無しさん (2020-06-12 12 21 19) ビーライもミサイルも結構長射程だよね。ミサイルは遅すぎて当たらないけど・・・ - 名無しさん (2020-06-12 12 00 16) 汎用に必要な最低限のスキルに加え強制噴射や前線維持などの優秀なスキルが付いてて、更に強カウンター、手数多め。文句なしだわ。 - 名無しさん (2020-06-12 11 51 19) 久々にめちゃいい塩梅の機体来たな。突出して強いわけではないけど、高攻撃補正武装豊富で戦いやすい。腰ミサ強いわ - 名無しさん (2020-06-12 11 13 09) ガンダムから強判定とメインの弾持ちを - 名無しさん (2020-06-12 11 19 55) 抜いて他を強化しましたから機体だから本当に良機体 - 名無しさん (2020-06-12 11 20 27) ガンダムと比較すると流石に性能部分は強判定以外は勝る性能してるね、メインの回転率踏まえても壁汎用というよりかはヘイトは過剰に取らずに使った方がいいかもしれんそこはジム2と変わらんね - 名無しさん (2020-06-12 10 34 08) 射補盛ってBR格闘を軸に戦った方が強い気がする。ミサイルはあくまで補助じゃね? - 名無しさん (2020-06-12 10 18 23) 腰ミサの途中から早くなる仕様を考えたら中距離からの偏差撃ちがベストなんだろうな - 名無しさん (2020-06-12 08 29 12) 腰ミサ、ダメでかい代わりに静止射撃なのは分かるがせめてBDのミサみたいにまっすぐ飛んでくれないかなぁ。 - 名無しさん (2020-06-12 07 57 22) バズ持てないのは設定的にってのもあるんだろうけど、これだけ副兵装充実してるから強いってのもあるからなのかね? - 名無しさん (2020-06-12 07 40 52) 普通に使いやすい良機体でびっくりする - (2020-06-12 07 32 52) 射撃武装が全部切り替え速い&射程まで350で揃ってるのは素晴らしい - 名無しさん (2020-06-12 07 05 39) 演習で試した感想だと腰ミサが使えたらだいぶ強そう。なので上手い使い方教えて。触った感じコンパクトな垂直ミサイルって感じ、ダメ出る代わりに確定が難しい武装って印象。 - 名無しさん (2020-06-12 03 47 51) 腰ミサを100発100中で当てれる人なんているのかね…それぐらい当てづらいわ。どっちかでいうと撃ってその着弾地点に追い込むような動きができればいいのかね - 名無しさん (2020-06-12 06 42 46) 腰ミサはミサイサの垂直と同じような使い方だなぁ - 名無しさん (2020-06-12 07 34 18) 腰ミサは爆風広いから相手の一歩手前辺りに落とすよう心掛けている。それでも先読み撃ちが必要だけども - 名無しさん (2020-06-12 12 19 35) だめだー10万に届かない。下→腰ミサ→Nが実戦だとギリッギリで間に合うからこれで稼ぐしかないかなぁ - 名無しさん (2020-06-12 03 20 55) ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ こういうので - 名無しさん (2020-06-12 03 17 39) 立派な装備してる割にいわゆるコマンド系じゃなくてクラシカルなジム顔ってのがなんか可愛くていいよな。 - 名無しさん (2020-06-12 02 41 56) 噴射、対人レダ、前線維持、アブソーバー3は明らかに優遇されてるよな。盾がちょっとペラいくらいで悪いとこ一切なし - 名無しさん (2020-06-12 02 33 37) 腰ミサの使用感覚がボーダーブレイクの置きコングに似てて個人的にはやりやすかったな 肩ミサはやる事ねえなって時に撃って基本壁汎運用 ガルβよりしっくり来る使用感だったわ - 名無しさん (2020-06-12 01 42 09) 400としてはいいんだけどBRは重いし肩ミサは威力とよろけ値低いし大型ミサイルも当てにくいしなんか微妙なんだよねぇ… - 名無しさん (2020-06-12 01 40 53) 悪くはないけど、450にはガルバ、500には魔窟…。ライバルが強烈過ぎる - 名無しさん (2020-06-12 01 17 11) ミスった。かち合うのはガルバだけやな - 名無しさん (2020-06-12 01 18 07) ライバルは400帯だろ。今のバトオペは400からの50刻みは環境のインフレが激しいからね。1レベルのコスト帯で編成に出せるなら十分だ - 名無しさん (2020-06-12 05 34 23) 腰ミサを使いこなせるかどうかで決まるな。噴射持ち即よろけメイン持ちだから400で十分活躍できるが、ここが一番難しい - 名無しさん (2020-06-12 00 59 07) この子の腰ミサの爆風範囲デカいから、爆風で助かる場面が多々あるから、意外と必要だね - 名無しさん (2020-06-12 00 07 52) 450当たったけど、強いのか弱いのか まだよく分からない・・・。射撃も格闘も威力は高め、ミサイルは追撃用かな・・・。Gスタンダードを使うくらいなら、コッチの方が上位互換な気がした。どうだろう。 - 名無しさん (2020-06-12 00 03 44) 普通にピックしても文句でない程度の強さはあるとおもう。初期HP16000盾持ちでスロの関係上19000くらいまでHP盛れるし。 - 名無しさん (2020-06-12 00 38 39) 格闘火力が低い以外弱点がないとてもいい機体だな。射撃の手数がすごいからバズマラビーのハイザックと組むと上手くお互いの弱点を補完しつつカチカチ前線が構築できそうだ。 - 名無しさん (2020-06-11 23 59 39) 正直汎用としては理想の機体だと思う。遠距離近距離どちらかに特化してるわけでもなく攻撃力もそこまでは高くない。 - 名無しさん (2020-06-12 08 06 56) 400450の強襲がますます辛くなる性能だな - 名無しさん (2020-06-11 23 39 21) 足回りが良いわけでもないし、全体的によろけ値低くて蓄積とりにくいし、別に強襲に特に強いわけでもないと思うが - 名無しさん (2020-06-12 00 02 21) 強制噴射に地上適正付きで足回り良くないとは? - 名無しさん (2020-06-12 17 16 28) 強襲相手だと400から射撃火力が高いっていう点ぐらいかな。むしろこの機体は強襲からすれば突破しやすい部類だと思う - 名無しさん (2020-06-12 00 57 17) この機体は別に強襲狩り特化ってわけでもないんだし新汎用機出るたびにいちいち謎の強襲下げは辞めてくれ。どっちかというと強襲からしても戦いやすい部類だろ。 - 名無しさん (2020-06-12 08 04 41) 400ならそこそこ強そう。こいつ強制噴射がデカいな。よろけ取りやすいし面白いわ - 名無しさん (2020-06-11 23 38 41) ふむ良い機体だ 基本スペックが突出してる部分はないけど400汎用には珍しい強制噴射はあるし前線維持支援システムも400以上だと効果もけっこうあるし。ミサイルが歩き撃ちで弾幕も張れるし旋回は若干遅めだけどスラスピは速いし。ジムⅡやジムカス使ってた人には強制噴射がついて武器も増えたって感じですごく使いやすいと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 23 31 19) 旋回は地上適正のおかげで良い部類じゃない? - 名無しさん (2020-06-11 23 58 26) 言っちゃ悪いけどハイザックより全然強いと思うわそれにハイザックはマシ持たれる可能性もあるからこっちの方が信用できる - 名無しさん (2020-06-12 06 34 03) すみません枝付け間違えました。正しくは下の木です - 名無しさん (2020-06-12 06 34 54) 15徒君で当たらなかったが微妙みたいね。、400、450での汎用候補ってハイザック居ればいいかな? - 名無しさん (2020-06-11 23 25 41) 引けなくて悔しいのはわかるが普通に強いぞ - 名無しさん (2020-06-12 01 16 32) ミサポ発射直後遅いの改善してくれれば文句ない性能ですわ - 名無しさん (2020-06-11 23 08 02) ベータ版のときもこの性能だったの? - 名無しさん (2020-06-11 23 01 44) まだβジムⅢ動画が上の方に出てくるから検索してみるといい。あの性能で出てたらやばかったわ。 - 名無しさん (2020-06-11 23 11 42) そのレベルで強かったんや。じゃあ今のやつは妥当な性能って感じなのね - 名無しさん (2020-06-11 23 12 56) コメント欄遡ったら少し載ってるけどヒート率65%のBRとか肩ミサイルもスラ撃ち可能だったりでやばかったね。代わりにコストは450だったけどそのまま来てたら壊れに片足突っ込んでそう。 - 名無しさん (2020-06-11 23 24 09) 肩ミサは弾速遅くて連射遅いから意外に単独では火力を出せない。強よろけだとかバズなんかで長時間ハメてくれる味方がいればって感じ。大型ミサは下格後にミサイルN格でダメ伸ばせるのは強いかなって。面白い要素はあるのに使い勝手が今一悪い。 - 名無しさん (2020-06-11 22 59 54) まぁ、ジム系は数が揃ってる前提の性能だからなぁ - 名無しさん (2020-06-11 23 29 40) 地上適正のおかげか想像したより軽やかに動けるね。 - 名無しさん (2020-06-11 22 52 19) ジャベリン持ってたら全距離強いとかいうやべーやつになってたからこれでよかったのかもしれない……… - 名無しさん (2020-06-11 22 51 55) 肩ミサの弾速がちょっと遅いから当てるのに苦労する。当てるよりばら撒く系の考えで良いのかな? - 名無しさん (2020-06-11 22 40 55) ビームライフルのヒート率が90%だし、肩部ミサイルは当てるために温存するよりばら撒きつつ戦うのが良さそう - 名無しさん (2020-06-11 22 44 18) 大型ミサイルは着弾までの時間があるから、とりあえず出てきそうな場所に撃って当たったら追撃してる - 名無しさん (2020-06-11 22 39 18) 大型ミサイル難しい。ミサイサの垂直ミサイルも最初は全然当たらなくて乗りまくってある程度当たるようにはなったけど、慣れれるかなぁ - 名無しさん (2020-06-11 22 10 52) ミサイルの勝手が良いからか前に来ない。旋回気になるならフィルモつければ地上だと素のスタンダードより動けて援護捗るぞ。火力盛りしてキャバより後ろから垂れ流しするのは必要と - 名無しさん (2020-06-11 22 02 13) 武装構成はかっこいいのにジムヘッドがダサい(無慈悲 - 名無しさん (2020-06-11 21 56 16) ジムヘッドがカッコいいんだルォ? - 名無しさん (2020-06-11 22 04 42) この顔、この頭こそ機動戦士ガンダムよ - 名無しさん (2020-06-11 22 08 19) 持ってないからわからないんですが、500で出そうとしてるの多いけど500行ける強機体なのか、ガチャ初日恒例行事なのかどっちでしょうか - 名無しさん (2020-06-11 21 35 38) 残念ながら強機体ではございません。400では普通に使えると思うけど450は対抗馬が強いから結構キツイ。500で出されたら速攻抜けて問題無し。 - 名無しさん (2020-06-11 21 39 36) 適正コストなら問題なく戦える機体だが500以上にコスト割れしてまで出せる程ではない。おっしゃる通り自分が引いた新機体出せるならなんでもいい類の人かと。 - 名無しさん (2020-06-11 22 49 01) Mk-IIと同じバックパックなのになんでサーベル格納部のスラ吹かさないんだ? - 名無しさん (2020-06-11 21 34 09) MK-2のモデル作ったのがだいぶ後だからだろう。GM3は数値弄っただけでそういう部分はβからかわってない、いつでも出せるプールに入っていたんだと思う - 名無しさん (2020-06-11 21 59 21) その推測が当たっていたとして、狙って今実装したのかそれとも切羽詰まって時間稼ぎで実装したのか - 名無しさん (2020-06-11 23 00 13) どっちだろうねぇ。まだZから登場してない機体いるしZZに入るの早い気がするけど、残ってるのが参戦望み薄の連中だからなんとも。個人的には開発班もコロナでゴタゴタしてただろうし、ハンブラビとかパラス・アテナとか面倒くさそうな機体の実装をお倉にして、スケジュール前倒しでいつでも出せる枠のジムを出してきたんじゃないかと思うけどどうでしょ - 名無しさん (2020-06-12 00 36 37) 下→腰ミサNって繋がるのまじ?演習でやってるんだけど山なりに発射するから間に合わないんだけど - 名無しさん (2020-06-11 21 13 53) 安定は間違いなくしないけど敵と時期の対角線上の地面を霧ながら打てばミサイルは弾に当たる…Nはミサイルで自縛して大体振れない… - 名無しさん (2020-06-11 21 31 00) 下向いて撃てば低い弾道で飛ぶからそれ利用してやってみては - 名無しさん (2020-06-12 00 57 18) 地味に前線維持ついてるのいいね スタンダードアーマーよりはこっちが良さそう - 名無しさん (2020-06-11 21 02 00) おまけにGSAにない強制噴射も付いてるしな。 - 名無しさん (2020-06-11 21 04 20) マップにもよるがスタンダードアーマーが多いと他の人がきつい時があるし、前に出ない事もあるがこいつは副兵装に即よろけもあるし前線維持がある分何機いても大丈夫だと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 21 10 30) 個人的にはハイザック、ジースタ、ガルベーのどれかか、全部持ってるなら無理してレートに出すような機体じゃない、というのがフリー演習で乗ってみた正直な印象。良くも悪くもフラットな特性。壁汎用になれるわけでもなく、火力に秀でてるかといえばそうでもなく。地上適正と強制噴射持ちなのは意外だったが。フルハンすれば多少は変わるだろうけど、現状はコレクション用、フレカスマ限定機。 - 名無しさん (2020-06-11 20 46 29) 持ってないからよくわからんけど、シールド持ちで必須スキル三種あんのに壁汎用出来ないのかジムⅢ - 名無しさん (2020-06-11 20 59 02) いや出来るでしょ てかジースタよりこっちだした方がいい - 名無しさん (2020-06-11 21 00 57) だよね。ジースタとかもろ遊撃枠だし実戦で使っても無いのにコレクション用()、フレカスマ限定機()とか本当に使ってんのかと - 名無しさん (2020-06-11 21 02 45) 使ってない説濃厚 あてにしちゃならんよ - 名無しさん (2020-06-11 21 08 35) てかそもそも演習でしか使ってないのにレートの話してんのバカげてるわ - 名無しさん (2020-06-11 21 17 32) この機体カラバだった気がするんですけどエゥーゴ - 名無しさん (2020-06-11 20 45 10) それ言うならディジェだってカラバやぞ - 名無しさん (2020-06-11 20 45 49) 確かにそうでした。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-06-11 20 48 15) ディアス、ネモ、ディテクターもな 別項目で分けても現段階だと少ないし被りもあるからエゥーゴ/カラバにした方が良いかも - 名無しさん (2020-06-11 20 50 00) でしったっけ。あと切tasteすいません - 名無しさん (2020-06-11 20 46 52) ディジェはカラバがアポリーのディアスのフレームを流用して装甲やらを変えたワンオフ機 - 名無しさん (2020-06-11 20 52 54) 左メニューのカテゴリ分け説明文ちゃんと見てないでしょ。「エゥーゴ グリプス戦役以降 カラバ含」ってちゃんと書いてあるよ - 名無しさん (2020-06-11 22 28 44) どこまで続くかわからんすけど、ロンドベルあたりはどうなるんすかね〜、楽しみだわ。 - 名無しさん (2020-06-11 23 05 28) Wiki的には、ジム3 はエゥーゴ機体なんすね〜 - 名無しさん (2020-06-11 20 37 15) 第一次ネオ・ジオン抗争の時にロールアウトされてるんで何も間違ってませんけどね - 名無しさん (2020-06-11 20 41 00) あ、そうなんすね。ジム2がティターンズだったので、連邦機はティターンズなんかと思ってました。 - 名無しさん (2020-06-11 23 00 54) UCでジャベリン投擲してたからワンチャンあるかなーとか思ってたけど現実は甘くなかった セミストとシュナイド待ってます - 名無しさん (2020-06-11 20 34 21) 腰ミサの爆風がめちゃくちゃでかく見える けど実際はそんなに広くない(気がする) - 名無しさん (2020-06-11 20 30 57) 確かに見た目的な爆風はめちゃデカい - 名無しさん (2020-06-11 22 19 07) 何気にジム系で射撃主兵装が一つしかない機体? - 名無しさん (2020-06-11 20 29 47) 空凸ジムとジムキャ2がおるで - 名無しさん (2020-06-11 21 07 02) バーザムとジム3ってどっちがお強いですか?お教えいただきたい! - 名無しさん (2020-06-11 20 28 27) 質問ミス。 - 名無しさん (2020-06-11 20 28 49) 使える機体クセが多過ぎて困る。そんな時に出せる機体、とにかく汎用。良いポジションが来たね。 - 名無しさん (2020-06-11 20 25 08) こいつとジムカスタムが同コスト帯という謎 - 名無しさん (2020-06-11 20 22 22) 知らんわ - 名無しさん (2020-06-11 20 23 13) 宇宙なら下格→腰ミサ→N格が入るが、 - 名無しさん (2020-06-11 20 15 57) もしかしてと思って練習してやったんだが、BR→下格→腰ミサ→下格が入ったわ - 木主 (2020-06-11 20 20 57) 相手の生当て格闘に腰ミサ撃つとカウンターみたくなる(全員よろける - 名無しさん (2020-06-11 19 54 38) ビームライフルのよろけ値は60%ぐらいにしてほしかった。他によろけを取れる武装がない分よろけ武装装備の相手に結構つらい。 - 名無しさん (2020-06-11 19 53 21) フルアーマー陸戦と似たような使い方をすればいい機体だけど腰ミサイルはまっすぐもっと早くがいいな。使いづらい - 名無しさん (2020-06-11 19 51 54) ベースキャンプで流れてるジムⅢのPVで一瞬だけβ版の立ち絵表示されてるな - 名無しさん (2020-06-11 19 49 55) とにかくよろけが取れないんで、切込みに行くタイミングがつかめない。魔窟のように使えるかと思ったら大間違いだった。 - 名無しさん (2020-06-11 19 48 27) サーベルよっわw - 名無しさん (2020-06-11 19 44 04) ミサイルでよろけとるのは期待しない方がいいな - 名無しさん (2020-06-11 19 42 37) メイン回転数低いけど単発火力結構あるな。火力抑えてヒート率下げて欲しかったけどそしたら強すぎか - 名無しさん (2020-06-11 19 38 07) 腰部大型ミサイルめっちゃ良いと思う。こういう武装待ってたんだよ。よろけ値低くてもいいから、使って楽しそうな武装だ。まだ引けてないけどね! - 名無しさん (2020-06-11 19 35 08) ジムⅡ使いとしては是非欲しいが - 名無しさん (2020-06-11 19 26 08) これから使う人に向けて書きます敵として出たときの参考にでもしてください。ビームライフル:ヒート率が高いのでバズ以上間隔を開けないとオバヒする ミサポ:陸戦フルアーマーみたいに怯みがあるので向かってきたら撃ってやりましょうミサイルランチャー:通路などの固まっているところに向けて撃てばダメージを稼げますバルカン:弾数はあるので何もできないときに撃ちましょう ステータス:攻撃補正が500コスト相当武器が強くないのであんまり活かせない地上適性で足回りは標準的 - 名無しさん (2020-06-11 19 06 19) 3.5 - 名無しさん (2020-06-11 19 21 33) 3.5秒で次打てるけどohしないで次打てる秒数は何秒かも書いてほしい。 - 名無しさん (2020-06-11 19 24 01) 9秒程度 - 名無しさん (2020-06-11 19 27 19) ビーム兵器は10秒で100%回復するので1秒10% ジムⅢビームライフルはヒート率90%なので9秒は開けないとオーバーヒートします ヒート率の回復は機体によって変わらないので覚えておくと戦いやすいです - 名無しさん (2020-06-11 19 30 31) へー、一律なの知らんかったわありがと - 名無しさん (2020-06-11 19 46 27) 横からだけど補足。スタンダードアーマーはヒート率75%だから25%残る。5秒後に75%まで回復するからオバヒさせずに撃てる。そう考えると90%は良くないよね… - 名無しさん (2020-06-11 20 11 17) LV2当たっちまった…。この機体に限った話じゃないけど、武装LV1だからせっかく当てても乗るの躊躇すんだよなあ… - 名無しさん (2020-06-11 18 49 37) 前作とちがいに武器って威力と単射程しか変わらんからあんまり気にしてない。というか機体ごとの性能格差ありすぎて新機体に流れるしかないのが辛い - 名無しさん (2020-06-11 19 20 44) ミサなしジャベリン持ちジムⅢとヌーベルジムⅢとヤザ…ヴァースキナイトシーカーの実装はよ(迫真) - 名無しさん (2020-06-11 18 38 51) 思い込みで書かれていない良い機体解説だわ。 - 名無しさん (2020-06-11 18 22 05) なんかこいつ相手にしてるとやたら足がへし折れるな - 名無しさん (2020-06-11 18 04 39) 下→腰ミサ→N繋がるからオススメ - 名無しさん (2020-06-11 17 52 38) ええコンボやこれは… - 名無しさん (2020-06-11 17 55 20) 尖った性能はないけど割となんでも出来る感じ。スタンダードアーマー使い慣れてるなら馴染むと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 17 52 25) βテストの時はヒート率65%だったの? - 名無しさん (2020-06-11 17 50 15) どういう局面でも一応やる事があるが、何をしても今一物足りない - 名無しさん (2020-06-11 17 49 47) あるいみジムらしいと言えばらしいが…。 - 名無しさん (2020-06-11 18 18 09) 墜落や廃墟ならジムカスで都市や砂漠ならこっちかな - 名無しさん (2020-06-11 17 49 44) 腰ミサは開幕移動ルートに置くように撃つ位で基本忘れて良い - 名無しさん (2020-06-11 17 48 23) 腰ミサ当たらん(泣) 封印が安定かな? - 名無しさん (2020-06-11 17 37 36) 腰ミサって墜落のビル超えられる? - 名無しさん (2020-06-11 17 34 24) 強制ついてるけどカスパ枠の都合上スラ盛ると足が折れる - 名無しさん (2020-06-11 17 28 11) 一通りできるけどどれも一番ではない - 名無しさん (2020-06-11 17 24 05) だからこそのジムって感じ - 名無しさん (2020-06-11 17 30 29) 腰ミサの使い方思い付いた…目標目掛けてミサイル発射した後にブースト吹かして突っ込む、発射間隔にラグがあるから相手はすでに発射していた後ろに隠れているミサイルに気付かずクリーンヒット、そのまま格闘生当てを打ち込む…勝ったな - 名無しさん (2020-06-11 17 22 12) 引けたけど450だった。450って汎用激戦区だと思うけど、こいつはどうだろうか - 名無しさん (2020-06-11 17 14 43) ゴリ押ししたいならジムカス。まんべんなくやるならジムⅢ - 名無しさん (2020-06-11 17 07 34) コスト400にしてはちと強すぎませんかね?弱点がビームライフルくらいしかなくね? - 名無しさん (2020-06-11 17 04 13) ビーライの威力も高い。格闘連撃したいなら難を言えばジムカスかな - 名無しさん (2020-06-11 17 06 01) サーベル火力低い以外は弱点ない気がする - 名無しさん (2020-06-11 18 02 15) ミサイサと比べると腰ミサの使いやすさが半端無いね、ジムⅢこれから愛機になりそう - ミサイサ乗り (2020-06-11 17 03 39) ミサイサに腰ミサのような武装あったか…? - 名無しさん (2020-06-11 17 23 55) MLRSの垂直発射のことじゃないかな?あれも一度上に飛んでから照準に向かっていく挙動だし、まあこっちは上昇から向かうまでが短いからあっちに比べたら格段に当てやすいだろうね - 名無しさん (2020-06-11 17 54 53) しばらく使ってみた感想(強みとか)を聞きたい。後にジャベリン持てるようになると思いたいんだけど、ジャベリン持っても許される性能? - 槍好き (2020-06-11 16 54 09) 今の格闘火力、ビームサーベルの方の威力が低いから許されてる感あるしジャベリンは強くなりすぎそう? - 名無しさん (2020-06-11 17 00 14) ジムⅡよりBR焼きやすくなったから対応力が結構上がってる(コスト違うけど操作感のイメージね)。火力はまだミサイルどっちも使いこなせてる感じしないし、まだ火力が足りてるか足りてないか議論するには日が浅いと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 17 03 48) 火力をいくらか落とした専用のジャベリンなら問題無いけど、プロガンのをそのまま装備できたらちょっと強すぎるかな。 - 名無しさん (2020-06-11 17 05 24) ディアスの時みたいに追加副兵装としてジャベリン来る(その場合威力がかなり控えめになる)説を唱えたかったんだけど、射撃もできる格闘2種持ち400汎用は流石に強すぎるよなぁ… UCではジャベリン使った後サーベル抜いてるから、ゾゴックと同様UC仕様に…ならないだろうなぁ… - 槍好きのジムⅢ好き(木主) (2020-06-11 17 26 03) おかしい事言ってるように想うだろうけどもともとかなり強かったディアスに即よろけ副兵装追加したくらいだから、希望を捨てきれない - 槍好きのジムⅢ好き(木主) (2020-06-11 17 31 40) これで2種格闘になったらさすがにやばすぎる - 名無しさん (2020-06-11 18 12 48) ビームジャベリン持てないのかぁ。それでジュアッグと戦いたかった(´・ω・`) - 名無しさん (2020-06-11 16 32 12) PVやと腰ミサ歩き打ちできるんやな…。そのままでも良かった感。 - 名無しさん (2020-06-11 15 53 47) よーーーく見たらこれ発射する瞬間だけを切り取り発射後に歩いてる所を写す事であたかも歩き撃ちできるように見せてるんだよな。悪意感じちゃう - 名無しさん (2020-06-11 16 01 29) あ、できてないのか… - 名無しさん (2020-06-11 16 02 42) PVは最早詐欺紛いの物だから引くかどうかは実際に手に入れた人から話聞くか動画見たほうが良いね - 名無しさん (2020-06-11 16 06 24) 「※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。」定期 - 名無しさん (2020-06-11 16 14 39) まあそうなんだけど、今回の動画は発射直後硬直解けて動き出したシーンから映してるからおそらく確信犯だよ。詐欺だ優良誤認だとまでは言はないけど正直よろしい行いではないね。 - 名無しさん (2020-06-11 16 47 45) 「実際の挙動と異なる」ではないから的外れだぞっと - 名無しさん (2020-06-11 18 27 43) 発射時の映像はカットして、発射後しばらくの硬直解けたところから映しているんだな。発射から着弾まで1.8秒くらいだが、そのうちの前半0.5秒くらいをカットしているから、そりゃ硬直も無いし素早く打ち込めているように見えるな。 - 名無しさん (2020-06-11 16 16 35) てか普通に優良誤認じゃねえかそれ?前回のクマさんといい - 名無しさん (2020-06-11 16 14 43) ※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。 - 名無しさん (2020-06-11 16 25 04) 悪意を感じる切り取りも果たして開発中のものだから動きが違うと言えるかどうか… - 名無しさん (2020-06-11 16 28 22) 悪意を感じるってのは単なる個人の感想ですよね - 名無しさん (2020-06-11 16 31 22) だから感じると書いてるのだ。悪意のあるではなくあくまでも悪意を感じると書いたのは指摘の通りただの個人の感想でありぶっちゃけどうでもいいからだ。でも補填あると嬉しいという気持ちも1割混じってる - 名無しさん (2020-06-11 16 35 49) 申し訳ない、優良誤認とかクマさんとか、悪意を感じる云々で「運営が~」って荒らすつもりの人かと思った。 - 名無しさん (2020-06-11 16 49 39) 別にそれを謳い文句に売り出している訳じゃないでしょ。 - 名無しさん (2020-06-11 16 37 15) クマさんは優良誤認にはあらないぞ?運営はよろけ値について一切公表してない。ユーザーが騒いでただけ。速やかに修正されたのもそのため。もし状況把握してるのにピックアップ終わるまで放置して終了したとたん修正だったら引っかかるかもしれんが。ただ今回の動画はちょっといただけないのは確か。 - 名無しさん (2020-06-11 16 52 25) GSAのガトスマはDPS1200/マガジン火力5400/リロード12秒/切り替え0.5秒/射程350m。ジムⅢの肩ミサはDPS1200/マガジン火力6000/リロード17秒/切り替え0.5秒/射程350m。中々いいもん貰っているじゃねえか。 - 名無しさん (2020-06-11 15 41 42) 移動打ちになった代わりにASLを失った形だな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 47 23) 移動撃ちできるなら破格のDPSだね。補正高いのに全体的に武器火力いまいちかと思ったけどBR→肩ミサがどれだけつながるのかで火力大幅に変わるな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 51 30) ジムカスやジースタにはない強制噴射付いてるから俺の400の愛機はコイツに決まった。手数も多いし結構器用に動ける。 - 名無しさん (2020-06-11 15 39 31) 地上用ガルαと強弁できなく…無理か - 名無しさん (2020-06-11 15 37 18) じみーにふらいとおとしやすい - 名無しさん (2020-06-11 15 30 25) まあ今じゃあバズ一発で落とせるしそいつら マシンガンでも楽勝 - 名無しさん (2020-06-11 16 15 53) マシンガンとか持ってかないっしょ普通レートに - 名無しさん (2020-06-11 16 29 01) 第一印象the普通って感じなんですけど何か突出した強みがあるんですか? - 名無しさん (2020-06-11 15 27 13) いや普通だよ可もなく不可もなく ジーラインスタンダードアーマーみたいなもん - 名無しさん (2020-06-11 15 28 49) めっちゃ硬い。 - 名無しさん (2020-06-11 15 37 18) とりあえず400では弱い機体ではないのは確か - 名無しさん (2020-06-11 15 38 58) クセのすくないBRと格闘とマシンスペックのお陰で特に不自由はないがあいかわらずこのゲームのミサイルは何処で使うのか使い所が難しいな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 15 07) 肩ミサは味方の邪魔をしなくて遠くからも使える追撃兵装、腰ミサは....撃ち合いの時の牽制とかダウンした味方狙ってる相手に味方ごとぶち込むとかかねぇ - 名無しさん (2020-06-11 15 22 00) やっぱβから性能調整はされたか。あのままの性能だったらぶっ壊れもいいとこだったからなぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 15 13 43) 腰ミサ 突っ込むときにあらかじめ出しとけるし、爆風が高いのもあってええやん! - 名無しさん (2020-06-11 15 05 08) あれ?耐性値は普通だけど攻撃補正値がやけに高いな。レベル1で合計50って500コス並みなんだがマジか? - 名無しさん (2020-06-11 14 58 23) だけどサーベルの威力のせいで攻撃力たけぇと感じない - 名無しさん (2020-06-11 15 04 54) その分特化した武装もないからな - 名無しさん (2020-06-11 15 05 46) 400コス!?めちゃ意外だわ。原作性能ならガンダムなんぞ一捻りの性能してるはずなのに...こいつ400なら高コストでジムは実装されなさそうだなぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 14 55 10) 仮にヌーベルジムⅢくるなら+50の450とかになるんかね - 名無しさん (2020-06-11 14 59 30) 個人的なイメージだけどネモとどっこいぐらいだし400か450だと思ってたから、わりと予想通り。ジム2にミサイルポッド追加して火力アップの代わりに運動性と装甲でネモに負けるぐらいの感じ。 - 名無しさん (2020-06-11 15 15 36) Z以降のMSは軒並みコストを下に詰め込んでるからな - 名無しさん (2020-06-11 15 38 26) 腰部ミサイルランチャーこれBRでよろけさせて当てるようなもんじゃないしどういう目的で使えばいいんだこれ - 名無しさん (2020-06-11 14 52 25) かつてのFABの大ミサよろしく当たればラッキーくらいで撃つか、撃った後追いかけて避けた相手をBRで撃つか…まあなんにせよ実用的じゃないな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 12 46) 別に敵の真正面から撃つわけでもあるまいに、当てにくいから実用的でないとするのはあまりにも短絡的 - 名無しさん (2020-06-11 17 13 33) mk2用サーベルじゃないのか - 名無しさん (2020-06-11 14 48 05) ジムと聞いて侮っていた…かっけぇっすよ、コイツァ… - 名無しさん (2020-06-11 14 44 10) うーん...スラスピもうちょっと早くても良かったような気がする.. - 名無しさん (2020-06-11 14 39 40) 性能的にもジム2、ジムカスの互換機としてみればこんなもんさね。 - 名無しさん (2020-06-11 14 43 07) なんでジムⅢがその二機種の互換機にならにゃあならんのだ。グリプス量産機の同等以上でいいだろうに - 名無しさん (2020-06-11 14 46 34) コストが一緒だからじゃないですかね… - 名無しさん (2020-06-11 14 48 39) 検証結果です ジムⅢ用ビーム・ライフル よろけ10% ジムⅢ用ビーム・サーベル 連撃補正、方向補正の緩和無し 肩部ミサイル・ポッド 移動射撃可 よろけ値6% 腰部大型ミサイル・ランチャー 停止射撃 2発同時発射 片方でも当たれば即よろけ よろけ値20% - 名無しさん (2020-06-11 14 28 25) ミサイルポッドはダッシュ射撃できませんでした - 名無しさん (2020-06-11 14 29 05) 書き忘れ;バルカンよろけ値2%です - 名無しさん (2020-06-11 14 31 31) あれ、ジャベリン使えないっぽい?意外 - 名無しさん (2020-06-11 14 25 03) 機体情報の黒文字部分の「紛いなりにも」は「曲がり形にも」の間違いだと思いますので編集ついでに直してくれるとうれしいな。 - 名無しさん (2020-06-11 14 22 55) すごい早速直してくれてる。編集ありがとうございます! - 木主 (2020-06-11 14 34 59) やったねタエチャン - 名無しさん (2020-06-11 14 04 44) とうとう未実装一覧からMSがなくなった。良き事なり。 - 名無しさん (2020-06-11 14 10 15) これガチャ?ランクマ報酬でしょ - 名無しさん (2020-05-26 10 48 15) 450汎用はランクマ報酬にしては勿体ないと運営は思うんじゃないかな。まあもしランクマで手に入ったら機体に困ることないから丁度いいが - 名無しさん (2020-06-03 11 48 38) ジムⅡBR共有で実装と思ってたけどβのときはジムⅢ専用表記だったのか(無知) - 名無しさん (2020-05-25 12 01 36) お前がこんとヴァースキナイトシーカーも来ないんじゃ。はよこい - 名無しさん (2020-05-25 09 10 34) フェダー次第だけどほんと楽しみ - 名無しさん (2020-05-25 11 47 59) ZZから来たしそろそろ来るか? - 名無しさん (2020-05-14 18 47 00) ドワ改で希望が・・・! - 名無しさん (2020-05-14 20 52 53) ヒート65だとオバヒ無しでビー格ハメできてしまうから間違えなくお仕置きされて実装だろうね。450だからインフレしないし - 名無しさん (2020-05-14 17 23 32) 仮にヒート65のまま450に来たら確実にぶっ壊れ機体やわ。かつてのアクビーを超える - 名無しさん (2020-05-08 00 33 46) β出来なかったけど副兵装も足止まるけど即よろけ取れる腰ミサにスラ撃ち可能な肩ミサとかめちゃ強そうやん - 名無しさん (2020-05-08 00 59 44) 450は高すぎると思うわ、ジェガンがその辺りだろうし。せいぜい400だろうけど「もう1回決めたから変えない」ってバンナムのいつもの変な強気姿勢だとβのまま出してきそうな気もする - 名無しさん (2020-04-30 17 31 57) BRの性能が↑の木の通りになるとしたら、むしろコスト450くらいはあった方がよくないかな? - 名無しさん (2020-05-08 00 53 03) ネモが400だしバーザムが450〜な事を考えても450くらいが妥当じゃね - 名無しさん (2020-05-08 01 13 27) ジムⅢバカにし過ぎだろう。ジェガンはむしろ500はないと変 - 名無しさん (2020-05-13 18 49 30) MK-Ⅱと性能変わらんから500は確かに妥当。そう考えるとやはりⅢは450が適正か - 名無しさん (2020-05-15 12 31 08) まあ十中八九ジャベリン持ちも出来るんだろうけど、450でジャベリンlv1は火力足りるんだろうか - 名無しさん (2020-03-23 01 03 28) 多分専用品だと思います・・・・。 - 名無しさん (2020-05-13 15 34 04) 今の感じだと、格闘中判定、トリモチなしミサイル追加のmk2ぐらいに調整されそうだな。 - 名無しさん (2020-03-06 00 50 41) 公式ホームページのMS覧でこいつおらんけど運営にも忘れ去られてるやろ - 名無しさん (2020-01-17 01 01 58) βテストでしか実装されてない+まだまだ先の時代(ZZ)の機体なんだから公式サイトの一覧に居るわけ無いでしょ - 名無しさん (2020-02-16 22 14 41) ドワッジ「お、そうだな」 - 名無しさん (2020-04-28 19 09 32) お前は実装されとるやないか - 名無しさん (2020-06-03 08 24 12) こいつと出会ったことがない - 名無しさん (2020-01-17 00 50 10) まだβテストプレイしてんのかよw - 名無しさん (2020-03-13 17 45 09) クソワロタ - 名無しさん (2020-04-28 19 09 59) Mk-2 500、ジムⅡ 300、ネモ400ときたが450は妥当そうだな。βそのままのコストで出してきそう。 - 名無しさん (2019-12-30 06 14 25) こいつが出るとしたら、コスト350とか?ベータ版の時って何コストか、わかる? - 名無しさん (2019-11-10 13 00 49) コメ欄に何度か書かれてるが450や - 名無しさん (2019-11-10 13 10 00) 俺コイツが実装されたら告白するんだ。 - 名無しさん (2019-11-05 21 56 56) 俺と付き合おう - 名無しさん (2019-11-10 13 10 18) ちょっと待ったー - 名無しさん (2020-01-03 17 23 55) こいつが出る頃にはインフレしまくってなきゃいいけど - 名無しさん (2019-10-22 02 04 53) 周年迎えても結局一年戦争のMS出してる辺り、ここの運営は次の時代に行く気があるのか - 名無しさん (2019-09-24 11 09 33) なんで1周年たったら1年戦争の機体を出しちゃいけないんですかねぇ。。。 - 名無しさん (2019-10-09 12 40 03) 2、3年で終わると思ってるんじゃない?5年続いた前作の機体+今作からの機体をとんでもないペースで実装し続けてるのにな - 名無しさん (2019-10-22 02 20 20) オンラインゲームって流れが速いのよ、前作が4年持ったのだって奇跡って言ってたじゃない。 - 名無しさん (2019-11-09 03 06 15) 時代は浮いてるけど性能的にどうなんだろ?このまま出て450で戦えるかな?こいつβの時どうだったの? - 名無しさん (2019-09-01 13 10 41) 汎用で恐らく一番強かったけれど、周りが弱くて機体も少ないから参考にならんと思う。 - 名無しさん (2019-09-19 06 25 00) βの時は周りにジムとか居たから参考にはならんかったからな…今はマド、FA、ゾゴ、ドルブとか居るし実装されても微妙な位置だろうと思う - 名無しさん (2019-10-29 14 23 19) なんでゾゴw - 名無しさん (2019-12-20 22 10 18) ランクマ報酬とかになりそう - 名無しさん (2019-08-28 23 49 18) 先行機体はこいつと予想 - 名無しさん (2019-08-09 12 25 13) ぽいね。テスト実装済みだが時代的に浮いてる。先行として実装するのは最適。 - 名無しさん (2019-08-14 20 17 25) 全然ちゃうやん - 名無しさん (2019-08-22 17 54 03) ぽかったな - 名無しさん (2019-09-19 00 40 09) こいつに対するガルスJはデブでクソ雑魚なんだろうな多分 - 名無しさん (2019-08-09 07 50 28) これで量産機とかZZ世代ヤバすぎワロス - 名無しさん (2019-08-03 13 49 32) ZZ自体ニューやユニコーン以上の化け物だから何の問題もない - 名無しさん (2020-04-10 23 55 18) 今来てもうーんってなりそうだなぁ。 - 名無しさん (2019-07-31 22 18 35) ジムⅢの動画見直して?俺は見直してβのまま今来れば環境トップ待った無しだと思ったよ。特にCT4秒ヒート率60%即ヨロケビーライはまだ早いって - 名無しさん (2019-07-31 23 15 20) ジム3「まだよばれないな‥」 - 名無しさん (2019-07-24 16 51 49) 3周年以降とかじゃね - 名無しさん (2019-07-24 16 57 53) 情報ないけどテストだとコストはいくらだったの? - 名無しさん (2019-07-24 01 43 48) 下に載ってるけど450らしいぞ - 名無しさん (2019-07-24 01 47 41) 今の現状だとこいつ出る前にサービス終了しそう - 名無しさん (2019-06-10 00 35 11) あれ、このゲームそんな状況悪いんか? - 名無しさん (2019-06-17 18 44 30) ジム2でRX-78と同じかちょい上くらいの性能だしジム3が450コストで出るとは思えんな… - 名無しさん (2019-06-04 13 01 09) このデザイン顔の頰当て取れば完全にジム2顔やな - 名無しさん (2019-05-31 22 19 33) 次の大型アプデで訓練の報酬などどうでしょうちょっと調整して今の環境でまあまあな初心者でも使える機体として出してくれれば - 名無しさん (2019-05-14 20 17 33) 次の大型アプデで訓練の報酬などどうでしょうちょっと調整して今の環境でまあまあな初心者でも使える機体として出してくれれば - 名無しさん (2019-05-14 20 16 54) 今更βの時のこいつの性能を出しても総スカンになるだけだから。。運営としては初期にこいつを実装したかったけど色々あったんだよ笑 - 名無しさん (2019-05-09 20 24 42) 時系列的に考えるとこいつが出るよりも先にディジェやガブスレイ辺りが出たりするんだろうし相当後の方かもなぁ - 名無しさん (2019-03-07 00 27 55) ドワッジの事もあるしワンチャンと思いたいけどあっちはNTとのコラボみたいなもんだもんね - 名無しさん (2019-03-07 01 13 10) 未実装欄でジムトレに置いてかれてついにぼっちに - 名無しさん (2019-02-21 21 03 03) 地味に緊急回避lv2があるというね… - 名無しさん (2019-02-12 15 56 07) この性能でこの時期に出たらぶっ壊れ確定だから当分出ないかぁ~ - 名無しさん (2019-01-05 19 17 22) ZZの0088の時代に出てきた機体だからね。下の木でも話されてるように、これが出る前にZに出てきたジムⅡやネモ。0083のジムカスタムにジムクェルが先だから当分出ないと思う。 - 名無しさん (2019-01-05 19 27 06) ジムIIIに対抗するようなジオン系機体ってなんだろ?マラサイかな? - 名無しさん (2018-11-30 07 33 24) 量産型という視点で言えばガザCかガザDあたりだけど、まぁザクⅢで良いんじゃね?あと、そもそもマラサイは連邦系機体だ。 - 名無しさん (2019-02-04 00 29 57) 少なくともあと1年は出ないだろうな。その頃には性能足りてなさそう - 名無しさん (2018-11-29 00 20 49) まだかな〜、次のアプデに期待かな〜。せっかく未実装の枠からジムコマやら素ゲルやら出てるからそろそろ欲しいなぁ〜 - 名無しさん (2018-10-05 02 38 13) βテストでこいつのコストっていくらだったっけ? - 名無しさん (2018-09-11 20 39 30) 450 - 名無しさん (2018-09-11 20 41 08) 出る出る詐欺にご注意、0083全部出し終わるまで出しませんとかありそう - 名無しさん (2018-09-11 16 05 02) 0083どころかZのジムIIやネモまで挟まってるからなぁ…… - 名無しさん (2018-11-10 12 49 56) 実装されないかな〜ジム大好きだから待ち遠しいなぁ〜 - 名無しさん (2018-09-11 00 52 52) よろけ取り温存せずに出しきるならBR→下→腰ミサ→BRが最高火力コンボかな - 名無しさん (2018-07-17 14 11 34) 動画で見る限りBRは3発OHですね、これは強い - 名無しさん (2018-06-06 05 37 16) 頭部バルカン弱すぎこれだとガンキャノンみたいにない方がマシだわ - 名無しさん (2018-04-29 06 01 27) 外せるやん - 名無しさん (2018-06-05 12 04 33) だから無い(外す)方がマシだって - 名無しさん (2018-09-11 16 01 26) BR>N下>腰ミサが強い気がした。下からコシミサ入るの強い - 名無しさん (2018-04-28 14 27 06) 腰ミサイル脚が止まるのがなんとも 当たったら強いんだけど、ブルーを使いこなせなかった俺には辛いものがある - 名無しさん (2018-04-21 16 40 07) 宇宙戦はこれだな 即撃ちよろけBRに追撃用ミサポでよろけ取り用にBR温存させつつ火力出せる。打ち上げミサは切り替え遅くて追撃に入らんから宇宙だと使い難いな - 名無しさん (2018-04-21 01 18 58) 陸もヤバイよ、起き撃ち腰ミサイルでよろけとって肩ミサ、BR肩ミサ、BR下下あたりがフルコンかね - 名無しさん (2018-04-21 05 29 09) BR>N下>追撃までが確定するので 足ミサ>BR>N下>下 が確定するっぽい 2連撃はやり過ぎかも - 名無しさん (2018-04-21 22 18 35) ジムIIILv1スキル 脚部ショックアブソーバーLv3 クイックブーストLv2 緊急回避制御Lv2 高性能バランサーLv1 格闘連撃制御Lv1 対人レーダーLv1 - 名無しさん (2018-04-20 23 33 23) BRのヒート率から見て即撃ちよろけっぽい GSTっぽい機体なのかな(適当) - 名無しさん (2018-04-20 00 46 09) 即打ちよろけBR、移動打ち可能な連射味噌、味噌GP02みたいな軌道のよろけ突き味噌だったぞ。 - 名無しさん (2018-04-20 23 07 15)